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Porter une arme et un bouclier à plein temps

Les personnages sont-ils censés porter leurs armes à portée de main tout le temps ? Il est apparu dans une partie que l'un d'entre eux portait toujours son arme dans son gantelet verrouillé, ce qui rend le temps de mettre ou de retirer une arme inutile. Cela diminue l'intérêt de pouvoir dégainer une arme dans le cadre d'une action de mouvement lorsque votre BAB est supérieur à zéro, ainsi que l'exploit de dégainer rapidement. Rien que par ces options et le fait que le gantelet verrouillé nécessite du temps me suggère qu'il n'est pas destiné à être un port à plein temps à portée de main.

Dans le cadre de leur défense, ils ont mentionné que les boucliers prennent rarement le temps d'être enfilés et sont toujours considérés comme étant prêts. Ce qui est un point valable pour leur cas car je traite les boucliers de cette façon parce qu'ils sont attachés au corps.

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Pepe Lebuntu Points 2972

Il n'existe aucune règle empêchant quelqu'un de brandir une arme et un bouclier en permanence. À l'état brut, ils peuvent même dormir avec un bouclier, aussi idiot que cela puisse paraître. Vous pouvez, si vous êtes le MJ, introduire des raisons de jeu de rôle pour qu'ils rengainent leurs armes.

Mais demandez-vous d'abord si ce détail vous tient VRAIMENT à cœur. Certains jeux mettent vraiment l'accent sur la partie sociétale et les lois du pays, votre jeu est-il comme cela ? Si le groupe ne fait que pirater des squelettes et piller de vieilles ruines, je ne pense pas que cela vaille la peine de s'y intéresser.

Ceci étant dit, les habitants des villes ne verraient pas d'un très bon œil des personnes dégainant leur arme, les gardes de caravanes et les patrouilles de l'État sur la route pourraient réagir de manière préventive et violente à un groupe de personnes s'approchant avec des armes sanglantes. Pensez à la façon dont quelqu'un pourrait réagir à une personne prise au hasard qui s'approcherait d'elle avec une lame, dans un environnement où le danger peut se cacher dans tous les coins.

Si vous voulez plus de réalisme. Historiquement, les armes dites "de champ de bataille", comme la plupart des armes à deux mains, sont, comme leur nom l'indique, utilisées uniquement sur les champs de bataille. Personne ne se balade avec une hallebarde ou une grande épée, ni même avec des masses, qui sont mises dans le train des bagages. Quelqu'un avec une grande hache ne peut signifier qu'une chose, il a l'intention de l'utiliser, dans un futur immédiat, à part avoir l'air d'un idiot. De plus, il n'y a aucun moyen réaliste de les porter sur soi (à part la magie), à part les tenir à la main. Selon le degré de "sauvagerie" ambiant, cela peut être injustifié et devrait mettre la puce à l'oreille de tous ceux qu'ils rencontrent.

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Bien sûr, ils peuvent le faire

Rien ne vous empêche de brandir une arme à tout moment si vous le souhaitez, en dehors des restrictions évidentes et traitables concernant le sommeil, l'alimentation, la défécation, etc.

Cependant, le fait de brandir, par exemple, un trident dans un gantelet verrouillé et un bouclier de tour tout en refusant de poser l'un ou l'autre, même pour un instant, rend de nombreuses tâches autrement triviales quasiment impossibles. Vous ne pouvez pas ouvrir des portes avec des boutons. Vous ne pouvez pas boire une potion. Vous ne pouvez pas serrer la main de quelqu'un. etc.

Donc, oui, les PCs peuvent porter des armes à portée de main pendant de longues périodes. Mais le faire indéfiniment est plutôt difficile, même si cela ne vous dérange pas d'avoir l'air extrêmement peu cool.

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Les seuls vrais problèmes de règles surviennent lorsque le personnage A. tente quelque chose qui nécessite une "main libre" parce qu'il n'en a pas s'il porte des gantelets verrouillés ou B. essaie de dormir avec des boucliers, ou une armure sans le matériel approprié. enchantement(s) . Il y a cependant des conséquences logiques à la fermeture des opportunités de diplomatie, le fait de devoir dégainer une arme signifie que vous n'agitez pas de l'acier tranchant devant quelqu'un que vous venez de rencontrer et dont vous ne connaissez pas les intentions. Brandir une épée devant quelqu'un en guise de salut, surtout une épée que vous ne pouvez pas lâcher rapidement, a tendance à mal se terminer, ou du moins à le faire.

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Les règles interdisent-elles aux personnages de toujours porter une arme prête à l'emploi ?

Non, ils ne le font pas. En tout cas, je n'ai rien vu de tel dans le règlement.

Est-il physiquement possible de toujours porter son arme prête à l'emploi ?

