Feuille de route de la campagne
Voilà ce que je fais. J'ai une feuille de route conceptuelle à grande échelle pour ma campagne, où les principales phases sont définies. Chaque arc de la feuille de route est un document Word contenant une liste d'aventures et d'idées spécifiques que je pense créer ou inclure (je tisse beaucoup de produits ensemble). Je les place dans un ordre chronologique/un niveau de puissance approximatif, sans trop m'y attacher. Quelle que soit l'aventure dans laquelle ils se lancent, je tisse des fils qui peuvent les amener à une ou plusieurs aventures suivantes. Une description est courte, elle peut être "Les PJ ont causé trop de problèmes, donc les seigneurs du crime de la ville se réunissent et votent pour qu'ils soient assassinés par des Werats, ils organisent une embuscade avec ce Werat gobelin que les PJ ont rencontré auparavant" ou "Salvadora Beckett approche les PJ et a besoin de leur aide pour enquêter sur des meurtres occultes, s'ils acceptent de diriger Carrion Hill". D'autres sont des éventualités à plus long terme sans ordre nécessaire, comme "si Sindawe suit la carte au trésor que son père lui a donnée, elle mène à la colonie du Temple du Soleil (voir Cités perdues de Golarion p.XX)". J'en dirais plus à ce sujet si et quand cela se produira ; il est inutile de sur-planifier des choses qui peuvent ne pas se produire (et qui ne se produiront certainement pas dans l'espace de la prochaine session).
La feuille de session
Puis, lorsque les PJ approchent du point de départ de l'aventure (par exemple, s'ils vont à Nisroch et que j'ai une aventure ou une idée d'aventure à leur proposer pendant qu'ils sont là-bas), je prépare une ou plusieurs feuilles de session. Cela me prend une heure par heure de jeu que je vais mener. Chaque feuille de session comporte trois parties. Une aventure peut être : "Organisez cette aventure publiée, mais le méchant est le cultistes en chef de la dernière aventure des PCs au lieu du gars prévu". Ou bien "voici un donjon aléatoire que j'ai imprimé", ou "voici l'ensemble des rencontres et événements aléatoires pour leur voyage".
La première partie de ma feuille de session est le casting des personnages, et liste tous les PNJ avec lesquels le groupe est susceptible d'entrer en contact. Je note les petites statistiques/descriptions en ligne, ou je me réfère aux numéros de page, ou encore j'ajoute des feuilles de personnage PDF (généralement créées dans Hero Lab) en fonction des détails nécessaires. Je suis un DM très axé sur les personnages et je trouve que si vous avez un groupe de bons personnages, le reste tend à se dérouler sans beaucoup de travail. Il s'agit souvent de presque une page entière de contenu.
La deuxième est l'aventure, où j'ai des choses spécifiques qui pourraient se produire. Les éléments listés pourraient être "si, pendant qu'ils sont au port, ils vont chez le Lutin d'Or, lancez l'aventure 'Tromper le Diable et Prendre son Or' de Secondes Ténèbres Chapitre 1 : L'Ombre dans le Ciel". Ou cela pourrait être des interactions entre personnages, des tables de monstres/événements aléatoires...
Le troisième est Notes, vierge au départ, où je prends des notes sur ce qui s'est passé dans cette session, en particulier en vue de savoir comment le monde, les PNJ et l'intrigue peuvent réagir à leurs actions. Après la session, je revisite l'arc de l'intrigue et détermine les éléments qui doivent changer ou qui sont plus ou moins susceptibles de se produire ensuite. En prenant des éléments des sessions précédentes et en les plaçant dans les sessions futures, vous créez une intrigue cohérente bien plus efficacement qu'en imaginant une intrigue sur laquelle vous essayez de "garder les joueurs".
Ma feuille de session complète fait généralement 2 à 5 pages (sans compter les notes), en fonction de la part de travail complètement original par rapport à l'utilisation de parties de produits publiés.
Évidemment, il arrive souvent que des parties d'une feuille de session ne soient pas utilisées ; elles sont reportées à la session suivante ou abandonnées selon le cas. Et cela dépend un peu de la volonté des joueurs de dire ce qu'ils veulent faire ensuite ; s'ils ne veulent pas le dire et veulent juste courir dans une direction aléatoire quand le jeu commence pour voir ce qui se passe, vous avez de plus gros problèmes. Je ne fais pas de chemin de fer, mais je trouve qu'une fois qu'il y a des intrigues passionnantes et des relations personnelles avec les gens/lieux/etc dans le jeu, les actions des PC sont assez prévisibles quant aux aventures qu'ils vont suivre ensuite.
Bref, voici comment je prépare les sessions. Voir mon article de blog beaucoup plus long inspiré par cette question pour un regard beaucoup plus détaillé sur ma façon de procéder.