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Quels jeux de rôle ont de bonnes sections de conseils pour les maîtres de jeu ?

Quels sont les RPG qui, selon votre expérience, ont de bons conseils pour les gamemasters dans leurs livres de règles, à la fois pour les maîtres de jeu novices et expérimentés ?

Veuillez garder à l'esprit que cette question ne porte pas sur les bons jeux pour les débutants. Il s'agit de bons conseils pour les gamemasters.

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Loïc Wolff Points 14389

Le Guide du maître de jeu publié par Paizo contient une légère dose de Pathfinder, mais il contient BEAUCOUP d'éléments intéressants pour les MJ de tout jeu ayant une légère préférence pour la fantasy.

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helloandre Points 5784

Armées inconnues contient une excellente section de conseils aux MJ, dont certains des meilleurs conseils que j'ai vus sur papier concernant les scènes de combat dans les jeux.

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Mike Stone Points 21293

Je suis peut-être vieux jeu, mais la première édition du Guide du maître de Donjons est un véritable trésor d'idées et de suggestions pour la maîtrise du jeu. Il est vrai qu'il ne s'agit pas d'une section de conseils pratiques, mais d'un ensemble de textes. Même aujourd'hui, après plus de trente ans de jeu, je peux prendre le DMG de la 1ère édition, le feuilleter et presque toujours trouver une nouvelle pépite de sagesse ou un brin d'inspiration qui peut m'aider à améliorer mon jeu.

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Niyaz Points 16307

J'ai été très impressionné par le Guide de survie du GM pour "La légende des cinq anneaux". Il explique très bien comment donner le ton, comment gérer les situations, etc. Je le recommanderais même aux personnes qui ne jouent pas à Lo5R, simplement parce que la plupart des conseils sont très agnostiques par rapport au système... ce sont juste de bonnes idées de MJ.

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Over The Edge a l'une des meilleures descriptions de la façon de faire fonctionner le jeu. C'est un jeu étonnant, plein d'idées d'histoires (et pas seulement pour l'OTE), un gazillion de PNJ et de lieux. La section "Comment gérer un jeu" est l'une des meilleures que j'ai lues. Elle est pleine de conseils sur la façon de rendre les jeux plus immersifs, sur la façon de gérer les pitreries inattendues des joueurs, et sur la façon de mener de bons jeux à plusieurs niveaux.

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