Ce fil de tweets des concepteurs du jeu sur Eldritch Blast contient beaucoup d'informations intéressantes qui sont pertinentes pour cette question, même si elles ne la répondent pas directement (car ils disent aussi que nous pouvons l'imaginer comme nous le souhaitons):
Concepteurs : Sa force et ses dégâts ne peuvent pas cibler les objets, seulement les créatures
Question
@jimcullenaus: Sage Advice dit qu'Eldritch Blast et similaire ne peuvent pas être lancés sur des objets du tout. @JeremyECrawford ou @mikemearls, comment justifiez-vous cela avec du fluff?
Réponses
@mikemearls: [La description d'Eldritch Blast] spécifie une créature - on a toujours supposé qu'il perturbait la force vitale via l'énergie de force
@JeremyECrawford: La définition des dégâts de force, pas de la force elle-même, est "une énergie magique pure concentrée en une forme de dégât" (PH, 196)
Ce n'est pas un "projectile" car il n'est pas tiré d'une arme
@JeremyECrawford: Certains sorts sont attirés par ou ne blessent que la force vitale des créatures. Vous ne tirez pas de projectiles. #DnD
@JeremyECrawford: Traditionnellement, un projectile est une chose tirée ou lancée comme une arme. Il s'agit de langage courant, pas d'une règle.
Mes conclusions:
- Peu importe comment vous imaginez votre EB en apparence et en son, il est logique de tenir compte du fait qu'il ne peut affecter que la force vitale d'une créature. Il ne peut pas toucher les objets ou quiconque en dehors de la créature ciblée. Votre idée d'un "Faisceau crépitant se précipitant" vers une cible correspond-elle à cette description?
- Il ne s'agit pas d'un "projectile", mais plutôt d'un "rayon d'énergie", mais la définition de JeremyECrawford d'un projectile est extrêmement limitée et ne décrirait aucune version d'EB, donc cela ne prouve pas grand-chose.
- Cela pourrait encore être un projectile selon ma propre définition, qui inclurait certainement les salves d'énergie provenant des blasters de Star Wars, qu'elles soient générées par une arme ou par l'esprit d'un lanceur de sorts magique.
- Ma propre définition d'un "projectile" exclurait cependant un laser ou un "rayon", car pour moi, les deux font un pont vers la cible instantanément, et parce qu'ils ne "voyagent" pas, l'étiquette "projectile" semble erronée. Je ne suis pas certain que ce soit l'idée de JeremyECrawford en disant qu'EB est un "rayon" et non un "projectile", mais sa définition d'un projectile n'a rien à voir avec cette question de laser vs. boulon.
Laser? Blaster? Boulon zigzagant?
Un rayon d'énergie crépitante se précipite vers une créature
Pour moi, tout cela laisse ouverte la question importante de savoir si le "rayon" est une ligne continue entre le lanceur de sorts et la cible (comme un laser), s'il s'agit d'un blob discret d'énergie qui se déplace assez lentement pour pouvoir le regarder se déplacer vers la cible (comme un blaster de Star Wars), ou un effet d'énergie zigzaguant comme un éclair.
Une des questions principales pour moi est sa "vitesse". S'il ne s'agit pas d'un laser qui remplit entièrement l'espace entre le lanceur de sorts et la cible, se déplace-t-il assez rapidement pour être instantané, ce qui le rendrait effectivement équivalent à un laser en termes d'affichage visuel (une ligne lumineuse solide), ou lent comme un tir de Star Wars que l'on peut voir en mouvement (c'est-à-dire plus lent qu'une balle, sans parler de la vitesse de la lumière).
Le mot "précipitant" ne me semble vraiment pas être un rayon laser, mais il ne semble pas non plus être un tir de Star Wars. Est-ce juste une description de la vitesse de déplacement rapide de l'effet?
Pour moi, un éclair semble être l'effet le moins bien décrit par "rayon d'énergie", et j'ai tendance à ignorer cette option en raison de cela, mais d'un autre côté, le mot "précipitant" implique une sorte de zigzag rappelant les effets de type éclair, le remettant ainsi en compétition.
Si je suis honnête, je pense que la description de "Un rayon d'énergie crépitante se précipite vers une créature" ici est essentiellement incohérente, et que, sinon, elle devrait être interprétée comme une série de possibilités "ou" plutôt qu'une description cumulative "et" :
Un rayon crépitant ou un boulon ou une traînée d'énergie
Pour moi, la description laisse tout cela ouvert, et il est plus facile de la comprendre comme une description de divers phénomènes que d'une expérience sensorielle unique.
Le plus important : Le "rayon d'énergie précipitant" fait du bruit et est visible
Finalement, je pense que la plupart de ces questions n'ont pas d'importance pour le jeu, car d'après ce que les concepteurs ont dit, il touchent un individu directement dans sa "force vitale", donc peu importe comment il paraît, l'affichage visuel est une sorte d'épiphénomène sensoriel, plutôt qu'une partie importante du sort. Une apparition fantomatique qui représente le sort, plutôt qu'une source physique de dégâts.
Fonctionnellement, les dégâts pourraient être infligés dans un sort silencieux et invisible où la cible subit simplement des dégâts internes, mais le ton fait clairement comprendre qu'EB fait du bruit et est visible, ce qui est important pour équilibrer le sort et donner aux ennemis une chance de savoir ce qui les tue.
Alors que cela peut être tentant de donner à votre EB un "fait uniquement d'obscurité, une ombre qui se faufile vers la cible", cela est probablement un peu trop commode. Un fluff d'EB devrait prendre en compte les aspects "crépitement", "énergie" et "rayon", et traiter du fait que cela facilite l'identification de la source du sort et de sa nature magique.
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Etes-vous familier avec les films Star Wars?