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Comment améliorer l'engagement des joueurs dans un appel vidéo pour un jeu de table virtuel ?

Je dirige mon groupe universitaire (6-7 PCs) depuis plus de 4 ans, et depuis que nous avons déménagé pour des raisons professionnelles, nous avons commencé à utiliser Roll20 et Skype pour jouer ensemble.

Deux de mes PC m'ont dit qu'il était plus difficile de se mettre dans l'ambiance/le personnage du RP, qu'il était plus facile de quitter l'ambiance/le personnage, que l'ambiance était moins bonne pendant une session en ligne que lorsque nous étions autour d'une table, et qu'ils se sentaient moins impliqués à cause du format.


Selon cet article de l'Angry DM et certains concepteurs de jeux, il y a 8 sortes d'amusement, et ce qui est amusant fait que le joueur s'engage :

  • Sensation : Le plaisir d'avoir ses sens stimulés.
  • Fantaisie : le plaisir de se perdre dans un monde imaginaire et d'être ce que l'on n'est pas.
  • Narrative : Le plaisir de vivre une histoire bien racontée.
  • Défi : le plaisir de surmonter les obstacles.
  • Fellowship : Le plaisir d'interagir avec les autres et de travailler ensemble.
  • Découverte : Le plaisir d'explorer et de découvrir des choses.
  • Expression : Le plaisir de laisser son empreinte personnelle sur le monde.
  • Soumission : Le plaisir d'éteindre son cerveau et de faire des choses sans effort.

Sachant cela, comment puis-je améliorer l'engagement avec les jeux vidéo/VTT ?
Et contrebalancer la réduction de la bourse.


(On s'attend à ce que les réponses soient principalement basées sur une expérience réelle, sur ce que vous avez fait dans cette situation et sur la façon dont cela a fonctionné pour vous - démontrez en quoi la technique ou le plan d'action que vous avez recommandé est efficace pour le problème).

19voto

iridian Points 1363

Je dirige une partie de Pathfinder en utilisant la même configuration (Skype et Roll20), avec entre 4 et 6 joueurs par session. Nous aurons commencé il y a 3 ans en janvier. Une bonne ambiance et l'engagement des joueurs sont quelques-unes des choses que je vise toujours dans mes sessions, et qui ne sont pas toujours faciles à établir. Voici quelques éléments que j'ai trouvés et qui ont fonctionné pour mon jeu.

Le Jukebox est votre ami

La musique est un outil d'une efficacité stupéfiante pour donner le ton d'une scène. Bien qu'il soit tout à fait possible de mener un jeu sans musique, j'ai constaté que l'investissement et l'engagement des joueurs étaient nettement plus élevés lorsque la musique était disponible. La musique est même capable de signaler des changements dans le ton d'une scène, ou dans les actions des personnages, et vos joueurs sera rappelez-vous le thème du méchant récurrent.

Roll20 dispose d'une excellente fonction jukebox intégrée, utile pour ajouter de la musique et des effets sonores. Bien qu'il y ait eu récemment une certaine agitation lorsque Soundcloud a déconnecté Roll20 de son utilisation, Roll20 a maintenant un certain nombre d'autres options, y compris l'intégration de Fanburst. La capacité de lecture multipiste permet de mélanger potentiellement de la musique de fond et des effets sonores, ce qui peut renforcer l'ambiance.

Le langage descriptif est important

Bien que cela s'applique également au jeu de table classique, j'ai constaté qu'il y a un besoin accru de description par la voix pour le chat. Comme vous n'avez pas la présence physique de vos joueurs, vous devrez les garder mentalement engagés, sinon ils commenceront à s'éloigner pour faire autre chose.

Si la plupart des descriptions tendent à se concentrer sur la vue, n'oubliez pas les quatre autres sens dans vos descriptions. Le son peut ou non être démontré à l'aide du jukebox, mais décrire la surface chaude et lisse des pavés sous leurs pieds et l'odeur de la viande chaude et de la fumée de bois est un excellent moyen de rappeler à vos joueurs à quel point l'auberge est accueillante.

La caractérisation est plus importante

C'est une question qui m'a posé des problèmes lorsque j'ai commencé à m'habituer à communiquer sur Skype. Comme il est peu probable que vos joueurs puissent vous voir, les subtilités du langage corporel sont désormais perdues lorsque vos joueurs communiquent entre eux et avec vous. L'impact peut varier, car quelqu'un qui a tendance à parler avec ses mains aura plus de mal que quelqu'un qui a tendance à rester plutôt immobile.

Comme les PNJ n'ont plus de langage corporel visible, tout langage corporel significatif devra être indiqué dans la description, ou être perdu. Tenter de donner des inflexions ou des tons différents aux PNJ peut aussi aider à les différencier, tout comme leur donner des personnalités ou des tendances différentes. Si je ne peux pas transmettre correctement la colère du personnage à travers mes expressions faciales et mon langage corporel, mon groupe peut tout de même se souvenir de la colère du suprémaciste halfling qui considérait les humains comme des animaux et de la racaille.

