23 votes

Quels jeux de rôle ont de bonnes sections de conseils pour les maîtres de jeu ?

Quels sont les RPG qui, selon votre expérience, ont de bons conseils pour les gamemasters dans leurs livres de règles, à la fois pour les maîtres de jeu novices et expérimentés ?

Veuillez garder à l'esprit que cette question ne porte pas sur les bons jeux pour les débutants. Il s'agit de bons conseils pour les gamemasters.

7voto

Am1rr3zA Points 12743

Comme quelqu'un l'a noté plus haut, tout ce qui est écrit par Vincent Baker contient d'excellents conseils de MJ qui, même s'ils sont certainement axés sur le jeu en question, offrent toujours une vision plus large.

Le tristement négligé Prince Valiant de Greg Stafford est un trésor de conseils clairs et directs.

J'inclurais également le supplément Sorcier et épée par Ron Edwards. Bien qu'il se concentre sur le genre épée et sorcellerie en relation avec son jeu Sorcier Il contient de nombreuses informations intéressantes sur la manière de rendre le jeu vivant pour les joueurs.

5voto

L'ouvrage de Ken Hite, Gurps Horror (et ses versions antérieures), est l'un des meilleurs conseils aux maîtres de jeu en matière d'horreur.

Il commence par définir exactement ce qu'est et ce que n'est pas l'horreur, en passant en revue les différents tropes et éléments stylistiques. Il donne ensuite de solides conseils sur la façon de les gérer, tant sur le plan mécanique que stylistique. Il se termine par des cadres de campagne très intéressants (et propose même un format de cadre de campagne qui m'a bien servi jusqu'à aujourd'hui).

Les seuls autres conseils de maître de jeu qui, à mon avis, s'en rapprochent sont les deux guides du maître de donjon de la 4e édition.

4voto

Christian Lescuyer Points 8656

Non seulement B1 In Search of the Unknown est probablement le meilleur module d'introduction à Donjons et Dragons jamais publié, mais c'est aussi l'un des très rares modules de D&D qui comporte également des notes détaillées pour le DM débutant. Les sections "Notes pour le maître du donjon", "Préparation pour l'utilisation du module", "Temps", "Expérience informatique" et "Comment être un maître du donjon efficace" sont l'un des meilleurs tutoriels de cinq pages pour gérer N'IMPORTE QUELLE édition du jeu. Certains des conseils sont vraiment bons pour tout type de jeu de rôle, pas seulement D&D.

Quelques bribes :

"Tout d'abord, il est crucial de garder à l'esprit que c'est un jeu basé sur l'interaction et le choix du joueur. Le jeu suit généralement le cours des actions du joueur - si ce n'est toujours ses plans !"

"Bien que vous puissiez mettre en place des situations pour les mettre au défi, vous devez comprendre que vous n'êtes pas leur adversaire et que vous ne cherchez pas nécessairement à les "vaincre"".

"si vos joueurs abandonnent la prudence ou font des erreurs stupides, laissez-les les laisser payer le prix mais soyez juste."

Un bon conseil pour tout maître de jeu débutant !

4voto

Pseudoephedrine Points 858

J'aime bien Unknown Armies parce qu'il montre comment construire une carte des relations et explique l'intérêt de le faire. J'ai également trouvé que les informations sur l'utilisation des thèmes, le développement de l'intrigue, les accroches, les motifs, le langage descriptif et la caractérisation étaient bien écrites, claires, substantielles et pratiques. Le matériel pour le GM est pratique et utilisable, alors que je trouve que beaucoup de chapitres GM dans d'autres jeux ont tendance à être vides et trop abstraits. Je le recommanderais vivement à un débutant ou à quelqu'un qui n'a pas fait d'études littéraires, et je le considérerais comme très utile, même pour un MJ expérimenté, en tant que rafraîchissement, rappel et résumé utile de certains points.

4voto

Grant Points 190

Mouse Guard est TRÈS bien conçu pour le MG GM novice. Il est très structuré, donc facile à gérer, et il contient de nombreux conseils pour le MJ sur la façon de construire, d'utiliser et de modifier la structure.

Burning Empires bénéficie également d'excellents conseils pour les MJ et, là encore, il s'agit d'un style de jeu structuré avec un rôle beaucoup plus limité que la normale.

Les deux sont écrits par Luke Crane. Burning Wheel, son opus magnum, n'est pas aussi bon en termes d'accessibilité ; BE et MG sont écrits avec plus de soin et de conseils, ce qui est particulièrement important en raison de leurs styles de jeu divergents.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X