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Combien de créatures peuvent traverser un cercle de téléportation avant qu'il ne se referme ?

Le parti vient de sauver 100 esclaves. Combien d'entre eux peuvent raisonnablement entrer dans une cercle de téléportation avant que le sort ne prenne fin ? Il semble absurde de penser que les 100 peuvent s'en sortir.

Le site cercle de téléportation La description du sort indique que :

Un portail chatoyant s'ouvre dans le cercle que vous avez dessiné et reste ouvert jusqu'à la fin de votre prochain tour. Toute créature qui entre dans le portail apparaît instantanément dans un rayon de 1,5 m du cercle de destination ou dans l'espace inoccupé le plus proche si cet espace est occupé.

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inspectorG4dget Points 222

Ils pourraient tous y arriver s'ils se dépêchaient.

Supposons des créatures de taille moyenne ayant une vitesse de 30, comme les humains ou les elfes.

Le cercle dure un round, donc toute personne se trouvant à moins de 60 pieds de lui (en supposant qu'elle puisse tirer) le traversera. Un cercle de 60 pieds de rayon contient 452 carrés de 5 pieds de côté (et en réalité, ils peuvent s'entasser plus près que cela).

S'ils ne s'écrasent pas (parce qu'il est très difficile de faire en sorte que 100 personnes sprintent toutes vers le cercle sans se heurter), vous obtenez un cercle de 30 pieds de rayon qui contient 113 carrés de 5 pieds.

Il va y avoir un certain chaos à la destination, parce que la foule va obtenir leurs positions relatives et les directions de mouvement réarrangés pour éviter qu'ils ne se croisent. Dans le pire des cas, on les place à 1,5 m l'un de l'autre et ils courent l'un vers l'autre, ce qui leur donne (en supposant une vitesse de Dash de 60) 1/4 de seconde pour réagir avant de se heurter de plein fouet. Une solution serait que tout le monde fasse des plongeons dans le cercle pour arrêter leur mouvement, mais cela ne fonctionne que si vous sauvez une centaine d'acrobates du Cirque du Soleil ou quelque chose comme ça, et je suppose que ces gars se seraient déjà échappés.

D'autre part, vous no doivent disposer d'un espace ouvert autour du cercle de destination ; le cercle de téléportation les répartira autant que nécessaire, même en dehors de la pièce contenant le cercle.

4voto

John Carroll Points 1409

Ils peuvent tous y arriver s'ils se serrent les coudes.

En jetant le sort, vous dessinez un cercle de 3 mètres de diamètre sur le sol.

En supposant que le cercle est un carré...

Le sort s'ouvre dans un cube de *10 pieds de diamètre. Ça fait 30 mètres carrés. Une certaine préparation et planification est nécessaire avec les esclaves. Vous devrez prédéfinir l'emplacement du carré et y entasser tous les esclaves comme des sardines dans une boîte. Puis lancez le cercle de téléportation sur l'endroit où tous les esclaves sont rassemblés. pour les faire passer tous. Il ne vous reste plus qu'à sauter après eux ! Félicitations, vous venez de sauver les esclaves ! (Tant que l'endroit où vous vous rendez ne les tue pas instantanément).

Selon ce poste sur Quora, ~9 personnes tiennent dans un carré de 1m x 1m. C'est à peu près la même chose qu'un carré de 3 pieds x 3 pieds, ce qui correspond à une personne par pied carré.

Si le cercle est un cercle...

C'est pourtant un problème simple à résoudre. Comme l'a souligné Mark Wells, un cercle réel d'un diamètre de 3 mètres contiendrait approximativement 78 pieds carrés. Par conséquent, seuls 78 esclaves peuvent s'entasser à l'intérieur du cercle tel qu'il est formé. Il reste donc 22 esclaves à l'extérieur du cercle.

La circonférence d'un cercle d'un diamètre de 10 pieds est d'un peu plus de 30 pieds, il n'est donc pas déraisonnable de supposer que chaque esclave pourrait se tenir sur le bord extérieur du cercle. Une fois que les esclaves initiaux qui sont déjà dans le cercle ont été téléportés, les autres peuvent simplement sauter dedans avec peu ou pas d'encombrement. Il y aurait du temps à perdre pour que le lanceur de sorts puisse également les suivre.

