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Comment les longs repos fonctionnent-ils pour les petites fêtes ?

Si un groupe compte trois personnages et que chacun d'eux ne peut monter la garde que pendant deux heures, comment peuvent-ils bénéficier d'un long repos tout en montant la garde pendant toute la durée du long repos ?

Du PHB :

Un long repos est une période d'immobilisation prolongée, d'au moins 8 heures, pendant laquelle un personnage dort ou exerce une activité légère : lire, parler, manger ou monter la garde pendant 2 heures maximum.

Veuillez limiter vos réponses aux moyens ordinaires permettant au groupe d'obtenir un long repos : pas de sorts ni d'objets magiques. Je vous pose la question parce que je suis sur le point de commencer à diriger trois joueurs et cette question a été soulevée lors d'une discussion avec deux d'entre eux. Nous en sommes au stade de la création de personnages pour le moment.

58voto

inthemanual Points 11746

Un groupe de 3 personnes peut terminer un long repos en 10 heures.

Disons que nous avons 3 personnages, Aberforth, Barte, et Caius. Pendant les 2 premières heures, Aberforth peut monter la garde pendant que les autres dorment. Puis, pendant les heures 3 et 4, Barte peut être réveillé pour monter la garde, tandis qu'Aberforth va dormir. Caius continue à se reposer jusqu'aux heures 5 et 6 où il est réveillé pour son quart. Barte se couche alors tandis qu'Aberforth continue de dormir jusqu'à l'heure 7 où il prend un second quart. Il peut alors terminer son long repos pendant les heures 9 et 10 tandis que l'un ou l'autre des autres, qui ont tous deux terminé leur long repos, prend le quart.

Pour une représentation visuelle :

\$ \begin {array}{r||c|c||c|c||c||c|c||c|c|} &1&2&3&4&5&6&7&8&9&10 \\\hline\hline A& \blacksquare & \blacksquare &(\;\;&&&& \blacksquare & \blacksquare &&\;\ ;) \\\hline B&(\;\;&& \blacksquare & \blacksquare &&&&\;\ ;)& \blacksquare & \blacksquare\\\hline C&(\;\;&&&& \blacksquare & \blacksquare &&\;\ ;)& \blacksquare & \blacksquare\\\hline \end {array}\$

\$ \begin {array}{l|l} ()& \text {longue période de repos} \\\hline \blacksquare & \text {1 heure de veille} \\\hline & \text {1 heure de sommeil} \end {array}\$

20voto

flungabunga Points 197

Possibilités :

  • Les mercenaires : payez des PNJ pour voyager avec le groupe et faire le guet ; même si le PNJ ne peut pas se battre, il peut être capable de réveiller les PCs au moins.
  • Prenez du temps supplémentaire : Trois personnages peuvent avoir une combinaison de repos "actif" et "inactif" totalisant huit heures si le groupe dans son ensemble est prêt à s'arrêter pendant douze heures : Le personnage A reste de garde pendant quatre heures : deux sans se reposer, deux en se reposant, puis dort pendant six heures supplémentaires. Le personnage B dort pendant quatre heures, se réveille pour monter la garde pendant deux heures, puis dort encore quatre heures. Le personnage C dort pendant six heures, se réveille, veille pendant deux heures, puis veille encore pendant deux heures. Dans ce scénario, B peut même chevaucher A et C pour une heure d'activité non lumineuse à chaque extrémité, s'il le souhaite.

12voto

J. A. Streich Points 37267

Pas en 8 heures sans aide

3 personnes * 2 heures de veille chacune = 6 heures, ce qui laisse 2 heures de sommeil non protégé. D'autres réponses ont donné un moyen d'échelonner le repos pour allonger le temps d'arrêt afin de le rendre réalisable.

Des transes au lieu du sommeil

Si un (ou plusieurs) des membres du groupe est un elfe, il ne doit rester en transe que pendant 4 heures. Cela signifie donc qu'il peut se reposer et veiller les 4 autres heures, soit 4 + 2 + 2 = 8 heures.

La transe des elfes fournit des entrées sensorielles même pendant qu'ils sont en transe.

