Que sauraient les personnages ?
Pour faire simple : le DC n'est pas quelque chose de "réel" ou de substantiel dans le monde du jeu. Vous ne pouvez pas dire "Eh bien, crocheter cette serrure a une difficulté de 15, et vous avez fait 12 de lockpickyness. Donc, désolé champion". Un personnage ne sait pas exactement quelle est la difficulté. Il en va de même pour leurs compétences. Un personnage ne sait pas réellement qu'il a une force de 17, par exemple. Cependant, gardez à l'esprit que les personnages savent ce qu'ils savent faire, et que certaines choses sont plus difficiles que d'autres. Par exemple, ils peuvent voir une serrure avec un DC de 50. Vous pouvez leur dire "Cette serrure semble TRÈS difficile à crocheter". S'il obtient, par exemple, un total de 48, vous n'avez pas besoin de dire "Non, vous avez échoué". Vous pouvez également le décrire comme suit : "Vous entendez le mécanisme de la serrure céder. Vous vous rapprochez, quand soudain, au dernier moment, vous êtes bloqué". Là encore, il en va de même pour les compétences. Un personnage peut ne pas savoir que son charisme est de +2 et que celui de quelqu'un d'autre est de +5, mais il PEUT dire que "Bon sang, ce type est, genre, deux fois plus charismatique que moi !".
TLDR : Les DC sont cachés parce que les personnages-joueurs ne connaissent pas les DC dans le jeu. Ils ne peuvent pas techniquement utiliser les mathématiques pour déterminer exactement la difficulté d'une tâche par rapport à une autre. Ils peuvent, cependant, faire des suppositions bien informées. En tant que tel, vous devriez donner une description plus élaborée qu'un simple "oui" ou "non". Dites plutôt "Vous vous en êtes approché", "Vous avez échoué lamentablement" ou même "Vous auriez pu le faire les yeux fermés".