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Est-ce que le vol à la tire de grandes quantités d'or dans Skyrim est buggé ?

J'ai expérimenté un peu avec... disons, "réduire les risques de problèmes de dos futurs dus à une charge excessive" des habitants de diverses villes. En participant à cette activité d'amélioration de la santé publique, j'ai remarqué que tandis que mes chances de vol à la tire pour la plupart des objets restent parfaitement stables, dès qu'un PNJ transporte une grande quantité d'or (plus de 1000), les règles pour les délester de leur trésor semblent devenir vraiment bizarres et instables.

Exemple:

Cible : Giraud Gemane, Collège bardique de Solitude
Or : 1610

Mes stats :
Vol à la tire : 100
Doigts agiles : rang 2 (+40% de bonus)
Coupe-bourse : Oui (+50% de bonus)

Essai 1 : Aucun équipement
Chances de succès affichées : 15%

Essai 2 : Fenêtre de vol fermée, réouverte sans rien changer ni déplacer aucun des personnages.
Chances de succès affichées : 65%

Essai 3 : Fenêtre fermée, équipé de Bottes fines enchantées avec +40% en vol à la tire
Chances de succès affichées : 55%

Essai 4 : Fenêtre fermée, réouverte ; toujours équipé des bottes.
Chances de succès affichées : 5%

Essai 5 : Fenêtre fermée, équipé de Gants enchantés avec un bonus de +40% en vol à la tire.
Chances de succès affichées : 0%

Après avoir bricolé avec différents PNJ et différentes quantités d'or, j'ai l'impression qu'à chaque fois que j'ouvre la fenêtre de vol à la tire, j'obtiendrai soit une chance de base "bonne" de 65%, soit une chance de base "mauvaise" de 15%. Ensuite, chaque objet bonus de vol à la tire que j'équipe réduit en réalité ma chance de succès d'environ 10%.

Encore une fois, cela semble se produire uniquement pour les PNJ avec plus de 1000 pièces d'or. En dessous de ce montant, j'ai une chance de succès de 90% à chaque fois, quel que soit l'équipement.

Quelqu'un peut-il offrir une explication à ce comportement, ou s'agit-il d'un bug bizarre de quelque sorte ?

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Tu sais combien pèsent 1000 septimes?

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La chance bonne vs. mauvaise est la différence entre vous essayant cela tout en étant vu/non vu par votre cible. Vous dites que ni l'un ni l'autre de vous ne bouge, mais il tourne la tête, c'est certain, et il y a aussi un battement de cœur quelconque.

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Cela me semble étrange car je ne suis pas "détecté" (indicateur de yeux totalement fermés pour l'invisibilité) en essayant cela.

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Jabalma Points 634

Cela est probablement dû au changement de votre jauge de discrétion en raison des déplacements des PNJ, ou des lumières dynamiques qui vous touchent ou non. Plus vous êtes proche d'être détecté, moins vous avez de chances de réussir.

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J'ai pris soin de regarder la lumière et l'ombre, et la direction vers laquelle le PNJ regardait. Malheureusement, je ne pense pas que ce soit ça. Et même si c'était le cas, cela n'expliquerait pas pourquoi le fait de porter des objets bonus de vol à la tire réduit systématiquement la chance de réussir.

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Eh bien, comme pour de nombreux RPG's, il pourrait y avoir %chance d'obtenir un bon jet de base. Il y a un avantage qui vous permet de voler de l'or facilement. Si vous obtenez cet avantage et semblez obtenir des résultats plus stables, alors je supposerais que 1000g est la limite de vos compétences de voleur, où vous obtenez des résultats inférieurs plus souvent que non, quelle que soit l'équipement. La seule façon de tester cela serait d'essayer beaucoup, d'enregistrer les résultats puis de comparer. Je suis actuellement en train de battre le jeu. Quand j'aurai fini, je ferai des tests. Lorsque ModKit sera publié, nous obtiendrons probablement des formules précises.

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Jim Jones Points 4146

Ceci est un bug et il est probablement buggé. Ce que vous portez pourrait avoir l'effet inverse. Déséquipez l'équipement enchanté pour voir si les chances de prendre de l'or sont possibles. Si cela ne fonctionne pas, placez une potion de paralysie ou utilisez la Force implacable sur eux, lorsque ils se lèvent, volez-les, et vous pouvez prendre l'or même lorsque c'est une chance de 0%.

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