Il n'est pas clair si la transe des elfes est spécifique à la dérogation des deux heures minimum, mais il semble que Mike Mearls le pense : http://www.sageadvice.eu/2016/12/10/what-advantages-does-the-elven-trance-bestow-vs-normal-sleep/

@graysanborn @ChrisPerkinsDnD oui, peut aussi passer un long repos éveillé, en veille #wotcstaff

Et Crawford aussi, yay c'est une décision officielle :

Un long repos est de 8 heures pour un elfe, mais celui-ci peut en passer une grande partie à veiller et à faire une activité légère, pendant que les autres dorment.

https://twitter.com/JeremyECrawford/status/532595706104537088?ref_src=twsrc%5Etfw

Après ces tweets, ils ont publié une réponse dans le Sage Advice Compendium qui donne l'impression que regarder pendant 4 heures n'est toujours pas valable :

Il est même possible de monter la garde pendant cette période, mais pas plus de deux heures ; maintenir une vigilance accrue plus longtemps n'est pas reposant. En bref, un long repos et le sommeil ne sont pas la même chose ; vous pouvez dormir lorsque vous ne prenez pas un long repos, et vous pouvez prendre un long repos et ne pas dormir.

Il ajoute :

Ceci étant dit, si vous êtes le DM et que vous décidez de laisser Trance raccourcir le repos long d'un elfe, vous n'allez pas casser le jeu.

Animaux, mercenaires ou PNJ

Le compagnon animal d'un ranger, ou le familier d'un magicien ou d'un sorcier, pourrait les surveiller.

Selon le compagnon, il pourrait dormir pendant que vous voyagez.

Avec le familier, il n'est pas clair si le familier a besoin de son propre repos, étant un esprit et tout -- ou si le temps passé dans la dimension de poche compte comme repos, etc. etc. Mais, même s'il ne s'agit que d'une autre créature à surveiller, vous êtes toujours mieux loti que si vous n'aviez pas de système d'alerte en place.

Vous pouvez également élargir le groupe avec des mercenaires, des PNJ ou autres qui pourraient prendre des points ou surveiller un poste.

Sorts

Il y a quelques sorts qui pourraient aider à faire le guet, par exemple :

  • alarme
  • Glyphe de protection

Il existe une multitude d'autres sorts de protection et de garde, ou de sorts permettant de créer des endroits sûrs pour dormir :

  • La petite cabane de Leomund
  • cage de force
  • Le magnifique manoir de Mordenkainen .

Règlement intérieur

Vous pouvez toujours établir une règle interne qui permet aux joueurs de monter la garde 3 heures au lieu de 2, s'ils se reposent 10 heures au lieu de 8 - ou quelque chose du genre. Ce ne serait pas RAW, mais ce ne serait pas non plus une rupture de jeu.

Accroche de l'intrigue

Enfin, je ne remettrais aucun de ces éléments au joueur directement... Je les laisserais être un problème à résoudre et à travailler. Pendant qu'ils le font, s'ils se plantent, il y a une chance de rencontres nocturnes avec un round de surprise. Cela interromprait leur sommeil et leur laisserait deux choix :

  • Dormir plus longtemps le matin
  • Prendre un niveau d'épuisement

Chacun d'entre eux pourrait également avoir des implications dans l'histoire. Peut-être qu'ils sont en retard à l'événement qu'ils avaient prévu s'ils font la grasse matinée, et l'épuisement peut être dévastateur s'ils doivent effectuer de nombreux tests de compétences le lendemain. Utilisé trop souvent, vous êtes un DM terriblement méchant - utilisé juste comme il faut, il peut être amusant.

8voto

user32262 Points 2147

Vous ne pouvez pas, mais il y a beaucoup de moyens de contourner cela.

Comme vous le soulignez, RAW indique que les trois personnages ne peuvent poster de veille que pendant 6 des 8 heures. Pour autant que je sache, il n'y a pas d'exception à cette règle. Mais, il y a beaucoup de solutions à ce problème.

En tant que joueur, vous pouvez contourner ce problème si quelqu'un est un elfe ou un warforged, puisqu'il ne lui faut que 4 heures de (quoi que ce soit) pour obtenir l'équivalent de 8 heures de sommeil. Un groupe avec un elfe peut donc monter la garde pendant les 8 heures complètes.

Le sort d'alarme de premier niveau pourrait également aider le poste de garde, d'une certaine manière, car tout ce qui s'approche déclencherait une alarme. Si l'un des personnages possède un familier, il peut également faire le guet.

Techniques de DM

En tant que DM, vous pourriez simplement étirer un peu cela pour le groupe, et permettre au groupe de monter la garde pendant les 8 heures complètes. Après tout, si vous leur jouez ce tour (quelqu'un vous a attaqué pendant les 2 heures où tout le monde dormait !), vous punissez fonctionnellement le groupe pour ne pas avoir assez de joueurs. Vous pouvez faire toutes les embuscades que vous voulez en faisant échouer le test de perception du personnage qui monte la garde - cela permet d'obtenir le même résultat tout en préservant le semblant d'action du joueur.

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