Le Sectopod et le Gatekeeper sont tous deux très résistants à la Frost Bomb, mais ce n'est pas tout à fait clair comment ça marche.
Voici comment je pense que cela fonctionne :
- Ils subissent toujours la pénalité de défense de -10, pour la durée du tour où vous les figez.
- Ils perdent tous leurs mouvements au tour suivant (ils ne perdent pas seulement "un point d'action"), bien que j'aie vu un gardien de porte dégeler et tirer sur un civil au même tour. Il se peut que ce ne soit qu'un oubli du développeur.
- Geler un gatekeeper sera toujours tuer tous ses zombies psi.
Je n'ai rien vu de particulièrement vulnérable, bien que les Chryssalidés aient tendance à s'accumuler une fois activés, ce qui permet de geler facilement une nacelle entière. Les Alien Rulers sont sensibles, mais pas plus aux effets de la congélation qu'à ceux de l'étourdissement, par exemple.
Je n'ai aucune idée de la façon dont les élites mutines de LW2 s'en sortent, mais vous pourriez probablement obtenir des réponses sous xcom-2-long-war-2 .