29 votes

En session 0, comment puis-je indiquer que je ne suis pas intéressé par un jeu fortement optimisé sans le dénigrer en tant que style de jeu ?

Il s'agit d'une question sur la façon d'évaluer les jeux potentiels où je suis un joueur.

"Décontracté" n'est pas vraiment une description exacte de moi en tant que joueur, car je suis très investi dans les éléments de l'histoire, et j'aime collaborer avec les autres joueurs dans leurs arcs narratifs. Bien que je comprenne que la quête d'un joueur pour jouer son PC le plus optimisé, capable d'infliger XXX points de dégâts par round et ayant une CA de 30, soit également valable, je n'ai pas envie de jouer dans une équipe où l'intérêt pour l'optimisation ralentit le combat ou prend le dessus sur ce qui pourrait être des conversations sur l'histoire entre personnages. Je suis silencieux et je m'ennuie lorsque les sessions impliquent des conversations fréquentes sur les objets ou les constructions qui augmenteront les dégâts et de combien. Alors que je peux certainement apprécier le jeu de rôle dans les magasins ou en regardant dans les magots, cela peut devenir fastidieux et frustrant pour moi quand les accroches et les activités que le groupe poursuit sont toujours directement liées à la quantité d'or ou de choses que nous pourrions en tirer et que nous passons beaucoup de temps à faire des analyses coûts-bénéfices sur les objets à accorder, etc.

J'ai essayé d'être aussi neutre que possible dans le paragraphe ci-dessus, mais en le relisant, j'ai toujours peur qu'il semble... Je ne sais pas, ennuyé ? Je soutiens le voyage RPG de tout le monde, donc j'apprécierais d'avoir quelques stratégies pour déterminer en session 0 si un jeu est pour moi ou pas. Et j'aimerais le faire sans nuire accidentellement au style de jeu de quiconque.

Alors, comment puis-je communiquer ma préférence de manière claire et sans jugement pendant les sessions 0 ? Quelles questions puis-je poser en session 0 pour savoir si je suis à une table potentielle avec des joueurs qui vont initier et tenir de longues conversations sur l'optimisation pendant le combat ou le jeu ?

28voto

Thomas Markov Points 98792

Les Min-Max ont toujours un plan. Alors découvrez les plans de chacun.

Bonjour, je m'appelle Thomas, et je suis un min-maxeur. Et j'ai joué avec beaucoup de min-maxeurs. S'il y a une chose qui peut vous mettre sur la piste d'un min-maxeur dès la session 0, c'est que les min-maxeurs ont déjà un plan. Quand j'ai l'intention de jouer un personnage fortement optmimisé, j'ai déjà planifié ma construction du début à la fin avant d'arriver à la session 0. Et chaque fois que j'ai dirigé une partie avec un ou plusieurs min-maxeurs, j'ai pu le dire sans faute à la session 0 en demandant simplement à chaque joueur quels étaient ses plans généraux pour son personnage. Quand je suis MJ, je demande toujours à chacun, à la session 0, quels sont les plans à long terme pour la construction d'un personnage, juste pour jauger cette chose - le style de jeu. Si votre MJ ne fait pas la même chose, ou si votre jeu n'a pas de MJ, faites-le vous-même :

Hé tout le monde, lors d'une session 0, j'aime bien avoir une idée du style de jeu de chacun pour être sûr que le jeu sera bien adapté, donc j'aimerais avoir une idée des plans généraux de chacun pour la construction de leur personnage au fur et à mesure de la progression du jeu.

D'après mon expérience, les min-maxeurs s'éliminent d'eux-mêmes. Ils ont déjà planifié la façon dont ils vont progresser, et vous pouvez généralement dire à partir des choix qu'ils ont l'intention de faire s'ils vont pencher fortement vers l'optimisation, en supposant que vous ayez une idée décente de ce à quoi ressemble l'optimisation dans votre jeu. Notez que tous ceux qui viennent à la table avec un plan à long terme ne font pas de l'optimisation. Comme je l'ai dit, vous devriez être capable de dire ce que vous obtenez - un choix non-optimal évident est évident, un combo cassé évident est évident.

