-Battement- ...Quoi ?
La comédie dans une campagne semi-sérieuse est souvent, à mon avis, plus amusante que si vous essayez de vous lancer à fond dans le burlesque, et cela grâce à un principe éprouvé, le Le seul homme sain d'esprit (TM). Même dans la fantasy sombre et sinistre, dans les RPG il y a tonnes de choses qui arrivent et qui n'ont pas beaucoup de sens ou qui sont une grande source d'incrédulité pour les gens. Les aventures qui se déroulent sont assez absurdes par défaut - nos protagonistes sont comme ceux d'une vieille légende grecque - redevables à un dieu indifférent (le MJ) et aux Parques (les nombres aléatoires des dés). *
*Notez que je suis un peu facétieux quand j'appelle le GM un Dieu indifférent.
Alors, d'où vient la comédie ? Des réactions des personnages qui sont mis dans ces situations absurdes. Ne punissez pas les joueurs qui font des remarques sarcastiques dans leur personnage, qui se lamentent sur leur sort ou qui font preuve de sarcasme face à l'absurdité de leurs malheurs.
Inconvénient au lieu de préjudice
Les meilleurs exemples que je puisse donner du même sujet mais avec un ton différent sont deux campagnes dans lesquelles j'ai été personnellement impliqué - l'une que j'ai dirigée et dans laquelle j'ai essayé de susciter l'émotion de mes joueurs, l'autre dans laquelle j'ai joué.
Dans le scénario 1, j'ai dirigé une partie moderne où mes joueurs avaient des pouvoirs magiques et découvraient que le maire de la ville où ils vivaient était un fou meurtrier qui fréquentait des dieux anciens pour obtenir un pouvoir destructeur. Un de mes joueurs voulait vraiment attraper ce type, et a tenté de menacer la famille du maire pour y parvenir. En réponse, le maire a tué sa propre famille et a envoyé les restes à mon joueur. Cela l'a mis en colère. C'était un moment sombre de notre campagne, qui a suscité un réel pathos. Mes joueurs voulaient vraiment que le maire soit traduit en justice. parce qu'il a fait du mal à des personnes innocentes juste pour faire un point.
Dans le scénario 2, je jouais un ranger dans un jeu D&D. Moi et deux de mes compagnons avons été capturés par une ville de hobgobelins parce que nous faisions un peu de grabuge et tuions leurs éclaireurs. Mon personnage, qui avait fait la plupart des dégâts, était cloué au mur par les chevilles, la tête en bas. Maintenant, cela pourrait être un moment tortueux, plein de noirceur et de cruauté, mais au lieu de cela, j'ai été autorisé à le jouer un peu différemment. Principalement-
"Welp ... laissez-nous réfléchir, self. Comment avons-nous atterri ici. Oh oui, en étant stupide, je me souviens." J'essaie de me retirer du mur et j'échoue au lancer. "OWWWWWW Ow ow ow. Ok...ok on ne va pas refaire ça."
Deux scénarios nettement sombres, deux réactions très différentes de la part des joueurs, parce qu'un groupe est autorisé à apporter de la légèreté à la situation tandis que l'autre groupe continue de voir jusqu'où le méchant peut aller dans la dépravation.
Les PNJ peuvent le faire aussi
Et si les choses deviennent un peu trop sombres, n'oubliez pas qu'à tout moment, vraiment tout vous pouvez faire appel à un PNJ qui fait des blagues aux dépens des PC ou des méchants. Ce type de personnage permet de détendre l'atmosphère sans modifier le ton général du jeu.