Je ne sais pas vraiment comment fournir une réponse unique à une question comme celle-ci. Je vais donc vous exposer le cheminement de ma pensée à ce sujet, puis vous proposer un scénario à la fin. J'espère que cela vous donnera des pistes de travail.
Premièrement : Comment vont-ils l'apprendre ?
Vous voulez qu'ils voient les conséquences de leurs actes, ce qui est bien. Comment allez-vous leur présenter cette conséquence ?
Une idée est quelque chose que vous avez mentionné : un nouveau propriétaire. Un poney plus respectable (et plus important) que les pillards du désert. Un poney avec lequel le groupe pourrait avoir à traiter dans le cadre de son aventure. Ainsi, en demandant des informations ou une faveur, ils voient la nouvelle jument esclave de cet étalon important : celle qu'ils ont abandonnée il y a si longtemps.
Vous devrez peut-être leur rappeler qui elle est, si c'était il y a longtemps, ils ne s'en souviendront peut-être pas. La mémoire des joueurs peut être difficile avec ce genre de choses. Je ferais cela dans le personnage, avec elle les voyant et s'énervant, ou se mettant en colère, ou essayant d'attirer leur attention d'une manière ou d'une autre quand son propriétaire n'est pas là.
Cela vous donnerait un moyen d'expliquer ce qui s'est passé. S'ils lui parlent, elle peut expliquer qu'elle a été capturée parce qu'elle n'avait pas de véhicule de fuite, qu'on lui a coupé les ailes, qu'elle a été vendue comme esclave, etc.
Le propriétaire pourrait également le mentionner à titre d'anecdote, mais il ne saurait pas que c'est la personne qui a pris la voiture, ce ne serait donc qu'une remarque désinvolte qu'ils pourraient reprendre.
Ou bien, vous pouvez faire en sorte qu'elle laisse cette partie de côté et qu'elle demande simplement de l'aide pour s'échapper, et qu'elle ne leur en parle que plus tard. Cela dépend de la quantité d'informations que tu veux leur donner sur les événements du passé, mais je compléterais probablement ce genre de détails.
Deuxièmement : que lui ont fait les raiders ?
Vous connaissez vos joueurs mieux que moi, et vous serez donc le meilleur juge de ce qui est acceptable à votre table et de ce qui ne l'est pas. Cela dit...
Je serais TRES Faites attention à ce que vous choisissez d'utiliser ici. Puisque vous avez mentionné le mot "esclave" à plusieurs reprises, faire d'elle une "prostituée" serait en fait un viol. C'est un problème très sérieux, qui peut facilement devenir offensant et dérangeant s'il n'est pas traité correctement. En particulier si quelqu'un dans votre jeu est ou connaît une victime.
Je n'utiliserais pas ça à ma table. Non pas parce que je ne crois pas que mes joueurs peuvent le supporter, mais parce que Je ne crois pas qu'en tant que SM, je puisse traiter le sujet de manière appropriée. Je ne voudrais pas utiliser le viol comme un accessoire dans ce qui devient un mauvais trope pour motiver le parti. .
Chaque groupe de joueurs est différent, et il se peut que ce ne soit pas un problème pour votre groupe. C'est une décision que vous devrez prendre vous-même, mais je vous invite à y réfléchir attentivement.
Voici d'autres options : 1. Le travail forcé. Il peut s'agir d'un grand nombre de choses différentes, de l'exploitation minière à l'agriculture en passant par le travail de domestique. 2. Le lavage de cerveau (ou la drogue), et la transformer en garde. D'après votre description, elle semble avoir une expérience du combat, et tous les poneys n'ont pas l'expérience nécessaire pour être un bon garde.
Il y a beaucoup de choses à faire ici. Une fois que vous aurez déterminé son état, nous passerons à...
Troisièmement : Que voulez-vous que le parti fasse à ce sujet ?
Donc, vous avez cette jument (et le mécanicien, mais vous vous êtes plus concentré sur la jument, donc je vais faire de même). S
Essayez-vous de faire en sorte qu'ils veuillent la libérer et expier ce qui s'est passé dans le passé ? Si c'est le cas, vous devrez adapter la situation dans laquelle elle se trouve pour qu'ils aient une chance de le faire. Si elle est dans une enceinte avec cinq cents gardes poneys terriens, surveillés par des pégases et avec des renforts licornes... le groupe ne va probablement rien tenter (nous avons déjà établi leur niveau de bravoure héroïque). Donc si vous voulez qu'un sauvetage soit une option possible, vous devrez mettre en place la situation de telle sorte qu'ils puissent le faire.
Cela ne veut pas dire que c'est facile. Un sauvetage trop facile n'a aucun sens. Cela signifie qu'ils peuvent le faire, s'ils utilisent leur intelligence et/ou leurs prouesses de combat.
Si vous n'essayez pas de leur donner l'option d'un sauvetage, alors vous pouvez aggraver la situation.
Un scénario possible
Les joueurs entendent parler d'un étalon licorne qui supervise un certain territoire et qui cherche à engager des poneys mercenaires pour un travail dans le désert. Ce travail nécessite de récupérer quelque chose de caché, tout en évitant les pillards, il a donc besoin d'une équipe expérimentée plutôt que de n'importe quel poney.
Lorsqu'ils se présentent pour s'informer, ils sont dirigés vers une salle de réunion pour voir la licorne. Pendant la réunion, il offre des rafraîchissements, qui sont livrés par la jument qu'ils ont abandonnée. Elle les reconnaît mais ne dit rien au début.
Lorsque la réunion est terminée, il est trop tard pour partir pour la journée, alors la licorne propose un hébergement pour la nuit. La jument vient à la fête pendant la nuit, sous prétexte de leur apporter le dîner, et leur raconte ce qui s'est passé. Elle explique qu'elle et le mécanicien ont été réduits en esclavage par les raiders puis vendus à cette licorne, et parle des blessures subies. Elle demande l'aide du groupe pour s'échapper. La perte de ses nouveaux esclaves va bien sûr mettre la licorne en colère.
C'est un scénario possible. Il y a beaucoup d'autres façons de le modifier ou de l'aborder. Si vous optez pour le thème de la sexualité, il se peut qu'elle soit proposée à la fête pendant la nuit et qu'ils l'apprennent de cette façon. (Mais ne faites pas ça, voir ci-dessus !)
Et ceci, mes petits poneys, est la fin de ma leçon du jour. Votre fidèle élève, Twilight Sparkle.