Comme l'a dit @mxyzplk, vous devrez priver vos adversaires de leur bonus de Dextérité à la CA.
Voici quelques façons de le faire à distance (désolé pour la longueur):
Les forcer à équilibrer
Les adversaires sont sur les pieds plats lorsqu'ils sont en Équilibre sauf s’ils ont 5 rangs en Équilibre en 3.5 (ou tout le temps, indépendamment de leur compétence en Acrobatie en PF, si je me souviens bien). Le sort Graisse fonctionne bien si vous avez un mage à portée, des billes (du Guide des Armes et de l'Équipement) sont une alternative profane bon marché. Cette tactique de bas niveau perd en utilité à mesure que plus d'ennemis commencent à voler.
Obtenir l'Invisibilité
Le sort standard Invisibilité et l'anneau associé ne fonctionnent que pour une attaque, l'Invisibilité supérieure est meilleure. Les moyens les plus simples d'obtenir l'Invisibilité supérieure sont généralement de demander à un mage ami, d'obtenir une baguette (utilisez votre compétence Utiliser un Objet Magique!) ou de vous spécialiser/multi-classer dans une classe qui l'offre, comme Assassin.
Se cacher
Les règles de Cacher sont étranges, mais elles peuvent faire le travail. Oubliez cette option de Sniping, elle est redondante en raison de cette ligne:
Il est pratiquement impossible (-20 de pénalité) de se cacher tout en attaquant, en courant ou en chargeant.
Alors faites simplement l'impossible. Augmentez votre compétence de Cacher et cachez-vous en attaquant. Vous devrez très probablement trouver un moyen d'obtenir une capacité de Se Cacher en Plain Sight (selon la version que vous utilisez, vous aurez peut-être également besoin d'une façon de générer de la couverture ou de la dissimulation), en base, le Danseur de l'Ombre est probablement le meilleur. En dehors de la base, vous avez des choses comme le modèle Sombre (Tome of Magic) pour le faire plus facilement.
En tout cas, c'est une option puissante si vous êtes doué pour augmenter vos modificateurs de jets de compétence. En particulier, cela peut fonctionner même contre des ennemis dotés de Vue Véritable (qui contrecarre l'Invisibilité). Si vous prenez le don Sombre Regard (Seigneurs de la Folie), cela contrecarre également plusieurs capacités spéciales anti-Cacher courantes.
Clignoter
Le sort Clignotement prive vos adversaires de leur bonus de Dextérité à la CA. C'est utile car il existe un anneau pratique qui accorde le sort, même s'il est livré avec des limitations.
Le clignotement fonctionne mieux lorsqu'il est combiné avec le don Percer les Dissimulations Magiques de Magic Complet, pour annuler votre propre chance de manquer.
Autre: Options spécifiques pour imposer une attaque sournoise
Il existe des moyens de infliger des dégâts de attaque sournoise en dehors des limitations normales (la cible devant être flankée ou privée de bonus de Dextérité). Les plus efficaces que je connaisse sont:
- Les sorts de Clémence du Chasseur (Recueil de sorts) ou Poussée de Chance (Champion Complet) combinés avec le don Coup Révélateur (Manuel du Joueur 2)
- Le sort Contact Dévastateur (Recueil de sorts)
Il peut être difficile de les intégrer dans une construction, mais ils peuvent être efficaces.
Il y a aussi des choses comme l'attaque sournoise improvisée de l'Arcane Trickster, mais c'est une capacité limitée d'une classe peu impressionnante.
Autre: Flanker n'importe où
Le don tactique du Commandant de la Clarière (Tome de Combat) a cette option:
vous faites un jet d'Intimidation DC 20 contre un adversaire en action standard. Si ce jet réussit et que vous effectuez une attaque en mêlée réussie contre le même ennemi lors de votre prochain tour, vous et vos alliés pouvez considérer cet ennemi comme flanké pendant 1 minute.
Cette formulation inhabituelle permet à n'importe qui de flanquer sans la configuration habituelle. En supposant qu'aucun argument ne soit fait sur le fait que ce ne soit tout simplement pas possible de profiter de ce "flankant" avec une arme à distance, cela permet à un Voleur d'effectuer une Attaque Sournoise à distance sans refuser la Dextérité.
Donc, s'il y a quelqu'un dans votre groupe qui est susceptible de faire une attaque en mêlée dans le premier tour de chaque combat (même si c'est le Voleur) et que quelqu'un peut être convaincu de prendre ce don, le Voleur est alors prêt.
Ne pas recommander: Prendre en Otage
Alors qu'il peut être tentant de s'associer avec une brute épaisse et de les prendre en otage alors que vous tirez avec des attaques à distance, la stratégie devient maladroite en pratique. Aux bas niveaux, vous n'aurez pas le don Tir Précis Amélioré, donc tirer pendant une prise deviendra un jeu dangereux. À des niveaux supérieurs, les monstres avec d'énormes modificateurs de vérification de prise et/ou des effets de Liberté de Mouvement deviennent beaucoup trop courants pour que la prise soit une stratégie fiable en général.
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Les deux systèmes ont des exploits - bien que des exploits de tiers - qui ouvrent la possibilité de flanquement à distance. Dragon #350 (pp90 iirc) vous donne une portée de menace de 15', tandis que la version Pathfinder vous donne 30'. Cela pourrait potentiellement vous permettre de flanquer plus d'un adversaire à la fois.