J'espère sincèrement que ma réponse a été d'une certaine utilité. Bonne chance avec vos jeux.

8voto

Mike Points 81

Je dirige et joue en ligne depuis trois ans dans des groupes à long terme (campagne) et à court terme (1-4 sessions). D'après mon expérience, il est beaucoup plus facile de faire autre chose et de perdre l'ambiance quand on est assis devant l'ordinateur avec tout l'Internet à portée de main. Surtout quand vous savez que personne ne remarquera que vous faites autre chose pendant que quelque chose d'ennuyeux se passe, ou que votre personnage ne fait pas partie de l'action.

Encourager l'interaction entre les parties

Assurez-vous que vos joueurs ont une bonne chance et une bonne raison d'interagir non seulement avec les PNJ, mais aussi entre eux. Pour la plupart des joueurs, il y a une différence de qualité entre les deux, et ils sont plus susceptibles de s'y mettre s'ils pensent que c'est important. Même s'il s'agit simplement de deux personnages qui s'insultent.

Des PNJ hors du commun

Mettez vos PNJ en valeur. Donnez-leur des accents, des modèles de discours spécifiques, décrivez leurs émotions avec un peu plus de détails que d'habitude. Rendez vos PNJ un peu différents, même s'il s'agit du garde n°3, dont la seule raison d'être est de se laisser berner par eux alors qu'ils se faufilent quelque part. Faites-le gros, malodorant ou mince comme un rail. Faites-lui porter une armure rouillée ou faites-le se plaindre de son salaire. Donnez-lui quelques petits détails que vos joueurs oublieront en dix minutes, mais qui le feront se sentir plus vivant pour eux. Près de la table, vous pouvez utiliser le langage corporel et les expressions faciales pour y parvenir. Avec Skype, vous devez utiliser des mots pour tout.

Utiliser les outils

Un grand avantage de roll20 par rapport au jeu à la table est la quantité d'images et de cartes à portée de main. Trouvez des images sur les ennemis, demandez à vos joueurs de choisir leurs jetons, montrez-leur des cartes. Cela peut grandement contribuer au facteur d'immersion pour certaines parties, bien que toutes les parties n'en aient pas besoin.

Rationaliser le combat

Essayez de rationaliser le combat autant que vous le pouvez de votre côté. Utilisez le système de macro de Roll20 pour effectuer des calculs et des lancers de dés en un seul clic. Utilisez un seul jet pour décider du combat des PNJ, ou simplement pour l'ignorer. Soyez également très sûr des règles pour les joueurs. Assurez-vous que la majorité du temps passé en combat est du côté des joueurs, et non du côté du MJ qui lance des dés virtuels. Ne laissez pas non plus un joueur se mettre à chercher des modificateurs dans les livres de sources au milieu du combat. À côté de la table, la plupart des gens sont trop polis pour commencer à naviguer sur Internet avec leur téléphone, mais si vous êtes déjà assis derrière un ordinateur... J'ai joué dans une partie de Deathwatch, où le MJ était un peu inexpérimenté avec les règles, et a déplacé beaucoup de personnages, ce qui signifie que j'avais environ 5-10 minutes d'attente avant de pouvoir jouer pendant 30 secondes et attaquer avec mon Flamer. un des autres joueurs m'a dit qu'il jouait à quelques jeux pendant le temps mort. Moi, j'ai rattrapé ma lecture. Ce n'est pas quelque chose que vous voulez en tant que MJ ou joueur.

Sept, c'est peut-être trop.

De ce dernier point, il vient naturellement, que s'il y a beaucoup de joueurs, certains d'entre eux n'auront rien à faire pendant de longues périodes de temps, et cela engendre l'ennui et étant donné la capacité d'attention habituelle des gens, la navigation sur Internet. Je ne sais pas s'il y a un moyen de résoudre ce problème, mais l'un des gros inconvénients de jouer via Skype est qu'il ne peut y avoir qu'une seule partie "parlante" en même temps, et que deux personnages ne peuvent pas interagir/jouer un rôle à l'écart, ce que j'ai tendance à faire quand je suis en dehors de l'action, que rien d'intéressant pour le personnage ne se passe et que j'ai un partenaire pour ça. Personnellement, je préfère avoir 3-4 joueurs si je joue virtuellement, et être GM pour plus de 5 n'est pas quelque chose que j'essaierais.

