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Règle initiale du château de cartes pour Kingdom Builder

J'ai remarqué dans Kingdom Builder que les joueurs les plus tardifs sont nettement désavantagés s'ils ont une carte pour le même terrain, parce qu'il n'y a généralement qu'un seul bon endroit pour commencer (cf. la question sur les placements initiaux ), et cela sera pris.

C'est pourquoi j'ai proposé et joué avec cette règle :

Au cours du premier tour, si vous tirez une carte avec un terrain qu'un des joueurs avant vous a déjà eu, vous tirez à nouveau.

Je n'y ai pas joué assez souvent pour que cela se produise assez souvent pour évaluer si cela aide, et si les joueurs plus tardifs ont toujours un désavantage trop important. Avez-vous déjà essayé cette règle ou des règles similaires, et comment cela s'est-il passé ?

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Vijay Points 291

Mes groupes ont apprécié que les joueurs aient toujours deux terrains parmi lesquels choisir. Lorsque vous en jouez un, tirez pour le remplacer.

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Seulement au premier tour, ou tout au long de la partie ? (Remarque annexe : j'ai reçu Kingdom Builder pour Noël :-))

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Tout au long du jeu en fait. J'ai vu tellement de jeux où les joueurs se retrouvent avec le même terrain encore et encore et ils ont peu d'espoir dans ce cas. Le problème auquel votre dernier joueur est confronté sera celui de tous les joueurs tout au long de la partie. La solution à deux cartes réduit le sentiment de se faire avoir par la chance. Bien sûr, l'inconvénient est la paralysie de l'analyse.

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Au moins avec cette variante, vous savez que (et quand) vous aurez deux terrains du même type à venir, et vous pouvez planifier en conséquence. Fortement recommandé, et j'aurais aimé que cela soit une option dans l'application.

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jaredg Points 1610

C'est ce que je ferais si je voulais éviter ça :

Au début du jeu, retirez une carte de chaque type de terrain, mélangez et donnez une carte à chaque personne. Mélangez les cartes restantes pour les remettre dans le paquet.

Cela garantira que chacun dispose d'un terrain de départ unique.

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