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Comment puis-je empêcher les casteurs de voler la vedette aux non-casteurs ?

Je dirige une partie de D&D et le groupe est divisé en deux non-utilisateurs de magie (combattant, barbare), un quart de lanceur de sorts (paladin), un demi lanceur de sorts (barde) et deux lanceurs de sorts complets (clerc, magicien). Le jeu se déroulait plutôt bien puisque j'avais commencé au niveau 1, mais le groupe a atteint le niveau 5 et le magicien et le clerc ont commencé à tout résoudre, ce qui a rendu tout le monde grincheux. Les invocations du sorcier sont meilleures pour le tanking que celles du barbare et du paladin. Le clerc est bien meilleur pour améliorer le groupe et parler que le barde.

Je ne veux pas juste dire : "Vous entrez dans une zone de magie morte. Aucune de vos magies fantaisistes ne fonctionne maintenant." Que puis-je faire pour distribuer les projecteurs de manière égale entre les membres du groupe ?

On m'a demandé des exemples. Par exemple, à chaque fois qu'il y a une rencontre de combat, le sorcier lance un sort d'altération de soi pour gagner une armure naturelle élevée combinée à une armure de mage, ce qui fait que le sorcier a une CA égale à celle du paladin, ce qui supprime tout le désavantage de l'aplatissement. Le magicien dispose également de la conjuration et de l'invocation augmentée, ce qui fait que ses créatures sont en fait aussi bonnes que le combattant et le paladin en situation de combat.

Quant au clerc, il dispose de l'exploit métamagique divin axé sur le sort persistant, ce qui lui permet de distribuer deux buffs qui durent toute la journée, de sorte que les bonus de chant des bardes sont plutôt négligeables.

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Greg Case Points 10300

Je suggère deux facteurs à prendre en compte :

  1. La ressource la plus rare dans le combat de D&D est le action . Cela m'a particulièrement frappé lorsque je jouais un clerc. J'avais beaucoup d'options à chaque tour, mais je devais en choisir une seule. Il y a plusieurs façons de résoudre ce problème.

    1. Envisagez de créer des rencontres avec des ennemis plus nombreux. Étant donné que les lanceurs de sorts ont souvent des sorts à zone d'effet qui peuvent toucher un grand nombre d'ennemis, vous devrez peut-être en augmenter considérablement le nombre. De plus, les ennemis intelligents utiliseront des tactiques qui limiteront le nombre d'entre eux qui seront pris dans une zone d'effet.

    2. Essayez de créer des rencontres où il se passe plus de choses. Par exemple, en plus des ennemis que les PJ doivent vaincre, il y a un incendie qui menace des innocents et un PNJ qui essaie de s'échapper avec un McGuffin dont les PJ ont besoin.

  2. Bien que 3e ait augmenté la quantité de magie dont disposent les lanceurs de sorts dans une "journée", elle reste limitée. Alors que les attaques du combattant et du barbare (en ignorant pour un moment leurs propres capacités limitées en ressources) sont tout aussi efficaces après un nombre quelconque de rencontres. Et, en général, si le groupe dispose encore de ressources lorsqu'il se repose (les capacités du combattant et du barbare qu'il n'a pas eu l'occasion d'utiliser), il est possible d'augmenter la pression de sorte qu'il doive épuiser davantage de ressources avant de se reposer.

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Janspeed Points 107

Quelques suggestions pour le jeu :

Surprenez-les

Leurs assaillants découvrent rapidement que la magie du sorcier et des clercs est trop forte. Ils réalisent donc qu'ils doivent leur tendre une embuscade pendant qu'ils se reposent. Peut-être que le Barde les découvrira et prendra de l'avance dans le combat. Juste assez pour alerter les autres et commencer le buffing. Cela pourrait donner aux autres une chance de briller.

Divisez-les en deux

Détournez l'attention du magicien et du clerc. Laissez-les tomber dans un piège et se retrouver dans une grotte ou un donjon. Il me semble que vous avez suffisamment d'équilibre avec eux dans deux équipes. Peut-être qu'ils doivent se frayer un chemin à partir de deux côtés pour être en mesure de faire équipe à nouveau.

Minions méchants

Qu'ils soient attaqués par les acolytes du patron. Qu'il s'agisse d'un acolyte semi-fort ou de plusieurs petits acolytes ennuyeux. Attendez que la durée des buffs soit presque terminée et mettez le combat en marche.

Interruptions

Trouvez quelque chose pour les interrompre pendant qu'ils essaient de relancer leurs sorts. Peut-être des sbires qui les harcèlent ou un piège soudain qu'ils déclenchent.

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