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Métagaming et Collusion en jouant dans Roll20

Le métagaming a toujours été une facette des jeux de rôle sur table, pour le meilleur ou pour le pire. L'impact que le métagaming a sur le jeu lui-même peut être très bénéfique, comme lorsque un groupe agit sur des informations des joueurs pour améliorer le déroulement ou l'intrigue de l'histoire, ou très perturbateur et/ou destructeur, comme lorsqu'un ou plusieurs joueurs utilisent délibérément des informations des joueurs pour leur propre bénéfice au détriment du reste du groupe de jeu.

Le métagaming est, en général, assez facile à détecter dans le cadre classique des jeux de rôle sur table où les joueurs sont assis autour d'une table. Il y a des chuchotements, des notes, etc. utilisés pour passer des informations entre les parties et/ou échanger des plans/intrigues, ou parfois des efforts flagrants pour changer les plans d'une partie en fonction de la connaissance des joueurs. Cependant, Roll20 présente un tout autre ensemble de circonstances. Roll20 permet des 'chuchotements', c'est-à-dire des messages dirigés entre deux joueurs. Un joueur agile et rapide est capable de transmettre des informations et/ou des plans à un autre joueur et d'influencer le déroulement des événements, souvent sans signes évidents.

Dans mon expérience en tant que MJ, il est généralement possible de traiter les aspects négatifs du métagaming grâce à une intervention directe et opportune pendant la session de jeu. D'après ce que je peux comprendre, c'est impossible sur Roll20.

Quels recours sont disponibles pour les MJ utilisant Roll20 pour identifier le métagaming négatif, s'il y en a ?

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Tim C Points 8289

Parlez avec vos joueurs

Vos joueurs sont là, vraisemblablement, pour jouer à un jeu. Ils ne sont pas là pour vous nuire. Rappelez-vous qu'il faut être deux joueurs pour créer une conspiration. Demandez-leur poliment de ne pas envoyer de messages privés contenant des informations pertinentes en jeu. Ils ne font probablement pas cela pour être malveillants ou pour essayer de vous tromper - ils ne voient peut-être pas pourquoi c'est si important. Expliquez-leur pourquoi c'est important pour vous, et s'ils ont des objections, écoutez-les.

S'ils disent qu'ils acceptent d'arrêter d'envoyer des informations de jeu pertinentes en messages privés, alors faites-leur confiance. Vous ne rendrez service à personne en étant paranoïaque à la table et en accusant vos joueurs lorsque vous soupçonnez du métagaming.

...ou changez votre façon de jouer

Si vos joueurs envoient habituellement des informations les uns aux autres, c'est peut-être parce qu'ils ne trouvent pas amusant le "mini-jeu d'isolement d'information", et préféreraient que tout le monde ait accès aux mêmes informations. Si c'est le cas, changez la façon dont vous menez votre partie. TheAngryGM a un discours utile sur le sujet. Supposons que, chaque fois qu'un PJ est informé de quelque chose, il trouve un moyen de transmettre ce message rapidement et efficacement au reste du groupe, et que cette transmission se fasse sans aucun input des joueurs, puis ne créez pas de situations où ils ne pourraient pas communiquer.

...ou trouvez de nouveaux joueurs

Si vous ne pouvez pas faire confiance à vos joueurs et ne voulez pas jouer selon leurs termes, trouvez de nouveaux joueurs qui jouent à votre façon.

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KorvinStarmast Points 137583

C'est une émulation de table de jeu, pas une table de jeu

En tant que MJ, vous devez à la fois reconnaître et accepter que c'est une expérience de jeu différente lorsque c'est joué sur Roll20 (ou similaire).

  • Le MJ et les joueurs perdent la synergie et l'intimité de l'expérience à la table et en personne. (D'un niveau d'expérience personnel, c'est ce qui me manque le plus). Là où les indices visuels et les subtilités du langage corporel transmettent des informations à la table, cette capacité est réduite sur Roll20, même si vous utilisez les fonctionnalités vocales et vidéo. (Parler par-dessus les uns et les autres est en réalité moins chaotique en personne que sur le média VOIP).

  • Vous gagnez la possibilité de jouer, comme nous le faisons, à travers une énorme distance géographique et d'utiliser quelques outils automatisés sympas (j'ai fini par adorer les macros de lancer de dés de Roll20 et la capacité de notre MJ à utiliser les fonctionnalités d'éclairage et d'ombrage).

  • Ce que remplace la fonction de texte / "whisper" fait partie de ce que vous avez perdu en n'étant pas à la même table dans la même ville. Oui, cela peut être abusé. Une partie de cela est le problème du rythme, car si les choses ralentissent, quiconque ayant au moins des compétences modestes en dactylographie peut se divertir en utilisant "whisper" sans perturber.

    • D'une part, cela signifie que divers joueurs faisant des blagues et des apartés n'interrompront pas celui qui a la parole, d'autre part, la faute méta/informationnelle est facile à commettre.
  • Alors que "rompre l'immersion" peut être critiqué ici, l'immersion lors de la joue sur ce média est différente, au mieux, que en personne, et se perd facilement pour diverses raisons. (Les conjoints étant parmi les principales causes dans notre cas).

Première étape : aligner les attentes

En tant que MJ, la limite pratique de ce que vous pouvez faire est d'exprimer quels sont vos limites préférées pour le méta-jeu dès le départ. Vous obtenez soit un certain niveau d'engagement de la part de vos joueurs, soit aucun. Si le résultat initial est "aucun", il est nécessaire de déployer des efforts pour arriver à un accord sur le méta-jeu. À moins que vous n'arriviez à un juste équilibre des attentes, en tant que groupe, commencer le jeu sera pour vous un exercice de frustration.

Nous sommes là pour nous amuser ensemble

Une fois les attentes alignées, demandez aux joueurs de vous aider à les faire respecter. Cela signifie que vous attendez des joueurs qu'ils fassent remarquer que "c'est trop méta" à celui qui en fait plus que ce que le groupe a convenu. Ne restez pas dans la position où vous êtes le seul à devoir être attentif et à le repérer. (Diable, vous menez le jeu, c'est déjà assez de travail !)

Acceptez le défi

Si vous essayez de le micromanager via le réseau en fibre optique, vous échouerez. Si vous faites en sorte que les joueurs vous aident à encourager ou à faire respecter la limite du méta-jeu, vous aurez plus de succès. À cet égard, obtenir l'adhésion du groupe ressemble beaucoup à l'environnement TT.

C'est ce que notre MJ fait et cela fonctionne pour nous. (Nos joueurs sont au Texas, en Virginie, à Chicago, en Illinois, au Michigan (UP), en Californie, dans l'État de Washington, à New York).

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