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Quelle est l'édition la plus accessible de Traveller?

Je serais ravi de jouer à Traveller. Quelle édition combine le mieux compréhensibilité, disponibilité et saveur ?

En d'autres termes, je cherche une édition facile à saisir et disponible à l'achat, qui capture encore l'essence même de Traveller.

J'ai joué à plusieurs dizaines de systèmes de JDR différents, donc le système n'a pas besoin d'être trop simple.

Merci !

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Grant Points 190

Mongoose Traveller Règles de base

En ce qui concerne la facilité de compréhension des règles, les règles de base les mieux écrites sont sans aucun doute Mongoose Traveller (MgT). Cependant, les suppléments sont généralement moins bien reçus. Central Supply Catalogue et High Guard sont bien reçus ; le reste a suscité beaucoup de critiques pour diverses raisons. En tant que ligne, elle souffre d'errata précoces et importants. Traders and Gunboats est bien sur papier ; en PDF, cependant, les images basées sur des trames rendent la plupart des plans de pont illisibles, et vous ne pouvez pas les agrandir non plus. Certains des suppléments de 3e partie sont excellents.

T20 : Le Manuel du voyageur est très accessible aux joueurs de D20, mais a des tournures mécaniques majeures par rapport au d20 standard, et est basé sur le SRD D20 3.0. Le cadre est situé 100 ans avant CT, mais reste essentiellement dans le style de CT ; les conceptions de vaisseaux sont compatibles avec les conceptions du Livre 5 de CT. Il manque quelques éléments du cœur du d20, donc la familiarité avec le d20 est nécessaire.

GURPS Traveller (GT) est probablement l'édition la plus facile pour toute personne connaissant GURPS. Le cadre est situé 20 ans après CT, mais reste essentiellement dans le style de CT. Nécessite un livre de règles de base de GURPS, et a été écrit pour la 3e édition. GURPS Traveller: Interstellar Wars (GTIW) se déroule plusieurs millénaires avant CT et GT, et est pour GURPS 4e édition. Notez que la licence GT se termine, et de nouveaux produits ne seront pas disponibles.

Pour les fans du système Hero, les livres Traveller For Hero sont fantastiques - mais ils sont épuisés, et pour le système Hero 5e édition. Des informations sur le cadre de jeu pour CT, Mega, TNE, et l'ère T4 sont fournies de manière schématique. Nécessite les règles de base du système Hero (4e, 5e, ou 5e révisée). (Marc Miller a annoncé qu'il y aura un CD Traveller for Hero.)

Traveller The New Era (TNE) a été assez bien écrit, second seulement à Mongoose en clarté, mais n'est pas mécaniquement compatible avec les autres éditions. De plus, les changements dans les mécaniques entraînent également une destruction du cadre. Je ne le recommande pas en raison de la distorsion de son cadre et de ses règles par rapport au reste. Pour ceux qui ne cherchent pas le cadre standard, c'est un jeu très jouable.

MegaTraveller a de graves problèmes d'errata, et quelques problèmes de clarté, surtout en ce qui concerne les combats. Bien que je l'aime, il devrait être évité si vous recherchez un ensemble de règles facilement accessible.

Classic Traveller a de nombreux problèmes de clarté. C'est très "old school" - vous devrez faire beaucoup d'interprétations lorsque vous le dirigerez, et il y a plusieurs options pour chaque partie du jeu. Cependant, les aventures s'adaptent facilement à n'importe quelle autre édition, donc le CD est recommandé, même si le jeu ne l'est pas.

Marc Miller's Traveller (T4) est noté pour de grandes quantités d'errata désagréables, et je l'ai trouvé extrêmement mal édité. Les règles ne sont pas difficiles à comprendre, mais ont quelques problèmes qui font que je ne peux pas le recommander, y compris le livre de technologie étant malmené par une mauvaise édition/mise en page, et la conception de vaisseau de base des règles étant insuffisante pour le cadre tel qu'il est présenté. Le cadre se situe aux débuts du 3e Impérium, 1100 ans avant le cadre de Classic.

