Dans le règles d'immunité nous lisons :
L'immunité aux coups critiques fonctionne un peu différemment. Lorsqu'une créature immunisée aux coups critiques est touchée de manière critique par une Frappe ou une autre attaque qui inflige des dégâts, elle subit des dégâts normaux au lieu de dégâts doubles. Cela ne l'immunise pas contre les autres effets de succès critique des autres actions qui ont le trait d'attaque (comme Grappin et Poussée).
Mon interprétation de cette règle est que le doublement normal des dégâts ne se produit pas, mais que tous les autres effets listés d'un succès critique se produisent. Je crois que c'est également l'interprétation acceptée de la règle.
Maintenant, à propos du sort Poussée hydraulique . Ce sort est un peu inhabituel, car il inflige normalement 3d6 points de dégâts (et 1,5 m de contrecoup), mais a un effet critique listé qui inflige 6d6 points de dégâts (et 3 m de contrecoup). Ceci est très différent de l'effet critique standard/de base qui consiste à faire un jet de dégâts normaux puis à les doubler.
Quand Hydraulic Push fait un crits contre une créature immunisée contre les crits, combien de dégâts fait-il ? Et plus généralement, les dés de dégâts supplémentaires listés sous un effet critique s'appliquent-ils à des cibles immunisées contre l'effet critique ?