24 votes

Comment communiquer des messages courts à longue distance ?

Dans notre jeu 5e, nous avons volé un bateau. Et une voiture à cheval. Et beaucoup d'autres trucs pour déplacer des choses entre les villes.

Notre DM voulait que ce soit un moyen de sauter les rencontres sur la route. Nous avons décidé de financer une société de transport maritime et d'engager des gestionnaires (honoraires de chevaliers, etc.) pour réaliser des bénéfices. Le DM a décidé que cela couvrirait les dépenses liées au mode de vie, nous permettrait de faire de la contrebande facilement, etc.

Cependant, nous voulons garder un œil sur le trésor que nous déplaçons dans les deux sens.

Que pouvons-nous utiliser pour communiquer avec nos managers depuis n'importe où dans le monde ? Et de l'autre côté de la ville, par exemple ?

Nous n'avons pas besoin de communiquer souvent ou longtemps - un seul tour de table suffit. Tout ce dont nous avons besoin, c'est que le manager dise "nous avons besoin de vous".

1voto

Mr Williamson Points 21

Je vous suggère d'utiliser le sort de rêve, qui permet de communiquer pendant huit heures avec une créature se trouvant sur le même plan que vous. Vous pouvez même envoyer une autre personne dans le rêve et contrôler le décor et autres pour un meilleur effet de communication. C'est le parfait outil de téléconférence 1 à 1.

-4voto

Eldritch Cheese Points 101

Si votre MJ a des règles très strictes, vous pourrez peut-être vous en sortir en utilisant de manière créative les éléments suivants "Localiser l'objet" .

Décrivez ou nommez un objet qui vous est familier. Vous percevez la direction de l'emplacement de l'objet, pour autant que cet objet se trouve à moins de 1 000 pieds de vous. Si l'objet est en mouvement, vous connaissez la direction de son déplacement.

La détection de la direction de l'objet a une portée limitée à 1000 pieds. La phrase permettant de détecter la direction du mouvement n'a pas cette restriction. Cela permet une communication unidirectionnelle entre les lieux. L'expéditeur du message portera un petit objet avec des marques uniques, connues du lanceur de sorts. À un moment de la journée convenu à l'avance, le lanceur de sorts lance Localiser l'objet. L'expéditeur déplace alors le petit objet. La direction dans laquelle l'expéditeur déplace l'objet permet d'envoyer des messages. L'expéditeur peut déplacer l'objet vers le nord, l'est, le sud ou l'ouest, ce qui permet de transmettre deux bits d'information par mouvement. Avec un code approprié, n'importe quelle lettre pourrait être codée comme une série de trois mouvements de ce type.

Il est vrai que si vous respectez la lettre de la loi, le MJ peut répondre de la même manière. Le plomb est présent dans la croûte terrestre à une densité moyenne de 14 ppm, et en tant que tel, il peut bloquer la scrutation. Les différences de fuseaux horaires et le manque d'horloges précises peuvent rendre difficile la coordination d'une heure à laquelle envoyer le message.

Cette méthode est plus compliquée, plus sujette aux erreurs et à la discrétion du MJ que l'envoi, mais elle ne nécessite qu'un emplacement de sort de niveau 2 plutôt que de niveau 3.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X