-2voto

Robert Peetsalu Points 27

Voilà une question amusante ! Si vous et vos amis êtes pressés, ne voulez pas être blessés et n'avez pas de bâtiments à proximité, 864 vous pouvez vous téléporter avec un seul lancer de Cercle de Téléportation.

Sinon, vous pouvez adapter 338304 des créatures de taille moyenne ou petite ayant une vitesse de marche de 10 m grâce à un seul jet de Cercle de téléportation - voilà qui est efficace en termes d'emplacements de sorts ! La plupart d'entre elles finiront mortes, mais ce n'est pas la question.

La clé est de construire un gratte-ciel de 117 étages au-dessus du cercle de téléportation avec des plafonds de style halfling de 1,5 m de haut et un trou carré de 3 m au milieu de chaque étage au-dessus du cercle de téléportation. Pourquoi ? Eh bien, au tour où une créature commence à tomber, elle tombe immédiatement d'un tour de distance.

  1. Mike Mearls a réalisé ce calculateur de temps et de vitesse de chute : https://www.angio.net/personal/climb/speed
  2. Entrez la hauteur comme 117 * 1,5m = 175,5m et vous obtiendrez moins d'un tour (6s) de temps de chute.

Les créatures subissent des dégâts de chute (20d6 dégâts de matraquage à partir du 41e étage), puis se téléportent dans l'espace inoccupé le plus proche du cercle de téléportation de destination.

Voici le calcul : Le portail se ferme à la fin du prochain tour de son lanceur, donc tout le monde a un tour pour y entrer. D'abord, ils se rassemblent tous autour du trou à leur étage par ordre croissant d'initiative afin de ne pas se gêner mutuellement. Ensuite, tout le monde, à part le lanceur de sorts, prépare son mouvement de 30 pieds lorsqu'une condition est déclenchée. Disons que la condition est "Avoir un chemin direct et libre vers le trou de mon étage après que le Cercle de Téléportation ait été lancé sous celui-ci". Une fois que tout le monde est prêt, le lanceur (celui qui a l'initiative la plus basse au 1er étage) lance le cercle et entre dans le trou (le chanceux). Ensuite, étage par étage, chacun se déplace vers le trou de son étage au tour du lanceur. Ceux qui sont dans un rayon de 30 pieds le font au tour du lanceur. Les autres utilisent le mouvement préparé pour remplir tous les espaces dans un rayon de 60 pieds autour du trou pour se déplacer, puis Dash à nouveau à leur prochain tour. De cette façon, un total de 101088 créatures entreraient dans le portail - 192 créatures par étage avec le mouvement préparé et 672 par étage au tour suivant (192 + 672 créatures de 117 étages = 101088).

Pourquoi 192 et 672 ?

  1. Une créature de taille moyenne ou petite occupe une zone de 1,5 mètre carré.
  2. Sur une grille carrée, les mouvements diagonaux coûtent autant que les mouvements latéraux.
  3. Le trou au-dessus du cercle de téléportation est un carré de 3 mètres de côté.
  4. 30ft de mouvement nous permet de vider une zone de (35+35)^2 - 10^2 pieds carrés autour du trou à chaque étage. En créatures, cela fait (7+7)^2 - 2^2 = 192.
  5. 60ft de mouvement nous permet de vider une zone de (65+65)^2 - 10^2 pieds carrés autour du trou à chaque étage. En créatures, cela fait (13+13)^2 - 2^2 = 672.

Pour aller encore plus loin dans la bêtise, nous ajoutons 353 étages à ce gratte-ciel (ceux-ci auront une hauteur comprise entre 177 et 705 mètres, car il faut 12 secondes pour tomber de 706 mètres) et nous le remplissons de créatures dont l'initiative est inférieure à celle du lanceur de sorts, nous les faisons se déplacer et se précipiter dans un trou et commencer à tomber un tour avant l'ouverture du portail, puis le tour suivant, le portail est ouvert au tour du lanceur de sorts juste avant qu'ils ne se répandent à travers le portail selon leur ordre d'initiative, ajoutant ainsi un autre 237216 créatures probablement mortes (353 étages * 672 créatures par étage), juste pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre emplacement de sort de 5e niveau ! L'Univers vous offrira également l'accomplissement "Le plus de créatures mortes téléportées" et vous déconnectera de l'instance de jeu sur table surchargée =P

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