Je viens de commencer à faire du DMing. Je veux que les joueurs arrivent à un camp de bandits, mais je veux qu'ils cherchent un peu. Ils auront des indications générales comme "Quelque part au-dessus des collines", mais je ne vois pas comment les y amener sans tout dire. Le groupe est composé d'un Ranger, d'un Fighter, d'un Monk et d'un Sorcerer. Le camp sera à l'ouest de la ville, qui est une zone vallonnée. Nous jouons à D&D 5e.
Réponses
Trop de publicités?Étant donné que vous ne l'avez pas mentionné, je vais supposer qu'ils sont nouveaux ou assez récents. Chaque aventure devrait toujours inclure une motivation pour l'aventure : que ce soit la recherche de la gloire, de l'argent, d'un amour perdu, ou quelque chose.
En tant que MJ, vous ne pouvez pas contrôler directement vos PJ, mais vous pouvez (et devez) les influencer à travers les PNJ, leurs actions et attitudes envers eux, leurs paroles et leurs sentiments. Les seigneurs locaux, les marchands et les paysans interagissent avec les PJ en leur indiquant où aller et quoi faire.
Questions à vous poser lorsque vous créez votre aventure :
-
Qui les embauche ?
-
Que sait cette personne à ce sujet ? (publiquement et secrètement)
-
Pourquoi cette personne ne résout-elle pas le problème elle-même ?
-
Quel est le résultat préféré pour cette personne ?
-
Que cette personne est-elle prête à offrir pour que cela soit fait ?
Chaque aventure est différente et la façon dont vous répondez à ces questions amènera vos PJ dans les collines à l'ouest de la ville.
Beaucoup de bonnes réponses ont déjà été données. Cependant, voici comment j'aurais pu gérer cela :
Si vous pensez que vos joueurs sont d'accord avec cela, vous pourriez les faire capturer par les bandits. Les aventuriers vivent probablement dans la ville que vous avez mentionnée à proximité du camp des bandits et les bandits ont probablement des espions dans cette ville. Les faire aller à la ville est facile : faites en sorte que ce soit la seule ville à proximité afin qu'ils y viennent naturellement pour se procurer des provisions/travailler/autres choses.
Maintenant, nous avons deux chemins d'action différents :
- Les aventuriers savent que les bandits sont là et veulent les attaquer. Ils ont peut-être été vocaux à ce sujet (comme se vanter dans une taverne) mais même s'ils ne le sont pas, ils sont probablement en train de faire quelques préparatifs. De toute façon, l'espion des bandits apprendra leurs intentions et pourra organiser un enlèvement.
- Les aventuriers ne savent pas que les bandits sont là mais les bandits ont une longue "tradition" d'enlèvement. Les aventuriers l'apprendront et avec suffisamment de motivation (récompense du conseil municipal ?) ils commenceront à enquêter à ce sujet. Et l'espion l'apprendra aussi !
Concernant l'enlèvement : Faites en sorte qu'ils soient drogués d'une manière ou d'une autre lorsqu'ils sont distraits (il faut que cela soit discret pour éviter que la garde de la ville intervienne). Ensuite :
- Si ils sont tous drogués, ils sont maintenant dans le camp des bandits et c'est le moment de s'échapper ! Je trouve les scénarios d'évasion intéressants si vous ne les utilisez pas trop souvent.
- Si l'un ou plusieurs d'entre eux résistent : ils ont la possibilité de capturer un bandit et de l'interroger sur ses activités, menant ainsi au camp.
Enfin, vous devez trouver une motivation pour que les bandits gardent des prisonniers. Ils pourraient avoir besoin d'une main-d'œuvre pour une raison quelconque ou le camp des bandits est une couverture pour une secte démoniaque qui a besoin de sacrifices ou ils veulent vendre des esclaves ... Beaucoup de possibilités existent.
Voici ce que j'essaie toujours de me rappeler dans ces situations.
Ne pas trouver le camp est ennuyeux et chercher grille par grille est souvent tout aussi ennuyeux. Ne faites pas de ces choses une option. Si les personnages savent qu'il y a des bandits et qu'ils sont "quelque part là-bas sur ces collines", c'est suffisant. Autorisez-les à faire un jet de compétence pertinente pour les trouver ; pistage, survie, etc. Si la compétence réussit, donnez-leur un bonus agréable lorsqu'ils trouvent les bandits. Si le jet échoue, rendez la rencontre plus difficile.
Par exemple, dans l'un de mes jeux, les joueurs étaient tombés sur un petit convoi détruit. Après avoir examiné le désordre, ils ont pensé qu'un dragon avait attaqué. Eux, étant des aventuriers courageux, voulaient traquer le dragon et s'en occuper.
Ils voulaient trouver le dragon. Je voulais qu'ils trouvent le dragon. Ne pas trouver le dragon était ennuyeux et n'était pas une option. J'ai fait en sorte que le Rôdeur fasse un jet pour suivre la bête. S'il réussissait, ils pouvaient commencer la rencontre avec le dragon avec surprise. S'il échouait, le dragon pouvait surprendre le groupe. Le jet de compétence était maintenant pertinent et important sans que l'échec ne vienne tout arrêter net.
Dans votre situation, je ferais probablement quelque chose comme ce qui suit. Je ferais en sorte qu'un des personnages fasse un jet de compétence pertinent (avec d'autres apportant leur aide, le cas échéant) et je fixerais les enjeux du jet comme ceci. Si le jet réussit, alors le groupe trouve le camp sans être repéré et a l'opportunité de l'observer. Si le jet échoue, alors ils tombent sur le camp et la rencontre démarre sans qu'ils aient pu observer et planifier une action.
Quoi qu'il en soit, sauf si la recherche elle-même est en quelque sorte intéressante, je passerais rapidement sur la recherche avec une narration et passerais à l'aspect intéressant de la découverte des bandits.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses
6 votes
Avez-vous une carte prédéfinie de la zone à laquelle vous vous en tenez strictement ?
4 votes
Est-ce que cela se passe au début d'une campagne / d'une pièce ou plus tard "dans l'histoire" ?
0 votes
Quelques informations sur la soirée seraient également utiles. Ont-ils un lanceur de sorts qui pourrait effectuer de la magie de divination? Un ranger, un druide ou une personne de la nature ou de la wilderness qui pourrait faire quelques vérifications de type nature ou suivi?
1 votes
Le parti recherche-t-il activement le camp, ou se promène-t-il au hasard, ou reste-t-il délibérément loin (comme dans une ville) ?
1 votes
@GreySage Ils recherchent activement le camp, qui contient des informations sur le donjon qu'ils sont censés explorer.
0 votes
Vous avez mon +1 car vous seriez étonné de voir combien de MD expérimentés peuvent encore se tromper à ce sujet ! Et vous avez vraiment bien fait : vous avez réalisé que vous ne saviez pas vraiment et vous avez demandé.