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Comment fonctionne l'échelle de difficulté de Diablo II ?

Sur Diablo III Les difficultés sont traitées de manière séquentielle :

  • L'acte II normal est censé être plus difficile que l'acte I normal.
  • L'Acte I Cauchemar est censé être plus difficile que l'Acte IV Normal.
  • L'acte I de l'enfer est censé être plus difficile que l'acte IV du cauchemar.

Et ainsi de suite. Est-ce que Diablo II fonctionnent de la même manière ?

Si oui, comment le Le Seigneur de la Destruction le pack d'expansion a été géré ? L'acte normal V est-il censé être aussi difficile que l'acte cauchemar I, ou bien l'acte cauchemar a-t-il été modifié de telle sorte que l'acte cauchemar I soit plus difficile que l'acte normal V ?

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yaplik Points 391

Il s'agit d'une extension de AndyPerfect's réponse.

J'ai exporté les données des niveaux de monstres (mlvl) du patch 1.13. <em>(mais le dernier patch, 1.14, n'apporte aucun changement aux données des monstres, donc cette réponse est toujours valable) </em> .

Il semble que le progrès soit presque linéaire : Normal Nightmare Hell Act 1 - mean 7 39 75 Act 2 - mean 15 46 79 Act 3 - mean 23 52 82 Act 4 - mean 27 57 84 Act 5 - mean* 33 63 83 *y compris le niveau des vaches, car le joueur doit tuer Baal pour y entrer.

Ce qui est à noter, c'est que l'acte V de l'enfer a un niveau moyen de monstres inférieur que l'acte IV. L'acte IV ne compte que 5 zones et le mlvl moyen a été augmenté par River of Flame et CS. L'acte V comporte 28 zones (y compris Ubers et Cow Level, qui se situe après l'acte V en termes de progression), il n'y a donc pas de biais de ce type.

Comme une image vaut mille mots, j'ai préparé des tableaux avec le niveau des monstres par zone : par niveau de difficulté et un résumé. Les zones ont été classées en fonction de la progression dans le jeu (c'est-à-dire dans l'ordre dans lequel le joueur peut les visiter).

mlvl per area per difficulty level


mlvl per area

Comme vous pouvez le constater, la progression est presque linéaire. Cependant, il y a quelques discontinuités :

  • Les zones "infernales" normales de l'acte V (Abaddon, Puits de l'Achéron, Puits infernal) ont un mlvl significativement plus élevé que les zones avec portails vers elles (respectivement 39 vs 25/26/27).
  • Le temple normal de Nihlathak et les zones suivantes, accessibles après avoir libéré Anya, se situent entre Ancients' Way et Worldstone Keep.
  • Le niveau normal des vaches, accessible après avoir terminé l'acte V, a un mlvl nettement inférieur à celui de l'acte V (28 contre 43).
  • L'acte I du cauchemar a un mlvl légèrement inférieur à l'acte V normal (36 vs 43).
  • Certaines zones de l'acte V de l'enfer (Mausolée, Fosse, Maggot Lair 3, Anciens tunnels, Temple oublié, Fane en ruine, Reliquaire désaffecté, Rivière de flammes, Sanctuaire du Chaos et Donjon de la Pierre du Monde) ont un mlvl 85, plus élevé que les zones environnantes. Ceci est intentionnel. Dans ces zones, le joueur peut trouver des gouttes bien meilleures .
  • Les zones Uber (Matron's Den, Forgotten Sands, Furnace of Pain et Uber Tristram) ont inférieur ( !) mlvl que Worldstone Keep. Hovewer, les boss d'Uber ont le mlvl 110, le site le plus élevé du jeu.

Si quelqu'un a besoin des données de ce post pour élaborer d'autres théories, elles sont disponibles. aquí .

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Juhele Points 123

Étant un joueur de D2 assez assidu, je peux vous dire que cela fonctionne à peu près de la même manière. Comme dans D3, plus vous montez en difficulté, plus les créatures deviennent fortes. Dans D2, beaucoup d'entre elles acquièrent une immunité à des éléments spécifiques, et la probabilité que vous rencontriez un unique (monstres jaunes/or) ou un pack de champions (monstres bleus) est augmentée. De plus, les uniques et les champions ont plus de modificateurs lorsque vous les rencontrez (comme dans D3).

De la même manière, les Actes sont également de difficulté variable. En fait, Blizzard a très bien réussi à rendre l'acte 5 plus difficile que l'acte 4 de même difficulté, mais pas au point de le rendre beaucoup plus difficile que l'acte 1 du suivant. Cela vient en grande partie du fait qu'en augmentant les niveaux de difficulté, beaucoup de vos statistiques sont réduites. Par exemple, dans Nightmare, tous les joueurs subissent une réduction de -50% de toutes les résistances. De plus, les effets de vol de vie sont réduits d'un quart. Lorsque vous allez en Enfer, le joueur commence avec une résistance de -100% (oui, il était tout à fait possible d'avoir toutes les résistances négatives, ce qui amplifierait, comme on peut s'y attendre, les dégâts pris à partir de cette source), et les effets de vol de vie ont été réduits à 1/8.

Un autre gros pic de difficulté a également été mentionné ci-dessus : l'apparition plus fréquente d'uniques et de champions. En Normal, il est peu probable que vous trouviez plus d'un ou deux packs d'uniques ou de champions dans une zone donnée (par exemple, le champ de pierre), sans compter les super uniques qui apparaissent toujours dans la zone (comme Rakinishu, Blood Raven, Bishibosh, etc.). Cependant, dans Nightmare, il n'est pas improbable que vous rencontriez simplement 2 paquets d'uniques/champions à la fois. Vous devrez alors faire face à quelque chose comme "Froid enchanté, extra rapide" en même temps qu'à "Foudre enchanté, tir multiple". Tout cela, ainsi que les immunités naturelles des monstres (par exemple, la tribu entière des déchus devient complètement immunisée contre les dégâts de feu en mode Enfer) rend le mode Enfer beaucoup plus difficile que même l'acte 5 de Cauchemar.

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jsbueno Points 191

Il n'est pas juste de dire que l'acte I Nightmare est intrinsèquement plus difficile que l'acte V ou l'acte IV Normal. À bien des égards, l'Acte I Cauchemar était sensiblement plus facile et plus simple que l'Acte V Normal. C'est parce que les monstres sont généralement plus simples. Ce qui compte, c'est le niveau des monstres. Les monstres changent de niveau au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu. Lorsque l'extension de l'acte V est sortie, le jeu de l'acte V se situait parfaitement entre l'acte IV et l'acte I en ce qui concerne le niveau des monstres.

Donc, pour répondre à votre question, Diablo II fonctionne effectivement de la même manière, en ce sens que le niveau des monstres augmente lentement d'un acte à l'autre. Le fait que cela signifie qu'un acte donné est plus facile que le précédent (surtout si l'on compare l'acte I d'une difficulté plus difficile à l'acte V d'une difficulté plus facile) dépend entièrement de la constitution du personnage.

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