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Quelle est la différence entre les terres et le mana ?

Quelle est la relation entre les terres et le mana dans la magie et que font chacun d'entre eux ? Une bonne réponse devrait surtout inclure la façon dont un nouveau joueur devrait les considérer.


Note :

Il s'agit d'une tentative de créer une question canonique sur la relation entre les terres et le mana dans la magie.

Les débutants sont souvent confus à ce sujet car les mêmes symboles sont utilisés pour signifier des choses différentes selon qu'il s'agit de terres de base, de terres non basiques ou de coûts de mana. Cela peut entraîner une confusion sur les terres étant du mana à propos de des terres non basiques mettant en jeu des terres basiques ou même sur ce qu'est le mana .

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Zags Points 16067

Résumé rapide

Les terres ne paient pas directement les sorts. Au lieu de cela, les terres du champ de bataille (qu'elles soient basiques ou non) sont utilisées pour produire du mana, et ce mana est utilisé pour payer les coûts en mana des sorts et des capacités.


Terres vs Mana vs Coût de Mana

Les terres sont un type de permanent qui peuvent exister sur le champ de bataille. Ils sont réutilisables, et vous êtes généralement autorisé à jouer un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle à chacun de vos tours. La plupart des terrains 1 ont une capacité qui vous permet de les utiliser pour produire du mana. Les terres sont ensuite désempilées au début de votre tour pendant l'étape de désempilage.

Le mana est une ressource abstraite qui existe dans la réserve de mana d'un joueur. Les coûts de mana sont les symboles de mana qui apparaissent soit dans le coin supérieur droit d'une carte, soit avant les deux points d'une capacité sur une carte.

Voici une séquence approximative de l'utilisation des terres et du mana pour payer un coût :

  1. Vous tapez n'importe quel nombre de vos terres pour produire du mana. 1, 2
  2. Le mana est ajouté à votre réserve de mana.
  3. Vous dépensez le mana de votre réserve de mana pour payer les coûts (tels que les sorts et les capacités).

Par exemple, lorsqu'un joueur tape sur un Montagne pour lancer Éclair ce qui se passe en fait, c'est que la Montagne est utilisée pour ajouter du mana rouge (écrit en tant que {r} ) dans la réserve de mana de ce joueur, puis la carte {r} dans le pool de mana est utilisé pour payer le {r} dans le coût de mana de l'éclair.

La raison d'être de la réserve de mana est qu'elle permet à un joueur de conserver du mana qu'il ne dépense pas tout de suite. C'est important pour de nombreuses raisons, notamment pour utiliser le mana provenant de Rofellos, Emissaire de Llanowar pour payer plusieurs choses, ou utiliser une série de capacités générant du mana pour obtenir le mana dont ils ont besoin pour un sort. Voici quelques exemples de cartes qui ont besoin d'une réserve de mana pour fonctionner : Rituel des ténèbres , Signet Selesnya et Cube doubleur .

Normalement, votre réserve de mana se vide à la fin de chaque étape et phase du tour, donc toute combinaison de capacités que vous voulez utiliser pour générer du mana doit être faite dans la même étape/phase. 3 (Voir Où puis-je trouver un tableau ou un diagramme expliquant la structure des tours de Magic ? pour plus de détails sur les étapes et les phases).

1. Certains terrains non fondamentaux (tels que Labyrinthe de Ith ) n'ont pas de capacité de production de mana, bien qu'en raison de la confusion que cela entraîne, Wizards n'en a pas imprimé depuis 2010, à l'exception des terres qui récupèrent d'autres terres de votre bibliothèque (comme les Wilds évolutifs ).

2. Les terres ne sont pas non plus la seule chose qui génère du mana. Voir la section ci-dessous.

3. Si Remontée d'eau (ou un effet similaire) est sur le champ de bataille, vous pouvez conserver du mana dans votre réserve de mana indéfiniment.


