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Comment fonctionne l'exploit du maître-artisan ?

L'exploit Maître artisan permet aux classes de non-master de fabriquer des objets magiques . Si un combattant de niveau 6 possède à la fois le Master Craftsman et le Créer des armes et armures magiques comment cela fonctionnerait-il ? Puisqu'un combattant n'a pas de sorts pour les exigences, comment cela est-il géré ?

Quel serait le DC pour un combattant de 6ème niveau pour fabriquer un arc long +2 en utilisant Maître Artisan ? Est-ce que c'est même possible sans avoir les exigences du sort ?

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Ernir Points 20680

Vous souhaitez fabriquer un arc long +2. D'abord, nous devons déterminer le niveau de lanceur de sorts de l'arc long. Nous le trouvons sous Armes magiques .

Pour un objet ne possédant qu'un bonus d'amélioration et aucune autre capacité, le niveau de lanceur de sorts est égal à trois fois le bonus d'amélioration.

Vous utilisez votre nombre de rangs dans la compétence que vous avez choisi de lier à votre exploit de Maître Artisan comme votre niveau de lanceur de sorts pour l'artisanat, donc un combattant de 6ème niveau peut répondre à cette exigence s'il garde ses rangs au maximum.

Ensuite, nous découvrons le DC artisanal de l'arme. Nous le trouvons sous Création d'objets magiques .

Le DC pour créer un objet magique est de 5 + le niveau de lanceur de sorts de l'objet.

Puisque notre personnage est un Maître Artisan, ce test de compétence est un test de la compétence connectée de cet exploit. Son DC est de 5 + 6 = 11. Puisque cet arc n'a qu'un bonus d'amélioration, nos calculs s'arrêtent, et nous avons le DC final.

S'il s'était agi d'un objet magique plus intéressant (nécessitant des sorts spécifiques dans le cadre du processus d'incantation), cette clause soignée (encore une fois tirée de Création d'objets magiques ) est susceptible de vous aider :

Le DC pour créer un objet magique augmente de 5 pour chaque prérequis que le lanceur de sorts ne remplit pas. La seule exception à cette règle est l'exploit de création d'objet requis, qui est obligatoire.

Alternativement, notre Maître Artisan aurait pu demander l'aide d'autres personnes pour fabriquer des objets magiques avec des exigences de sorts, comme décrit dans la section "Exigences" dans Descriptions des objets magiques .

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spmason Points 2740

Cet exploit vous permet d'utiliser vos rangs dans la compétence d'artisanat appropriée comme votre niveau de lanceur de sorts. À toutes fins utiles, vous pouvez fabriquer des objets magiques (spécifiquement des armures, des armes et des objets merveilleux) que vous pourriez fabriquer en tant que lanceur de sorts de ce niveau.

Pour un arc long +2 d'un combattant de sixième niveau, le DC serait de 11. Base DC 5 + 6 du niveau de lanceur de sorts nécessaire pour fabriquer l'objet.

Pour lancer les sorts nécessaires à la fabrication de certains objets magiques, vous pouvez soit utiliser des parchemins, soit demander à quelqu'un de les lancer pour vous. De plus amples détails à ce sujet sont abordés dans la section sur la création d'objets magiques du livre de règles de base.

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Stefan Points 1225

Les mathématiques sont assez simples pour un arc long +2, vous avez besoin de la partie numéro 1 du sort dans les règles de création d'objets magiques, vous pouvez y parvenir de plusieurs façons. Vous pouvez acheter un parchemin ou demander à un autre membre du groupe de lancer le sort pour vous dans le cadre de la création. Si vous n'avez ni l'un ni l'autre, le DC augmente de +5.

Vous devez avoir le bon niveau de lanceur de sorts et vous ne l'avez pas, vous pouvez à nouveau augmenter le DC de +5. J'ai fait une règle interne pour contrôler le pouvoir du parti, selon laquelle vous devez augmenter le DC de +5 pour chaque niveau de lanceur de sorts nécessaire, mais ce n'est pas RAW, à partir du RAW de base, l'augmentation du DC est juste de +5.

Ainsi, pour qu'un combattant de niveau 6 puisse fabriquer un arc long +2, il faudrait un jet de DC de 16 pour l'artisanat (arcs) selon le RAW, voici la décomposition (5 qui est la condition de base pour l'artisanat de tout objet magique + 6 qui est le niveau de lanceur de sorts requis +5 pour ne pas être capable de lancer le sort = 16).

Vous pouvez également augmenter le DC pour tout ce qui manque - disons qu'un personnage ne possède qu'un tas d'or égal à la moitié de la valeur de l'objet, conformément aux règles de création d'objets magiques. Vous pouvez augmenter le DC de +5 si vous n'avez pas les ingrédients nécessaires, ce qui porte le résultat à 21. Supposons que vous n'ayez pas les outils nécessaires, +5 encore au DC, ce qui le porte à 26.

La création d'objets magiques selon le RAW est cassée. J'ai établi des règles internes pour beaucoup de choses concernant la création d'objets magiques pour cette raison, le système de base est juste terrible si vous avez l'or et le niveau 10 avec des rangs maximums dans une compétence de classe, vous pouvez essentiellement fabriquer tout ce que vous voulez avant même de faire les jets.

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user27618 Points 1

Ces réponses sont toutes deux fausses. Si je me souviens bien, l'arme magique est une condition préalable à l'artisanat de tout ce qui a un +, donc en fait le dc serait de 16 sans aide.

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