Je pense que c'est une approche solide si vous voulez être un peu moins direct que de dire simplement "Je n'aime pas vraiment jouer avec les min-maxeurs, est-ce que l'un d'entre vous va min-maxer ses personnages ?". Mais si vous ne vous souciez pas d'être subtil, vous pouvez simplement demander, comme d'autres réponses l'ont suggéré.

21voto

bouvierr Points 480

"Quel est le style de jeu préféré à cette table" ? - Il s'agit d'une question simple, neutre, non orientée dans un sens ou dans l'autre, qui vous permet de connaître les préférences de la table avant de partager les vôtres.

Il y a de fortes chances que ce sujet soit abordé par le SM lors de la session 0 de toute façon, mais si ce n'est pas le cas pour une raison quelconque (par exemple, vous rejoignez un groupe qui joue ensemble depuis un certain temps), il n'y a rien de mal à entamer la conversation vous-même.

S'ils répondent en vous demandant à leur tour quelles sont vos préférences, dévient ou donnent une réponse vague, dites-leur plus ou moins ce que vous avez dit ici : "J'aime me concentrer davantage sur l'aspect narratif du jeu plutôt que sur les mécaniques et je ne suis pas très intéressé par les optimisations ou les constructions de personnages, est-ce que je vais m'intégrer dans cette approche ?". Restez-en aux faits, soyez poli, ne critiquez pas les styles de jeu des autres et tout ira bien, c'est un sujet de discussion normal.

Je sais que votre question ne concerne que la session 0, mais si vous rejoignez une partie en ligne, les DM décriront souvent le style qu'ils recherchent dans leurs postes de recrutement initiaux en termes de pourcentages répartis entre les "trois piliers" (jeu de rôle, combat et exploration), où plus l'accent est mis sur le combat, plus la partie est susceptible d'être lourde en optimisation. Chaque fois que je cherche des personnes pour diriger une partie, j'indique toujours ce ratio, ainsi que le ton général que j'ai en tête pour la partie, puis, lors de la session 0, je couvre assez largement les styles de jeu de chacun.

13voto

La session zéro est bien tardive pour le découvrir

La session zéro elle-même est peut-être déjà un peu en retard. Si vous pouvez parler avec les autres joueurs avant une telle session de lancement dans le magasin de jeux, faites-le, et écoutez comment ils parlent de leurs jeux. Parlent-ils de leur histoire, de leurs manigances et de leurs aventures, ou décrivent-ils les combos d'exploits, les pouvoirs et les dégâts infligés ? Je pense qu'il n'est pas très difficile de savoir ce que quelqu'un préfère dans le jeu. Si le groupe compte un grand nombre de joueurs qui ne pensent qu'à minimaxer, le jeu n'est peut-être pas fait pour vous et vous pouvez éviter la session zéro.

Je pense que cela va encore plus loin : vous voulez vraiment jouer dans un jeu avec des personnes que vous appréciez et avec lesquelles vous aimez partager du temps. Alors, découvrez si vous les aimez ou non. Il ne sert à rien d'être dans un groupe de jeu avec un tas de personnes que vous n'aimez pas.

Mais si vous ne pouvez pas le faire, je pense qu'il n'y a rien de mal à partager vos préférences ouvertement dès le début. Faites-le savoir aux autres joueurs de la même manière prévenante et amicale que vous l'avez fait avec nous ici.

Notre groupe de jeu, par exemple, pourrait aussi ne pas vous convenir, et je pourrais honnêtement vous le dire si vous m'en faisiez part, et cela ne vous ennuierait pas du tout : vous vous êtes épargné la frustration d'être coincé avec nous en train de nous disputer sur la façon d'attaquer des drows de manière optimale. (Pour être honnête, ça nous tape sur les nerfs à nous aussi, parfois).