Oui, c'est ça. Mais c'est très fatigant. En tant que personne jouant au LARP (Live-Action Role Play), je peux vous dire que même les armes en mousse que la plupart des pays occidentaux semblent utiliser de nos jours peuvent être plutôt encombrantes à porter. Les gens essaient généralement de libérer leurs mains : ils rengainent leurs armes à une main, ils remettent leurs grandes armes à un porteur d'armes s'ils en ont un, ils mettent leurs armes de côté lorsqu'ils ne sont pas en danger immédiat.

Un LARP fantastique typique auquel j'ai participé était très.., très Les personnages (et dans certains cas les joueurs) peuvent être mis en danger, de sorte que ceux qui attachent de l'importance à leur vie dans le jeu sont généralement toujours prêts au combat ou ont un garde du corps à proximité qui protège leur vie s'ils sont attaqués. Et même dans ce cas, les gens ne se promènent pas avec une épée à deux mains toujours prête à l'action.

Non seulement c'est fatigant, mais cela rend impossible de manger, dormir, serrer la main de quelqu'un, etc. Donc, vos personnages, à moins qu'ils ne soient des surhommes, ne peuvent probablement pas porter en permanence une arme prête pour une attaque immédiate, mais, étant donné qu'ils vivent dans le monde dangereux des Royaumes oubliés, ils peuvent préparer leur arme assez rapidement en cas de besoin. Cela ne nécessitera probablement pas un round complet, mais plutôt une action de mouvement pour un personnage compétent, et un peu plus longtemps pour quelqu'un de non entraîné - tout comme les règles le disent pour dégainer une arme. Votre hallebarde de 2 mètres de long n'est pas nécessairement rangée dans un fourreau, mais d'après mon expérience, il faut à peu près le même temps pour la ramasser si elle se trouve près de vous que pour dégainer une épée.

Est-il acceptable, du point de vue du jeu de rôle, de toujours se promener armé ?

Cela dépend de la façon dont vous et votre groupe imaginez la société de votre environnement. Je peux vous dire ce que l'on suppose dans la plupart des GN de fantasy : cette connaissance peut être utile car vous ne pouvez pas "oublier" cette question lors d'un GN.

Le monde étant très dangereux, il n'est généralement pas considéré comme étrange de se promener avec une arme. De plus, il serait considéré comme étrange si vous rencontriez quelqu'un sin une arme sur votre chemin en dehors d'un établissement totalement sûr (et même là, c'est rare). Se promener sur les routes sans arme peut même donner envie à quelqu'un de vous interroger.

Comme tout le monde porte généralement des armes sur soi lorsque c'est possible, il est généralement considéré comme acceptable de pénétrer dans les colonies avec une arme. Cependant, une colonie peut établir une règle selon laquelle les armes doivent être laissées à l'entrée. Ou que les armes sont autorisées dans les rues, mais pas dans le palais du roi, etc. Cela dépend vraiment !

Le port d'armes était généralement beaucoup plus courant dans notre passé réel qu'il ne l'est aujourd'hui dans la plupart des pays. Les agressions et les vols étaient des événements beaucoup plus probables, tout comme la rencontre avec des animaux sauvages, et ils exigeaient une réponse adéquate. Si vous souhaitez élaborer une politique raisonnable et "réaliste" en matière d'armes dans une localité donnée, vous pouvez effectuer des recherches sur le sujet et copier la politique d'une localité existante, par exemple. historique ville d'un milieu similaire. Les règlements sur les armes étaient parfois très intéressants et, bien sûr, produisaient des personnes qui essayaient de "jouer" le système... Il y a tellement de choses à découvrir et à inclure dans vos jeux ! Bien sûr, vos joueurs ne devraient probablement pas savoir que votre politique copiée a été initialement trouvée dans une ville réelle.

Notez, encore une fois : il serait déraisonnable d'appliquer une loi sur le port d'armes d'un endroit totalement paisible à une ville où il est courant de voir des morts-vivants assiéger ses murs.

Dans tous les cas, quelqu'un errant dans la ville avec une épée à deux mains prête à frapper attirerait attention quelle que soit la situation. Ce quelqu'un va-t-il frapper un être innocent, si rien ne s'est passé et que les choses sont paisibles ? Ou bien ces morts-vivants sont-ils déjà sous les murs et ce quelqu'un est-il prêt à écraser quelques crânes de squelettes, et vous devriez probablement le rejoindre ?

Donc, dans l'ensemble, je dirais qu'il n'est pas raisonnable de supposer automatiquement que les personnages joueurs sont toujours prêts à combattre, mais ils pourraient choisir de l'être, en faisant face aux conséquences sociales et pratiques telles que l'impossibilité de boire de l'eau (parce que leurs mains sont occupées) ou avoir des problèmes pour entrer chez quelqu'un parce qu'ils tiennent une épée non rengainée. Dans certaines régions, il ne serait même pas raisonnable de supposer que vos PC sont autorisés à porter leurs hallebardes adamantines +5 sur eux. Utilisez votre bon sens pour trouver une réponse à votre situation exacte.

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