Conclusion : Une des grandes différences du jeu à travers le net, est qu'il est plus difficile de garder l'attention des gens quand ils ne peuvent pas vous voir, vous ne pouvez pas les voir et il y a beaucoup de choses qui peuvent être faites dans le "temps mort" quand les autres personnes jouent. Faites en sorte que les joueurs aient quelque chose à faire et qu'ils n'aient pas à rester assis pendant un long moment à ne rien faire d'autre qu'écouter. Dans le meilleur des cas, vous pouvez laisser la fête se dérouler toute seule pendant un moment et les joueurs continuent à jouer pendant que vous allez vous chercher une bière.

5voto

Tim Grant Points 24377

Voici quelques observations après avoir joué plus de 1500 heures sur le rouleau20 .

Jouer sur les points forts du système

Utiliser le système en ligne pour accroître l'immersion d'une manière qui est difficile à réaliser sur une table réelle.

Le système roll20 que vous utilisez possède des fonctionnalités très intéressantes, comme l'éclairage dynamique. Cela permet de révéler des zones du donjon de manière très réaliste, et peut même permettre à différents joueurs de voir différentes parties du donjon, selon l'endroit où se trouve leur personnage.

Consultez les autres outils de roll20, comme Fog of War. Mélangez les moments où vous les utilisez et intégrez-les dans votre récit.

Utiliser des aides visuelles

Il y a beaucoup d'art sur Internet que vous pouvez emprunter et montrer sur les écrans de vos joueurs. Au lieu de décrire les PNJ, les environnements et les bâtiments, vous pouvez souvent trouver quelque chose d'approprié et le montrer aux joueurs au moment opportun.

Vous pouvez utiliser les images comme source d'inspiration pour votre jeu de rôle. Si le portrait d'un PNJ que vous avez choisi semble avoir un accent outrancier, faites-le.

Mettez la musique en attente

Rien ne met plus d'ambiance dans un jeu de rôle qu'une bonne bande-son. Faites donc quelques recherches pour savoir quelle musique (disponible dans roll20) conviendrait aux événements à venir de votre campagne.

Limiter le nombre de joueurs

Maintenant, les mauvaises nouvelles :

Un problème avec les systèmes en ligne est que la communication est un peu plus difficile. Il y a souvent une certaine latence dans la communication, et même s'il n'y en a pas, lorsque les gens ne peuvent pas se voir en personne, la communication est un peu plus difficile.

Je trouve qu'avec plus de 4 joueurs (plus le DM), le fait de parler peut devenir un peu lourd, car les gens ont tendance à commencer à parler en même temps.

3voto

Je mène des campagnes via Skype en tant que DM depuis environ 6 mois. Le groupe compte 7 joueurs, et nous avons convenu que nous jouerions avec au moins 4 joueurs chaque fois que nous avons une session.

Aidez-les à entrer dans l'ambiance du jeu avec une introduction

Ce n'est pas spécifique au jeu de rôle en ligne. Je demande toujours à mes joueurs, avant de recommencer, de faire un résumé de ce qu'ils ont accompli lors de la session précédente. J'ai introduit cela parce que je n'avais pas toujours les mêmes joueurs d'une session à l'autre, mais il y avait toujours au moins un joueur qui avait joué la session précédente et qui pouvait informer les autres. Cette introduction de 5 minutes permet de briser la glace et permet aux joueurs de se souvenir du contexte. Je pense que c'est particulièrement important dans un environnement comme Skype, pour que tout le monde soit sur la même longueur d'onde avant de recommencer.

Les actions secrètes sont beaucoup plus faciles que dans le jeu de rôle sur table.

Avant d'utiliser Skype, nos actions secrètes devaient être écrites sur un papier, qui m'était ensuite remis. Tout le monde connaissait qu'une action secrète était en cours. Il était extrêmement difficile d'empêcher le méta-gaming, notamment dans les situations de vol. Avec Skype, tous les joueurs peuvent en principe effectuer des actions secrètes complexes (comme négocier avec un démonologue sans que le groupe sache que le joueur s'intéresse aux démons).

Un exemple de jeu réel : un des joueurs servait un Dieu qui lui demandait, pour prouver sa volonté de servir, de sacrifier (en détruisant) tout objet magique qu'il pourrait trouver. Il a volé plusieurs objets magiques au parti pendant les nuits, et a fait son affaire sans que personne ne le soupçonne jamais. Cela n'aurait clairement pas été possible dans le cadre d'une table, car les gens auraient vu les papiers circuler.

Cela permet aux joueurs de s'intéresser non seulement à l'histoire principale, mais aussi à leurs côtés très personnels de l'histoire. Ils se sont vraiment impliqués dans leurs activités secondaires, ce qui leur a permis de se sentir plus proches de leur personnage, et je pense qu'ils se sont sentis plus engagés grâce à cela.