T5 est un PDF ou un livre monstrueusement grand. Il est jouable, comme le montrent le nombre de groupes qui le jouent avec succès en PBP/PBF, mais il a des problèmes d'errata, une mauvaise organisation, et nécessite une préparation extensive du MJ avant de jouer. C'est facilement l'édition la moins accessible pour les nouveaux joueurs, car elle est écrite de manière concise, contient beaucoup de tableaux, nécessite des changements significatifs dans la manière de penser des joueurs des anciennes éditions, et est en cours de révision vers une nouvelle sous-édition par le concepteur. (À partir du PDF T5.09, la lisibilité s'est beaucoup améliorée. Il y a toujours beaucoup de problèmes d'errata, mais maintenant ce sont principalement des fautes de frappe.)

Traveller:2300, plus tard renommé 2300AD, n'est pas réellement Traveller, dans le sens où il ne partage ni les règles ni le cadre d'aucune autre édition. C'est un excellent jeu en soi, mais il n'est pas aussi bien rédigé que TNE ni Mongoose. Les mécaniques montrent de nombreuses similitudes avec MT et TNE.

Il y a une adaptation T20 2320 ; 2320 était excellent, permettant de jouer sous un ensemble de règles Traveller. Le livre d'adaptation pour Mongoose est du même auteur que 2320, mais n'est pas aussi abouti, et n'avance pas la ligne temporelle du cadre comme l'a fait 2320 ; cependant, il y a plusieurs livres de soutien.

Disponibilité

  • Éditions disponibles en PDF de Far Future Enterprises directement sur CD ou via DTRPG : Classic, MegaTraveller, Traveller: The New Era, Marc Miller's Traveller (T4), T20, et le CD pour T5.
  • Disponible en POD : Le Livre du voyageur de CT est disponible sur DTRPG en "Impression à la demande" - les premiers avis sur la qualité ont été bons.
  • Disponible en PDF chez SJGames : GURPS Traveller et GT Interstellar Wars (GTIW)
  • Disponible en PDF chez Mongoose ou DTRPG : Mongoose Traveller (toutes sauf les sorties les plus récentes)
  • Actuellement en vente : Mongoose Traveller, T5.
  • Indisponible pour diverses raisons : 2320 n'est pas disponible pour le moment, tout comme les matériaux DGP pour CT et MT. Les matériaux de nombreuses petites entreprises tierces et les articles du Dragon Magazine ne sont pas non plus disponibles.

Avertissement de partialité : J'ai été testeur sur T20, MgT, et 2320. De plus, j'administre les forums officiels de Traveller.

A partir du 1er août 2015, la SJG a annoncé la fin de sa licence, et Marc a annoncé qu'il mettait Traveller for Hero sur CD.

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Avez-vous des idées sur l'endroit où MGT2e pourrait s'intégrer dans la liste?

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Pas entièrement compatible avec 1E, mais plus proche de cela que toute autre édition. Mon opinion sur Mongoose diminue à chaque seconde édition que je les vois sortir...

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Est-ce que vous administrez toujours les forums officiels de Traveller?

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jfs Points 13605

Mongoose Traveller est étonnamment bon. Il est écrit par Gareth Hanrahan, qui a travaillé en freelance sur de nombreux projets (comme le jeu de rôle The Laundry RPG, par exemple). Ainsi, il est bien écrit et clair. Gareth excelle dans les textes d'ambiance, ce qui le rend atmosphérique.

Il reste fidèle aux éditions précédentes, tout en corrigeant certains défauts : par exemple, il empêche les personnages de mourir pendant la création de personnage.

Il n'est donc pas révolutionnaire, mais il est clair et s'appuie sur les forces des versions précédentes. Pour ce que vous cherchez, c'est une bonne option.

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-1 pour les erreurs factuelles - plus flagrant, le manque de mort dans CGen. Voir la barre latérale sur le mode Ironman.

6voto

Kristof Provost Points 12359

Ce n'est plus en production active, mais j'ai une affection particulière pour les Petits Livres Noirs - Original Traveller. C'est très ouvert et très old school, et vous pouvez imposer ce que vous voulez dessus.

