Combien de points de vie sont gagnés par niveau ?
La santé par niveau augmente-t-elle rétroactivement après avoir augmenté l'endurance ?
Combien de points de vie sont gagnés par niveau ?
La santé par niveau augmente-t-elle rétroactivement après avoir augmenté l'endurance ?
Votre personnage commence avec un HP de base de 80, avec 5 points supplémentaires pour chaque point d'endurance. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez une base de 2,5 HP, ainsi que la moitié de votre endurance.
Cet effet est rétroactif Si votre endurance augmente, vos HP augmenteront en conséquence. Notez que cela ne tient pas compte des améliorations apportées par l'équipement, les stims ou la nourriture.
Afin de tenir compte des buffs, vous pouvez utiliser la formule complète :
80 + (CurrentEndurance * 5) + (Level - 1) * (PermanentEndurance * .5 + 2.5)
PermanentEndurance
fait référence à toute l'endurance accumulée via les bobbleheads, le livre SPECIAL, l'attribution de perk, ou l'attribution initiale de SPECIAL au début du jeu. CurrentEndurance
tient compte des bonus d'endurance provenant de l'équipement et des buffs.
Vous pouvez trouver plus d'informations dans le Fallout Wiki article.
Pour une notation plus agréable à l'œil : Santé \= 80 + (END * 5) + [(2,5 + (END/2)) * (Niveau-1)] + Perks
J'ai fait quelques tests min/max sur la santé et il semble que vous gagnez le boost initial d'endurance à la création du personnage ET le boost théoriquement rétroactif que vous avez manqué à tous les niveaux précédents en mettant des points dans l'endurance. J'ai testé la formule pour un personnage de niveau 30 qui a une valeur actuelle de 11 d'endurance et qui a commencé avec 2 d'endurance, ET mon autre personnage de niveau 50 qui a 10 d'endurance et qui a commencé avec 9 et cette formule est correcte pour les deux. Cela signifie que votre valeur de hp est basée sur votre endurance actuelle (non rétroactive). J'espère que ce détail pourra éclaircir les choses pour les autres théoriciens et les adeptes du min/max.
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