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Les lanceurs de sorts peuvent-ils essayer de rendre difficile l'identification du sort qu'ils lancent ?

Comment identifier un sort en cours de lancement ? explique comment identifier un sort.

Cette question cherche à savoir si le lanceur de sorts peut prendre certaines mesures pendant l'émission pour rendre cette identification plus difficile. Il ne s'agit pas de cacher le lancement du sort (par exemple, lancer le sort dans un coin, puis le relâcher avec une réaction) - la personne qui essaie d'identifier le sort a une vue complète du lanceur de sorts qui le lance.

Ces mesures pourraient inclure :

  • Mettre des mots non pertinents autour des mots mystiques réels de la composante verbale.
  • Agiter les mains comme si on exécutait une composante somatique, bien que le sort n'en ait pas.

Est-il possible de faire ce genre de choses tout en lançant un sort (pour être clair, sans capacité spéciale telle que le sort subtil du sorcier), et si oui, quels effets cela a-t-il sur l'identification du sort ?

Supposons pour les besoins de la question que les règles du Guide de Xanathar sur l'identification des sorts soient utilisées.

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Jon Aristotle Points 5515

RAW, non.

Pour un lanceur de sorts qui doit utiliser toutes les composantes d'un sort (somatiques, verbales ou matérielles), il n'existe pas de mécanisme écrit permettant de tenter de cacher ce qui est lancé.
Sur Le guide de Xanathar pour tout p.85, les règles d'identification d'un sort disent "Si un personnage peut percevoir l'incantation, l'effet du sort, ou les deux, le personnage peut faire un test d'Intelligence (Arcane) avec [sa] réaction ou action. Le DC est égal à 15 + le niveau du sort." Ceci devrait s'appliquer en tant que PC regardant un PNJ lancer un sort, ou en tant que PNJ regardant un PC lancer un sort.

Le concepteur des règles, Jeremy Crawford, déclare sur son twitter :

Dans celui de Xanathar, l'identification d'un sort nécessite une action ou une réaction car elle implique une déduction ciblée ; ce n'est pas automatique. De plus, je ne voulais pas que le combat soit dévolu aux personnes identifiant chaque sort.

D'après ce qu'il a écrit, un sort est déjà difficile à identifier, mais un DM peut modifier cette règle pour qu'une créature doive dépenser une réaction ou une action pour identifier un sort, car tous les lanceurs tentent de cacher le sort qu'ils lancent par une forme d'obscurcissement, comme vous l'avez mentionné.

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Kirt Points 20876

Il n'y a pas spécifique mécanicien pour ça, mais...

Comme le dit Jon Aristote, il n'y a pas de spécifique mécanique pour tenter d'entraver la reconnaissance de l'identité orthographique. Cependant, ce que vous décrivez s'inscrit dans le cadre de l'approche de l'identité des sorts. général règle du GM évaluer si les "circonstances" de l'environnement justifient un test d'aptitude avec avantage ou désavantage (PHB 173). Ainsi, la règle qui s'applique est celle du MJ qui décide si les tentatives du lanceur de sorts pour obscurcir l'identité de son sort sont suffisamment importantes pour mériter un désavantage sur le jet de la créature qui tente d'identifier le sort.

Quelques considérations fondées sur l'économie d'action

Ce que vous Ne le fais pas. Ce que nous voulons, c'est qu'un lanceur de sorts soit autorisé à imposer un désavantage à l'identification des sorts automatiquement ou "gratuitement". Si c'était aussi facile à faire, on supposerait que tous les lanceurs de sorts le font tout le temps. Faire quelque chose de suffisamment déroutant pour imposer un désavantage doit être exceptionnel, ce qui signifie que cela doit soit coûter quelque chose, soit être extrêmement situationnel, soit les deux. En ce qui concerne le coût, il convient de mentionner que la créature qui tente l'identification doit dépenser sa réaction pour le faire. Le fait de contrarier son effort devrait avoir un coût au moins équivalent.

Cependant, le lanceur de sorts est déjà en dépensant leur action sur lancer le sort . S'ils vont lancer le sort et en outre Pour le déguiser, il doit pouvoir dépenser quelque chose en plus de son action (et voir "Autre activité à votre tour", PHB 190). Les possibilités (à mon avis) pourraient inclure :

Leur réaction. "Alors que vous commencez votre sort, vous remarquez que le mage ennemi est très attentif à vos gestes." "Je voudrais utiliser ma réaction pour me détourner d'eux à condition de pouvoir encore voir la cible du sort." "D'accord, vous avez obscurci vos gestes et il est plus difficile pour eux d'entendre votre voix - ils auront un désavantage sur leur tentative de reconnaître le sort au moment où vous le lancez, bien qu'une personne dans une autre position ne soit pas affectée."

Leur interaction avec les objets. En plus de son action de lancement de sort, le lanceur peut faire d'autres choses avec ses mains ( cf ). Cependant, si ce n'est pas le cas, par exemple s'ils lancent l'un des quelque soixante sorts qui n'ont qu'une composante verbale, ils pourraient être autorisés à passer leur interaction avec l'objet à faire des gestes sans signification afin de déstabiliser quelqu'un.

Les "brèves paroles" qu'ils peuvent prononcer à leur tour. En particulier, s'ils lancent l'un des quelque vingt sorts qui n'ont pas de composante verbale, ils peuvent remplir leur tour avec des mots absurdes ou même des mots provenant d'autres sorts réels, afin de brouiller les pistes.

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