La compétence en armure est plus un désir qu'un besoin.
Les animaux ne sont normalement pas compétents en armure. Selon le don Compétence en armure du PRD :
Normal : Un personnage qui porte une armure avec laquelle il n'est pas compétent applique sa pénalité d'armure aux jets d'attaque et à tous les tests de compétences qui impliquent un déplacement.
Généralement, seules les armures légères (cuir ou cuir clouté de maître, kikko en mithral) sont portées sans compétence, mais c'est à vous de décider si le bénéfice d'avoir plus d'armure l'emporte sur le coût des pénalités d'armure. Par exemple, une Armure de Plates en Mithral a un bonus d'armure de +9 et une pénalité d'armure de -3. Dans Pathfinder, vous pouvez dépenser trois dons pour obtenir la Compétence en armure légère, la Compétence en armure moyenne et ensuite la Compétence en armure lourde pour limiter l'applicabilité de cette pénalité, mais vous n'êtes pas obligé de le faire.
Le coût de la maîtrise est ajouté après tout le reste.
Ainsi, pour un quadrupède de grande taille, le coût de l'armure est : coût_final = coût_de_base * 4 + 150po
(cela devient un peu compliqué lorsque vous considérez les matériaux spéciaux, qui ont un coût de maîtrise intégré, mais la rétro-ingénierie fonctionne).