Terres non basiques

Les terrains non basiques fonctionnent en fait de manière assez similaire aux terrains basiques. Le symbole géant de mana blanc sur une plaine est juste un raccourci pour " {t} : Ajouter {w} ." Le site les anciennes versions de ces terrains a effectivement dit cela explicitement. Donc, la seule différence entre une Plaine et disons Tour côtière est que Coastal Tower vous permet d'ajouter {w} o {u} à votre pool de mana lorsque vous le tapez (votre choix) alors qu'une Plaine vous permet juste d'ajouter {w} lorsque vous le touchez.

Notez que : "Ajouter {w} "est le texte des règles modernes pour l'ancien "Add {w} à votre réserve de mana".


Les choses autres que les terres peuvent générer du mana

Vous pouvez obtenir du mana de n'importe quel type de carte ou de permanent, pas seulement des terrains. Il n'y a pas de différence entre les {g} mana généré par Elfes de Llanowar et celle générée par un Forêt 4 . Tous les principaux types de cartes peuvent générer du mana, tout comme les jetons. Voici quelques exemples :

4. Le seul mana différent est celui dont la dépense est soumise à une condition, comme celui de la deuxième capacité de la carte de crédit. <a class="mtg-autocard" target="_blank" rel="noreferrer" href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?name=%2b%5bCorrupted%20Crossroads%5d">Carrefours corrompus </a>.


Types de terrains de base

Les types de terrains de base "Plaines", "Montagnes", "Îles", "Marais" et "Forêts" donnent à un terrain la capacité de puiser du mana d'une couleur particulière. Par exemple, Urborg, Tombe de Yawgmoth ajoute le type "marécage" à tous les terrains ; cela permet en fait à n'importe quel terrain d'être utilisé pour ajouter le type "marécage". {b} car la capacité " {t} : add {b} est une propriété du type de terrain " marécage ".

Ainsi, les terrains de base ont la capacité de puiser du mana de leur couleur par le mérite d'être un des types de terrains de base. 5 . Le symbole géant du mana sur ces cartes est en fait un texte de rappel, et non un texte de règles. Certaines terres (comme les Canopy Vista o Events de vapeur ) ont plusieurs types de terrains de base et peuvent obtenir différentes variétés de mana. De même, ils ont un texte de rappel soulignant que les types de terrains de base accordent leurs capacités de mana.

5. L'exception étant <a class="mtg-autocard" target="_blank" rel="noreferrer" href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Search/Default.aspx?name=%2b%5bWastes%5d">Déchets </a>. Wastes n'a pas de type de terrain de base, et par conséquent doit avoir un texte de règles lui permettant de puiser du mana. Dans le cas de Wastes, le symbole géant de mana incolore est en fait un standin pour le texte de règles : " <img src="https://i.stack.imgur.com/Z2eaE.png" alt="{t}"> ajouter <img src="https://i.stack.imgur.com/yRnUP.png" alt="{c}"> "

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Neil Meyer Points 4722

Les Lands sont les permanents les plus courants qui permettent d'obtenir du mana, mais en réalité, tous les types de permanents peuvent ajouter du mana. Vous avez des enchantements comme Braid of Fire qui ajoutent du mana, vous avez beaucoup d'artefacts qui fournissent du mana comme Sol Ring, vous avez beaucoup de mana dorks qui produisent aussi du mana et vous avez beaucoup d'instants et de sorceries qui ajoutent aussi du mana, comme tous les rituels que nous avons eus au fil des ans, comme dark ritual par exemple. Vous avez même des planeswalkers comme Koth du Marteau qui ajoutent du mana à votre pool de mana.

Le mana est le système de ressources du jeu magic the gathering, vous pouvez le considérer comme l'argent du jeu, de nombreuses cartes ajoutent à cette ressource. C'est une caractéristique que les cartes les plus ratées ont soit coûté beaucoup moins de mana qu'elles ne devraient, soit fonctionné dans des métas qui avaient trop de mana facile/rapide.

L'interaction entre le coût en mana des cartes et leur effet/puissance est essentielle pour déterminer la puissance des cartes MTG.

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