11voto

Sam Azon Points 138

Je ne suis pas sûr de l'applicabilité générale de ces propos, mais il s'agit de ma propre expérience. Pour simplifier, je décrirai mon groupe comme étant composé de deux min-maxeurs et de deux joueurs de rôle.

Avant la session 0, mon groupe a mis en place un serveur Discord. Presque toutes les discussions sur la construction des personnages s'y déroulent. L'autre min-maxeur et moi discutons de nos fantasmes de min-maxage par messages directs, en faisant intervenir le DM si nécessaire.

Il n'y a pas de discussion min-max pendant le jeu. Nous autorisons les discussions tactiques. Pendant le jeu, les joueurs de rôle brillent et j'essaie de suivre et de contribuer. Quand les dés sortent, les mix-max brillent et un joueur de rôle essaie de suivre. L'autre rôliste est un sorcier.

Nous faisons aussi beaucoup de jeux de rôle dans les canaux discord réservés à cet effet. Si deux personnages veulent avoir une longue conversation pendant une veille de minuit ou autre, c'est généralement là que ça se passe.

9voto

AdamTheWebMan Points 81

Discuter lors de l'assemblage du jeu, si possible

En tant que DM/GM/ST, je fais comprendre une chose à mes joueurs : Faites des personnages sains d'esprit et vous obtiendrez des rencontres saines d'esprit. J'explique cela en disant que s'ils ne munchkinent pas les personnages, je n'ai pas besoin de faire des défis qui sont des combats super absurdes. Mes joueurs sont aujourd'hui un mélange de personnes qui considèrent D&D comme étant à un degré de séparation d'un jeu de plateau, et de personnes qui n'ont presque pas besoin de dés parce qu'elles préfèrent le RP. En établissant avant même de commencer à discuter d'un moment, cela indique à mes joueurs mécaniques que c'est peut-être le moment pour cette construction risquée/fun et à mes joueurs sociaux qu'il y aura un moment pour les spécialités.

Je suis d'accord avec Groody le Hobgobelin lorsqu'il affirme que la session 0 telle que je la conçois est un peu tardive car, d'après mon expérience, c'est le galop d'essai / la démonstration des personnages pour donner le ton du jeu. Les personnages sont déjà construits et ce n'est peut-être pas juste pour eux étant donné le temps/effort qu'ils y ont consacré.

Dans le Guide du maître de jeu de la 7e mer, il est recommandé de faire un petit sondage auprès des joueurs en leur demandant d'évaluer sur une échelle de 1 à 10 la part d'action, d'exploration et d'intrigue qu'ils aimeraient voir dans le jeu, afin de déterminer où se situerait le juste milieu pour le groupe, ou s'il faut discuter du fait que chacun veut quelque chose de différent.


Du côté des joueurs, la façon dont je suggère d'aborder la question est de dire que vous appréciez un jeu plus équilibré. Que vous êtes plus intéressé par l'histoire et la construction du monde, et que vous appréciez les rencontres simplifiées plutôt que les combats croustillants. De cette façon, vous pouvez préciser ce que vous recherchez sans pour autant dénigrer les aspects que vous ne trouvez pas attrayants. Si le MJ vous le demande, vous pouvez lui donner plus de détails et voir comment il veut s'y prendre, en particulier parce qu'il a souvent un style bien défini et qu'il sait au moins à quoi s'attendre lorsqu'il dirige une partie. Si le SM n'est pas prêt à travailler avec vous, alors il ne sera pas très utile de parler aux joueurs puisque vous connaissez le jeu que vous allez recevoir.

Dans l'hypothèse d'un SM coopératif, la discussion devrait avoir lieu avec l'ensemble du groupe de joueurs. Peut-être pouvez-vous trouver une place pour les styles de jeu de la même manière que les classes s'intègrent dans une partie, et chacun peut obtenir ce qu'il veut.

Ensuite, il y a le Char-Gen/Session 0, lorsque vous arrondissez les angles pour que le groupe ait une raison de travailler ensemble et que le jeu se termine.

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