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Vos résistances sont-elles facultatives ?

Je cherche à utiliser transfert de vie comme un sort de soin, mais je ne veux pas que ma résistance aux dégâts nécrotiques soit un obstacle.

En Magicien de l'école de Nécromancie a la fonction "Inured to Undeath" :

À partir du 10e niveau, vous avez une résistance aux dégâts nécrotiques, et votre maximum de points de vie ne peut pas être réduit. Vous avez passé tellement de temps à vous occuper de morts-vivants et des forces qui les animent que vous êtes devenu insensible à certains de leurs pires effets.

La description de transfert de vie un sort de nécromancie de 3ème niveau, dit :

Vous subissez 4d8 dégâts nécrotiques, et une créature que vous choisissez et que vous pouvez voir regagne un nombre de points de vie égal au double des dégâts subis.

Transfert de vie est l'un des très quelques façons dont les sorciers peuvent guérir.

Est-ce que je peux choisir d'annuler ma résistance aux dégâts nécrotiques pour lancer transfert de vie à pleine puissance ? Sans cela, il guérirait un profit total d'une moyenne de 9 santé, et serait un grand gaspillage d'un sort de niveau 3.

(Personnellement, je préférerais que le magicien subisse la moitié des dégâts et se soigne quand même à fond, parce que pourquoi pas. Mot de guérison de la messe est un sort de niveau 3, utilise une action bonus, et avec un mod +4 soigne 39 en moyenne, ma suggestion pour LT soigne 27. Mais j'aimerais quand même savoir quelle est la réponse réelle).

Note : Je suis presque certain qu'il y a eu une déclaration officielle disant que l'utilisation des caractéristiques de classe est facultative, et que les joueurs peuvent choisir de les ignorer, mais je ne me souviens pas de la déclaration exacte ou de l'endroit où elle se trouvait, mais cela aiderait à fournir une solution à cette question.

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guildsbounty Points 59777

Par RAW, non.

5E utilise généralement une approche simple pour expliquer les choses. Lorsqu'elle parle de capacités optionnelles, elle utilise des mots comme Can ou May. Quand il parle de choses qui ne sont pas optionnelles, il utilise des mots comme Must ou Is.

En ce qui concerne la résistance, les règles disent...

Si une créature ou un objet possède une résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre lui.

Par Thématiques, toujours Non.

La résistance est un attribut inné d'une créature, donc même en regardant de façon thématique, il n'est pas logique qu'elle puisse être désactivée.

Un Vampire est résistant aux dommages nécrotiques parce que c'est le même type de magie qui l'anime en premier lieu. Cela n'a pas plus de sens pour eux de décider qu'ils veulent subir tous les dégâts des dégâts nécrotiques, que pour un dragon rouge de décider qu'il a envie de subir des dégâts de feu aujourd'hui. Leur résistance aux dégâts fait partie de leur être physique.

Si vous voulez une résistance que vous pouvez activer ou désactiver, eh bien... c'est à ça que servent les sorts comme Protection contre l'énergie.

15voto

David Coffron Points 63984

Non, la résistance est toujours en marche

Si une créature ou un objet possède une résistance à un type de dégâts, les dégâts de ce type sont réduits de moitié contre lui.

Rien ne vous permet de choisir de désactiver la résistance en général, il faudrait donc qu'une capacité spécifique le permette. Inured to Undeath n'a pas une telle clause.

3voto

GcL Points 31147

Aucune règle ne permet spécifiquement de se soustraire à la résistance.

Il n'y a pas de règle qui prévoit une option de retrait pour la résistance et il y a pas de règles secrètes .

Similitude avec les jets de sauvegarde

Les résistances, l'immunité et les jets de sauvegarde sont similaires en ce qu'ils annulent ou améliorent les effets ou les dommages. En utilisant les jets de sauvegarde comme orthologue de la résistance, la mention d'un échec facultatif pour certains effets indique qu'il s'agit d'une exception spécifique.

Il n'y a pas de règle qui vous permette de ne pas participer à une sauvegarde. . En tant que tel, il permet le DM fiat.

Avec les jets de sauvegarde, certains sorts, comme les scrying ont spécifiquement prévu des dispositions pour l'échec facultatif.

Si la cible sait que vous lancez ce sort, elle peut échouer volontairement au jet de sauvegarde...

Thème de Necromancer

Sur le plan thématique, cela pourrait s'expliquer par le fait que les écoles de sorciers changent la nature du sorcier. Le nécromancien est fondamentalement différent, d'une certaine manière, du devin. De la même manière qu'un élémentaire de feu ne peut pas défier sa nature et choisir d'être brûlé par le feu, le nécromancien ne peut pas choisir de défier sa nature et de ne pas résister aux dégâts nécrotiques.

Une autre façon d'expliquer le thème est que le nécromancien a développé une immunité de la même manière qu'une personne peut s'immuniser contre les effets d'allergènes ou d'irritants avec lesquels elle travaille depuis longtemps.

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