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Y a-t-il une différence probabiliste dans la réussite du joueur entre les deux méthodes de combat contre un Némésis ?

En Wushu le règlement :

Mono-A-Mono

En parlant de dés détournés, il n'est pas juste que des groupes de joueurs se regroupent sur un seul Némésis. Lancer plus de dés que l'autre est un sérieux avantage. un avantage sérieux, donc les limites de votre réserve de dés devront être d'ajustement lorsque les combats ne sont pas en un contre un.

Il y a deux façons de faire...

Si vous vous sentez ambitieux, laissez le Nemesis accumuler un dé séparé. pour chaque héros aligné contre eux. Si deux joueurs obtiennent 6 dés chacun, vous obtenez un total de 12. Seulement 6 peuvent être dirigés contre un seul héros, cependant. Ce qui est juste est juste.

Si vous vous sentez épuisé, faites votre joueurs à partager une réserve de dés entre eux. Si la Némésis obtient 6 dés, deux joueurs obtiennent 3 dés chacun. Trois joueurs auront 2 dés chacun. Si cela n'est pas suffisant, augmentez un peu la limite (vous obtenez 8 dés, deux deux joueurs obtiennent 4 dés chacun).

Un contre un

Je sais que ça veut dire "singe à singe" en espagnol. Le jeu de mot est latin. Laisse tomber.

Appelons ces deux méthodes "Big Pool" et "Small Pool".

Je soupçonne que les deux distributions sont comparables, mais que le petit bassin est plus swinguant. Par conséquent, mon hypothèse est que le choix entre le grand et le petit pool est simplement une question de style. Toutefois, avant de m'engager dans un style ou un autre, j'aimerais savoir si le style a des conséquences - y a-t-il une différence probabiliste significative entre les deux méthodes ?

6voto

Dale M Points 183702

Il n'y a pas de différence probabiliste

En d'autres termes, sur 2 tours, la petite poule donne exactement le même nombre de succès que la grande poule sur 1 tour, comme on peut le voir. aquí .

Cependant, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de conséquences, de la règles :

Des limites plus petites encouragent des tours de narration plus courts et plus percutants et donnent aux joueurs plus de chances de modifier leurs stratégies de lancer de dés. Des limites plus élevées permettent des combats plus longs et plus élaborés, mais les chances peuvent changer radicalement d'un tour à l'autre.

En outre, une réserve plus petite augmente la valeur du chi, car il est plus avantageux d'ajouter un succès garanti dans les tours où il y a moins de succès.

2voto

HighDiceRoller Points 1548

Le grand pool rend la défense plus efficace et favorise les compétences supérieures.

Par exemple, disons que nous avons quatre joueurs, et que nos choix pour l'affrontement entre la Némésis et un joueur individuel pourraient être soit des dés 2v2 (petit pool) soit des dés 8v8 (grand pool). Le joueur a une compétence de 5, et la Némésis a une compétence de 3. Nous supposerons que chaque camp répartit équitablement sa réserve entre l'attaque et la défense.

Les dommages causés entre la Némésis et un joueur individuel sur un total de 8v8 dés (4 tours pour le Petit Pool et 1 tour pour le Grand Pool) peuvent être exprimée comme suit :

output 4d( [highest of 1d(d6<=3) - 1d(d6<=5) and 0] ) named "Small Pool damage to player"
output 1d( [highest of 4d(d6<=3) - 4d(d6<=5) and 0] ) named "Big Pool damage to player"

output 4d( [highest of 1d(d6<=5) - 1d(d6<=3) and 0] ) named "Small Pool damage to Nemesis"
output 1d( [highest of 4d(d6<=5) - 4d(d6<=3) and 0] ) named "Big Pool damage to Nemesis"

Nous pouvons constater ce qui suit :

  • La Grande Piscine diminue les dégâts infligés aux deux camps.
  • La grande piscine notamment diminue les dommages infligés à la partie la plus qualifiée. Dans ce cas, les dégâts infligés au Némésis sont passés d'une moyenne de 1,67 à 1,42, ce qui n'est proportionnellement qu'une petite baisse, mais les dégâts infligés au joueur sont passés de 0,333 à 0,0855, soit une réduction presque quatre fois plus importante. En d'autres termes, bien que les dés soient lancés quatre fois plus souvent, le joueur subit à peine plus de dommages. par tour !

Pourquoi sont-ils différents ? En fusionnant quatre rounds en un seul, le Big Pool permet effectivement aux coups défensifs supplémentaires qui seraient autrement gaspillés de flotter dans d'autres rounds où ils peuvent être utilisés. C'est l'équipe la plus qualifiée qui peut en tirer le meilleur parti pour écraser l'équipe la moins qualifiée.

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