Si votre outil en ligne est en temps réel et que vous savez que le décalage n'est pas un problème, vous pouvez utiliser une clause dans le jeu lui-même pour résoudre le problème. Un joueur qui ne révèle pas son dé lorsqu'on le lui demande après avoir eu la chance de le choisir perd automatiquement l'initiative (p. 74). Dans le chat, vous pouvez faire comme suit :
Seneschal : Un combat ! D'accord, passage en tours de combat. Prêt ?
Joueur 1 : Oui !
Joueur 2 : Prêt.
D'accord, entrez votre dé d'initiative et envoyez quand je dis "lancer".
Seneschal attend quelques secondes
GM : Lancer !
P2 : Rouge
P1 : Rouge
Ooh, intéressant. Bon, donc…
Dans un chat à faible latence, les joueurs 1 et 2 devraient poster presque simultanément s'ils jouent honnêtement et font attention. Un joueur qui hésite, que ce soit parce qu'il a mis trop de temps à choisir, n'a pas fait attention, ou a attendu de voir le choix de l'autre combattant, perd automatiquement l'initiative et ne peut choisir que des manœuvres défensives pour le premier échange, conformément aux règles de Surprise et d'Hésitation (p. 75). Bien entendu, cela dépend du jugement du Seneschal, mais c'est vrai même autour d'une table physique.
Une manière de contrer cela est si votre outil de communication permet les macros de texte, car un joueur pourrait configurer une macro pour chaque réponse et essayer d'être aussi rapide que possible après que l'autre joueur ait envoyé son choix, mais sur des plateformes qui n'ont pas de telles macros, ou avec des joueurs en qui vous avez confiance, ce ne sera pas un problème. De plus, cela serait un schéma détectable : à chaque fois qu'ils joueraient en deuxième, et à chaque fois qu'ils enverraient la meilleure réponse correspondante.