Le mode en ligne offre davantage d'options graphiques

Pour rendre la chose plus interactive, nous avons utilisé un outil en ligne qui permet de faire des dessins, dans le cas précis des cartes, ou des indices visuels. (Je ne me souviens plus du nom de l'outil, désolé). Les monstres ennemis rencontrés étaient représentés par une image, mais pas trop décrits, et les joueurs n'avaient jamais le nom de la créature, ils devaient donc l'étudier pour comprendre comment la combattre. Cela les a beaucoup aidés à se concentrer sur le jeu : ils doivent rester concentrés et regarder ce que vous voulez qu'ils regardent s'ils veulent jouer correctement.

1voto

Momonga-sama Points 9553

Utiliser littéralement des centaines de documents à distribuer

La limite de stockage de Roll20 est assez importante et vous devriez l'utiliser. De plus, le système de catalogage vous permet de tout regrouper facilement, afin que personne ne se perde. La possibilité d'autoriser seulement certains joueurs à voir quelque chose est très utile.

Pour la deuxième fois, j'ai organisé une aventure unique, d'environ 20 documents, que l'on pouvait trouver dans divers endroits. Les joueurs étaient aussi inexpérimentés que le groupe précédent, mais ils se sont beaucoup plus amusés. Surtout quand un chevalier nain a trouvé un message caché, qui ne pouvait être vu que par "des yeux qui percent les ténèbres les plus profondes".

Évitez de diviser le parti

J'utilise roll20 depuis juin 2016 et j'ai joué près de 2 mille heures avec une dizaine de personnes différentes, aussi bien en tant que joueur qu'en tant que maître de jeu. Je connais un peu les deux points de vue.

La chose la plus importante que j'ai apprise est que la division du groupe et des personnages des joueurs peut être utilisée par des maîtres de jeu plus expérimentés dans les jeux de rôle classiques, mais qu'elle doit absolument être évitée.

Heureusement, vous utilisez des communicateurs vidéo, donc vous ne surferez probablement pas sur Internet, car cela se verrait trop. Toutefois, si cela se produit, veillez à les réprimander. Un tel comportement n'est pas seulement impoli, mais il gâche aussi le plaisir pour eux et pour vous.

Au cours d'une partie réelle, les autres joueurs peuvent vous donner directement un ou deux indices subtils qu'ils commencent à s'ennuyer. Malheureusement, c'est impossible avec une caméra qui ne vous permet de regarder que dans une seule direction.

Si vous remarquez que la scission du groupe est inévitable ou que les joueurs le souhaitent, vous devez arrêter votre partie à ce moment-là et lancer une partie en solo pour chaque personnage ou groupe qui a décidé de rester ensemble. Cela demande plus de travail, mais croyez bien que tous les joueurs n'ont pas envie d'attendre une heure lorsque leur magicien ne parvient pas à résoudre une énigme.

Actes et gestes

Faire des grimaces devant une caméra peut sembler idiot, mais cela aide vraiment. Bien sûr, la caméra limite vos possibilités de jeu, mais rien ne vous empêche de jouer avec votre visage. Si vous incarnez quelqu'un de pudique, levez la tête, le menton et regardez non pas directement dans, mais sous la caméra. Si vous incarnez un lâche, baissez la tête et regardez un peu au-dessus de la caméra. Enregistrez-vous en train de jouer de cette manière et voyez quelles expressions faciales conviendraient à vos PNJ.

Les accessoires ajoutent une belle saveur

Rien ne vous empêche d'utiliser quelques accessoires simples. Mettez un monocle lorsque vous jouez le rôle d'un riche aristocrate gnome ou d'un propriétaire de mont-de-piété. Jouez avec un couteau pour un dangereux voleur. Mettez un capuchon, une capuche profonde pour des personnes mystérieuses. Buvez de l'eau dans une bouteille vide (il n'est pas recommandé de jouer l'ivrogne) pour un ivrogne. Lorsqu'ils rencontrent un assassin, faites semblant d'avoir fait tomber quelque chose, saluez et mettez un masque, que vous mettez sous vos pieds. Levez-vous lentement et quand votre visage est sur le point d'être vu, relevez rapidement la tête. Au moins les goosbumps sont accordés.

Quelques conseils réguliers pour la maîtrise du jeu

Essayez toujours d'améliorer votre vocabulaire. L'ajout de quelques mots exquis améliorera absolument l'ambiance du jeu. Un égorgeur qui crie "Je vais vous massacrer un par un" est bien plus terrifiant qu'un simple "Je vais tous vous tuer". Évitez le jargon spécialisé et assurez-vous d'être compréhensible. Tout le monde ne sait pas ce qu'est un flacon Erlenmeyer.

N'oubliez pas de moduler votre voix en conséquence. Un vénérable bibliothécaire ne doit pas ressembler à un général de l'armée, tout comme un dragon ne doit pas ressembler à une jolie petite princesse. Utilisez une voix plus calme et posée pour les femmes et les enfants. Pour les créatures plus diaboliques, essayez de grogner, comme les chanteurs des groupes de heavy metal.

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