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Si je commence le combat en effectuant une attaque, est-ce qu'un ennemi à forte initiative la voit venir ?

Il s'agit d'une question complémentaire que j'ai posée après avoir lu la réponse acceptée dans le document cette question connexe .

Un joueur parle à un PNJ et décide ensuite de le poignarder. Supposons que la tension soit suffisamment élevée pour que le PNJ ne soit pas "surpris" (il a "remarqué la menace").

Le DM demandera un jet d'initiative avant que le poignardage puisse avoir lieu, et le joueur devra attendre son tour d'initiative avant de pouvoir poignarder. C'est du moins la réponse acceptée (et la plus votée et incontestée) à la question ci-dessus.

Disons que le PNJ a une initiative supérieure à celle du joueur.

Je vois deux façons de juger cette affaire, mais je ne sais pas laquelle est la "bonne" :

  • Le PNJ avait l'initiative la plus élevée, il est donc le premier au combat. Le MJ raconte que le PNJ a vu le PC préparer son arme et qu'il décide d'agir en conséquence (esquiver, attaquer en premier, se désengager et courir, etc.)
  • Le PNJ avait l'initiative la plus élevée, il est donc le premier au combat. Cependant, il n'a pas encore de raison d'être hostile, car le joueur n'a pas encore attaqué. Le PNJ utilisera son tour en reprenant ce qu'il faisait auparavant (probablement en parlant au PC).

Personnellement, j'aurais tendance à faire ce dernier point, vu que dans les autres rounds de combat, nous ne supposons pas que les personnages puissent prévoir les actions qui se produisent dans le round suivant leur tour d'initiative, mais je ne suis pas sûr.

Cela peut même devenir un peu plus compliqué lorsque les rôles sont inversés (car les joueurs sont influencés par le jet d'initiative, alors que le personnage du joueur peut ne pas l'être).

-3voto

J'ai regardé une vidéo qui parlait de ça. La vidéo suggérait que les GM ont tendance à être trop généreux pour donner des surprises.

Ma réponse personnelle à cette question est la suivante : "L'ennemi s'est-il aperçu de ce qui se passe ?"

Si vous êtes dans les buissons et que vous êtes capable de vous faufiler et de poignarder l'ennemi avant même qu'il ne sache que vous étiez derrière lui... donnez-lui l'action de commencer le combat. (n'oubliez pas de faire la furtivité contre la perception)

Peut-être que vous êtes caché et que vous décidez de tirer une flèche sur un ennemi depuis l'ombre... donnez-lui l'action pour commencer le combat.

Si vous vous cachez dans les buissons (j'ai peut-être exagéré) et que vous sortez en hurlant en chargeant l'ennemi... L'action de crier a notifié l'ennemi. Lancez l'initiative et utilisez l'ordre du tour puisque vos joueurs ont en fait annoncé qu'ils attaquaient.

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