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Puis-je empêcher l'exploitation de la capacité de la pièce de monnaie porte-bonheur ?

Mon groupe a un clerc de Tymora (déesse de la bonne fortune) et j'envisage de lui donner un objet magique personnalisé en rapport avec l'idée de chance. L'objet est une pièce de monnaie avec Tymora d'un côté, et Beshaba (malheur) de l'autre.

Pièce de monnaie chanceuse

Comme action bonus, tirez à pile ou face. Si c'est face, vous devez appliquer l'avantage à votre prochain jet d'attaque ou jet d'attaque de sort. Si c'est pile, vous devez appliquer désavantage à votre prochain jet d'attaque ou d'attaque de sort. La pièce chanceuse ne peut pas être réutilisée avant d'avoir bénéficié d'un court repos.

Cet objet est principalement destiné à permettre au clerc de jouer un peu plus de rôle en combat. Ma question est la suivante comment puis-je modifier cet objet magique pour éviter qu'il ne soit exploité ? Un exploit possible auquel j'ai pensé est que le PC attende qu'il ait déjà un désavantage contre lui, mais il y en a peut-être d'autres auxquels je n'ai pas pensé.

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QuantumDM Points 2705

Cela semble équilibré en l'état.

Une chose que vous pouvez faire est de dire que l'avantage ou le désavantage est appliqué au tour suivant, au lieu du même tour que le tirage au sort. Cela dit, la plupart des joueurs n'auront pas de désavantage une fois par repos court, et quand ils en ont un, c'est souvent pour plus d'un tour.

De plus, étant donné que cet objet est lié à la chance, cette pièce pourrait ne fonctionner qu'avec votre clerc, mais je prévois alors des problèmes avec les autres membres du groupe.

4voto

akdom Points 6724

Honnêtement, je pense que la pièce telle qu'elle se présente est assez terrible. Je la changerais en :

Pièce de monnaie chanceuse

Comme action bonus, tirez à pile ou face. Si c'est face, annulez le désavantage sur vos jets de dés jusqu'à votre prochain tour. La pièce chanceuse ne peut pas être utilisée avant d'avoir bénéficié d'un court repos.

Même si ce n'est pas particulièrement bon, c'est quand même assez bon pour être utile.

Après réflexion, je me dis que si je devais donner ça à un de mes joueurs, je le ferais :

Lucky Coin V3

En tant qu'action bonus, tirez à pile ou face et annulez le désavantage sur cette action. jet. Si c'est pile, vous bénéficiez également d'un avantage sur vos jets jusqu'à votre prochain prochain tour. La pièce chanceuse ne peut pas être utilisée à nouveau avant qu'un court repos un court repos.

Et une autre pensée me vient à l'esprit (considérant que l'envers du décor est le malheur) :

Lucky Coin V4

En tant qu'action bonus, lancez une pièce de monnaie et gagnez un avantage sur ce jet. jet. Si c'est pile, vous bénéficiez également d'un avantage sur vos jets de dés jusqu'à votre prochain jet de prochain tour. Si c'est pile, la prochaine attaque ou le prochain test d'aptitude effectué contre vous bénéficie d'un avantage. désavantage. La pièce porte-bonheur ne peut pas être réutilisée avant un court repos n'ait été effectué.

3voto

Marshall Tigerus Points 3043

Puisqu'il s'agit d'une capacité du dieu du clerc, pourquoi ne pas la rendre similaire à l'une de ses caractéristiques de classe. Autorisez la pièce à être utilisée uniquement par le clerc, et utilisable (mod Wis) fois par jour. Le joueur déclare une action, et lance la pièce. En cas de succès (face), elle accorde un avantage pour cette action. En cas d'échec (pile), elle accorde un désavantage.

Je ne suis pas fan du fait qu'il s'agisse d'une pièce, cependant. N'est-ce pas gênant de devoir constamment lancer une pièce de monnaie tout en faisant autre chose ? (Après tout, c'est comme ça que Double-Face meurt dans Batman Forever) Et si vous en faisiez une pièce magique qui s'attachait à l'armure ou au gantelet du clerc. Lorsqu'elle est touchée, elle tourne et tombe sur pile ou face (dans le cadre d'un RP, cela pourrait se produire alors que l'attaque est à moitié terminée). On pourrait même lui donner un petit effet de feu d'artifice qui éclate entre le clerc et la cible de l'un ou l'autre symbole.

1voto

FenrirG Points 4639

Pour un aventurier de tous les jours, la chance est la chose la plus importante.

Toutes les réponses semblent oublier une chose : Rarity

Quelle rareté souhaitez-vous pour cet objet magique ?

Quel est le niveau des joueurs ?

Comment se fait la distribution des objets magiques dans votre monde ?

Ont-ils déjà des objets magiques rares ou légendaires ou seulement des objets communs ou peu communs ?

Ce sont toutes des questions importantes auxquelles il faut répondre pour déterminer si un objet magique est plus puissant qu'il ne devrait l'être. Le seul moyen sûr de savoir si un objet est cassé, en termes de puissance, est de le comparer à un objet de même rareté.

Mais je m'égare, la question était de savoir comment empêcher son exploitation. Ma réponse est de le modifier un peu plus, d'ajouter un peu plus de pouvoir au bon côté de la pièce, mais de prendre le contrôle du mauvais côté. Au détriment de l'agence du joueur, diront certains.

Avertissement : Avec cette version, la responsabilité de ne pas exploiter les effets de cet objet magique incombe au DM. Si vous n'avez pas une relation de confiance avec vos joueurs (par exemple, "le SM veut nous tuer"), vos joueurs risquent de ne pas apprécier cet objet.

Pièce de monnaie chanceuse

Vous pouvez retourner cette pièce de monnaie comme une action bonus, d'un côté de la pièce il y a la fortune, et de l'autre : le malheur.

La fortune : Lorsque la pièce tombe de ce côté, la déesse de la bonne fortune vous sourit, vous gagnez un point de chance* jusqu'à la fin de votre prochain repos court. -Le point de chance fonctionne de la même manière que l'exploit Lucky-.

Malheur : Lorsque la pièce tombe de ce côté, vous obtenez l'attention de Lady Doom. Le malheur peut vous rendre visite à tout moment jusqu'à la fin de votre prochain repos court. -C'est au MJ de décider s'il faut l'expliquer aux joueurs ou non, mais il s'agit essentiellement d'un point de chance inversé* que le MJ peut utiliser contre le joueur avant le prochain repos court.

* : En y repensant, le point de chance de Lucky peut transformer un désavantage en avantage de 3 dés donc peut-être trop. Peut être changé en "gain d'avantage".

L'équilibre est entre vos mains (DM) et votre devoir de ne pas l'exploiter contre vos joueurs.

-1voto

Adrian Points 236

Je m'assurerais qu'il y ait une pénalité pour obtenir des queues quand on est déjà désavantagé. Voici quelques idées :

  • Ajouter un autre dé au désavantage

  • Peut-être que la divinité protectrice de la chance les maudit d'une certaine façon. Il peut s'agir d'une pénalité à la chance (peut-être à leur prochain jet de sauvegarde ou à leur prochain jet d'attaque/dommage) ou peut-être même que l'utilisateur subit des dommages à cause d'eux.

Dans l'ensemble, ne rendez pas la situation si grave qu'ils craignent de l'utiliser, mais faites en sorte qu'ils hésitent à essayer de contrer la malchance et à ne pas subir les conséquences d'un échec.

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