Le manuel du joueur a une section pour les "contrôles passifs" pour tous les scores de capacité.
Ces règles se trouvent à la page 175, intitulée "Contrôles passifs" :
Chèques passifs
Un test passif est un type spécial de test de capacité qui n'implique aucun jet de dé. Un tel test peut représenter le résultat moyen d'une tâche effectuée de manière répétée, comme chercher des portes secrètes encore et encore, ou peut être utilisé lorsque le MJ veut déterminer secrètement si les personnages réussissent quelque chose sans lancer de dé, comme remarquer un monstre caché.
Voici comment déterminer le total d'un personnage pour un test passif :
10 + tous les modificateurs qui s'appliquent normalement à la vérification
Si le personnage a un avantage sur le test, ajoutez 5. En cas de désavantage, soustrayez 5. Le jeu se réfère au total d'un test passif comme un score.
Par exemple, si un personnage de 1er niveau a une Sagesse de 15 et une compétence en Perception, il a un score passif de Sagesse (Perception) de 14.
Les règles de dissimulation de la section "Dextérité" ci-dessous reposent sur des contrôles passifs, tout comme les règles d'exploration du chapitre 8.
Dans le manuel du joueur lui-même, la seule utilisation explicite des contrôles passifs concerne les contrôles de Perception, pour déterminer si les personnages qui ne cherchent pas activement quelque chose remarqueront un objet ou une créature cachée. Mais en théorie, cela peut être appliqué à n'importe quel test.
Ainsi, dans ce contexte, un test de perspicacité passif permet à une créature qui est très mauvaise pour être trompeuse (en général ou dans cette circonstance spécifique) d'être immédiatement signalée par le DM. Cela peut simplifier le jeu dans des contextes plus ordinaires, tout en permettant aux joueurs d'agir s'ils ont des raisons préalables de suspecter le comportement du personnage avec lequel ils interagissent.