D'après mon expérience dans la jungle avec tryndamere, les sorts d'invocateur que je trouve les plus utiles sont smite et ignite. La raison est la suivante, smite est évidemment plus facile à utiliser dans la jungle, et ignite est aussi un bon outil de jungling en plus d'être utile pour tuer les champions ennemis plus tard dans le jeu. Exhaust est un gaspillage avec Trynd puisque son Cri moqueur (W) ralentit automatiquement l'ennemi. Le fantôme est également un gaspillage puisque les bottes et le danseur fantôme vous rendent plus rapide que n'importe qui d'autre dans le jeu. Flash est juste un non, votre spinning slash (E) est votre flash. Les soins, je ne vois pas pourquoi vous auriez des soins pour Trynd, il a son Q et sa rage infinie, si vous avez besoin de soins pour survivre alors vous ne devriez pas jouer Trynd. Les autres sorts d'invocateur sont clarté et clairvoyance qui sont plutôt inutiles pour Trynd. Le sort de protection de la tour (dont le nom m'échappe) devrait être utilisé par votre support.
Maintenant que j'ai éliminé les sorts, les objets que j'utilise sont une armure en tissu et 4 potions rouges. Vous pouvez en avoir 5 mais vous n'avez pas vraiment besoin de la 5ème à moins que vous ne vouliez être très méchant. La première chose que je fais quand je suis dans la jungle est de prendre un lézard rouge avec l'aide d'un coéquipier qui doit le tenir en laisse. Tant que vous obtenez un hit crit sur le lézard plus le smite et l'ignite, vous devriez le tuer avec environ 50 points de vie. Vous devrez utiliser une potion immédiatement après le premier coup, sinon vous ne survivrez pas. Les meilleures laisses sont lorsque votre coéquipier a frappé le lézard 3-5 fois. De cette façon, vous aurez encore la moitié de votre santé et votre coéquipier aura également environ 3/4 de sa santé restante.
Immédiatement après le lézard, j'ai les deux golems. Je les attaque tout en utilisant une autre potion pour me soigner. Smite sera toujours sur le cooldown et ne devrait pas être utilisé tout en combattant ces 2 golems. Tout en combattant les golems, il est utile de frapper et légèrement courir loin et occasionnellement frapper le même golem jusqu'à ce que le second se retire. De cette façon, vous ne subissez que les dégâts d'un seul des golems. Une fois le smite réactivé, éliminez les wraiths. Tailladez les wraiths en utilisant simultanément smite sur le golem bleu. Vous devriez facilement les tuer tout en gagnant de la santé, donc n'utilisez pas de potion ici. Allez vers les loups et tuez-les. Maintenant vous pouvez prendre le golem bleu. Attention, vous risquez de mourir, alors faites-le si vous vous sentez à l'aise avec vos compétences de trynd. Commencez par tuer les deux sbires. Ensuite, commencez à attaquer le golem. Chaque fois que votre rage atteint 100, soignez. Votre smite devrait se réactiver au milieu du combat avec le golem, alors utilisez-le. A partir de là, déterminez si vous pouvez tuer le golem ou si vous devez battre en retraite. Je finis par tuer le golem la moitié du temps avec moins de 100 points de vie restants. Maintenant, vous pouvez retourner à la base et obtenir vos lanternes et une paire de bottes.
A partir de maintenant, je suis sûr que vous pouvez trouver ce qu'il faut faire.
L'ordre de classement de vos capacités est le suivant : Q-E-Q-W-Q-R (puis maximisez vos Q et W, E étant maximisé en dernier).
Si vous avez une équipe décente, vous détruirez facilement l'opposition puisque vous aurez un ou deux niveaux d'avance sur tout le monde.