En général, le voleur en question doit sauter à travers des cerceaux de toutes sortes pour être en mesure d'utiliser son attaque furtive.
Sans flanquer, il y a peu de façons d'attaquer furtivement sans sauts d'obstacles absurdes, et la plupart d'entre elles sont en mêlée (feindre, etc). Donc vous avez des voleurs jetant de la graisse sur les gens, gaspillant leur tour à faire un tour de compétence ou à se cacher, ou prenant un ensemble obscur de dons ou capacités conçus pour permettre une attaque furtive à distance, et notables/mémorables uniquement parce qu'ils le font.
En d'autres termes, 'devient-il inutile ?'.
Eh bien, oui. Sans minmaxer et optimiser, oui. Le fait que les gens aient accepté cet état de choses et offrent toutes sortes de contournements ne change pas le fait que le voleur à distance régulier est très maltraité.
Surtout dans le chemin de la voie avec aucune compatibilité ascendante - la plupart des façons d'assurer une attaque furtive à distance sont uniquement pour le 3.5 seulement.
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Les deux systèmes ont des exploits - bien que des exploits de tiers - qui ouvrent la possibilité de flanquement à distance. Dragon #350 (pp90 iirc) vous donne une portée de menace de 15', tandis que la version Pathfinder vous donne 30'. Cela pourrait potentiellement vous permettre de flanquer plus d'un adversaire à la fois.