Il existe 3 options ;
Contrôle droit
En règles de score de capacité l'État :
Pour effectuer un test de capacité, lancez un d20 et ajoutez la capacité correspondante. d'aptitude. Comme pour les autres jets de d20, appliquez les bonus et les pénalités, et comparez le total au DC. Si le total est égal ou supérieur au DC, le test d'aptitude est un succès - la créature surmonte le défi à portée de main. Sinon, c'est un échec, ce qui signifie que le personnage ou le monstre ne progresse pas vers l'objectif. ou fait des progrès combiné à un revers déterminé par le SM.
La partie en gras est la clé de cette situation. Si les personnages vont continuer jusqu'à ce qu'ils réussissent, alors vous devez faire un jet pour déterminer le contretemps. Le contretemps le plus simple est le temps, ils enfoncent la porte mais cela prend du temps. D'autres revers peuvent être d'endommager leurs armes ou de se blesser accidentellement.
Si une personne veut enfoncer la porte, vous pouvez utiliser un test de capacité normal. Cela donnerait quelque chose comme ça ;
- Alice : Je veux défoncer la porte
- DM : Ok, lancez un test de str
- Alice : 2
- DM : Après beaucoup d'efforts et de souffrances, vous passez la porte, mais cela a pris 2 minutes.
N'oubliez pas que vous pouvez également utiliser le aide mécanique pour que quelqu'un d'autre aide le briseur de porte.
Contrôle du groupe
Vous pouvez également le résoudre avec un contrôle de groupe :
Quand un certain nombre d'individus essaient d'accomplir quelque chose en tant qu'équipe groupe, le DM peut demander un test de capacité de groupe. Dans une telle situation, les personnages qui sont compétents pour une tâche particulière aident aident à couvrir ceux qui ne le sont pas.
Pour faire un test de capacité de groupe, tout le monde dans le groupe fait le test de capacité. capacité. Si au moins la moitié du groupe réussit, le groupe entier réussit.
Ça donne quelque chose comme ça :
- Alice, Bob, et Charlie : Nous voulons enfoncer la porte
- DM : Ok, chacun de vous fait un test de str.
- Alice, Bob, et Charlie : 2, 4, 2
- DM : Vous avez beau essayer, vous ne pouvez pas enfoncer la porte.
N'oubliez pas que vous pouvez également utiliser le "réussir avec un revers" en conjonction avec le contrôle de groupe.
Contrôle passif
S'il s'agit d'une porte imposante qui prendra beaucoup de temps à franchir, vous pourriez trouver approprié d'utiliser une contrôle passif :
Un test passif est un type spécial de test de capacité qui ne nécessite pas qui n'implique aucun jet de dé. Un tel test peut représenter le résultat moyen d'une tâche effectuée à plusieurs reprises
...
Voici comment déterminer le total d'un personnage pour un test passif :
10 + tous les modificateurs qui s'appliquent normalement à la vérification
Si le personnage a un avantage sur le test, ajoutez 5. En cas de désavantage, soustrayez 5. Le jeu se réfère au total d'un test passif comme un score.
Cela se passerait comme suit :
- Alice : Je veux abattre cette porte, je me fiche du temps que cela prendra, je continuerai à abattre jusqu'à ce que ce soit fait.
- DM : Ok, quel est votre str passif ?
- Alice : 3
- DM : Vous coupez et coupez et après 5 minutes la porte est un désordre éclaté.
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