Il est disponible chez Far Future Enterprises à 35 $ pour un CD-ROM plein de PDF de tout ce qui a été imprimé pour Traveller. Il y a d'autres CD : l'un contenant chaque numéro de JTAS, et 2 avec tous les produits de tiers sous licence de Fasa, Judges Guild, etc. Après votre investissement initial de 140 $ (ou 105 $ avec la vente 443 jusqu'à la fin de l'année) pour tout ce qui a été créé pour Original Traveller, vous avez terminé.

J'ai été impliqué dans 5e, et cela revient aux racines de Traveller mais avec plus de réflexion sur certains systèmes. Marc Miller dirige le spectacle, et il a clairement fait savoir que cela allait être fait correctement avant sa sortie. Mongoose a obtenu la licence du cœur T5 et l'a développé davantage, c'est donc une ramification beaucoup plus développée de 5e. Si vous voulez quelque chose actuellement en vente, je choisirais Mongoose.

GURPS Traveller fait ce que GURPS fait de mieux : offrir des livres de ressources vraiment détaillés que vous pouvez utiliser dans d'autres systèmes. Je ne pense pas que le moteur GURPS ajoute vraiment quoi que ce soit au mélange.

Traveller pour d20 (T20) me donne des boutons. J'aurais aimé l'aimer, mais il a pris deux façons complètement différentes de traiter les personnages et les a collées ensemble. Et certains des autres systèmes (systèmes planétaires et vaisseaux) étaient empruntés et plus lisibles dans Original Traveller.

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Les CT LBB sont à nouveau imprimés dans un seul LBB pas si grand. Je l'ai acheté l'autre jour.

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Le livre du voyageur est disponible en PDF et en version reliée sur OBS. Il s'agit essentiellement du Traveller classique de 1981.

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dierre Points 818

Il semble y avoir 2 éditions de Traveller qui sont toujours en vente, Traveller de Mongoose et GURPS Traveller. J'ai acheté l'édition de Mongoose lorsqu'elle est sortie il y a quelques années, et je me souviens qu'elle était essentiellement la même que la version originale de Traveller, avec quelques ajustements pour la mettre à jour ici et là. C'est donc celle que je recommanderais si vous recherchez la saveur essentielle du jeu. L'édition de GURPS, je l'imagine, utilise le système de règles de GURPS.

L'édition la plus cool est, à mon avis, 2300... mais ce n'est pas vraiment Traveller à proprement parler. Mais si vous aimez la science-fiction dure, c'est définitivement un jeu à regarder.

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Les règles T23k sont en fait assez bonnes à mon avis aussi, dommage qu'elles n'aient pas pris.

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Mécaniquement, c'est en fait assez différent de CT. Il partage la même mise à l'échelle des attributs et des niveaux de compétence, mais le combat est très différent, les vaisseaux ne sont que quelque peu similaires.

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@DavidAllanFinch Le système de tâches en 2300 est le même que celui inventé par DGP pour utilisation dans CT, et a été utilisé dans MegaTraveller (alias MT; MT postdate 2300). Il a été utilisé par une grande minorité de joueurs de Traveller, aussi bien avec CT et MT, et dans des variantes, avec T4 et TNE.

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Il y avait aussi une version D20 pendant un certain temps qui pourrait être plus compréhensible si vos joueurs potentiels viennent d'un historique D20, vous pouvez probablement obtenir une copie d'occasion sur ebay.

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La version d20 est affreuse, ce n'est pas un bon point de départ à mon avis.

3 votes

D'accord. Le fait de mélanger le parcours de vie de la carrière précédente du personnage n'a vraiment pas fonctionné avec les niveaux de personnage d20. Et la génération du système planétaire est presque entièrement reprise des Petits Livres Noirs. Je le possède et je lui donnerais un pass.

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Eh bien, je n'ai pas dit que c'était une version bonne de Traveller, juste une version qui pourrait être plus compréhensible

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