Mes joueurs ont abandonné un personnage parmi un groupe de pillards. J'ai décidé que son destin serait d'être abusée physiquement et émotionnellement. (Les aspects de son abus sont laissés derrière les rideaux.) Elle est tenue en laisse par des drogues. Je cherchais un bon moyen de la présenter à nouveau aux PJ en tant qu'esclave. J'essaie de trouver une bonne situation pour la réintroduire et faire en sorte que son comportement montre aux PJ les conséquences de son asservissement. J'avais prévu qu'elle s'effondrerait devant eux et qu'elle ferait le contraste entre son ancienne force et son état actuel de "victime du désert".
Je ne sais pas comment livrer ce scénario. Les joueurs ne sont pas obligés de la sauver - à la place, je veux en quelque sorte les punir moralement pour avoir abandonné quelqu'un plutôt que mécaniquement, afin qu'ils se sentent plus impliqués dans le décor et que leurs actions comptent dans le monde qu'ils habitent actuellement. Je veux punir chaque perte pour le désert autant que je veux récompenser leurs victoires.
Comment dois-je procéder pour une efficacité maximale ? Avez-vous utilisé des techniques similaires dans votre jeu et comment avez-vous exploité la culpabilité des PC pour les faire investir - ou cela ne marchera-t-il pas ?
Veuillez répondre en vous basant sur votre expérience en la matière ou en l'ayant vue dans un jeu. Bon subjectif, mauvais subjectif .