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Pourquoi les civilisations à la traîne refusent-elles mes offres ?

Civilisation V : J'ai remarqué que lorsque j'ai une civilisation NPC sur la défensive, elle essaie de négocier ("Qu'est-ce que je dois faire pour mettre fin à cette guerre"), donc même si je donne à la civ un accord vraiment généreux, elle le refuse toujours.

Par exemple, une civ, tout ce qu'elle avait, c'était du vin. Alors, j'ai dit d'accord, tu me donnes le vin, et je te donnerai : de l'argent, des fourrures, des pierres et de l'or. Mais le gars a quand même refusé.

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agent86 Points 117964

L'IA dans Civ5 fait des choses vraiment bizarres, mais on peut généralement les expliquer en disant "vous êtes en train de gagner, et l'IA ne veut pas accélérer le processus".

Lorsqu'il y a un grand écart de score ou qu'une victoire est proche, l'IA essaiera d'éloigner à tout prix les ressources dont vous avez besoin grâce à ce genre de bizarreries politiques. Cela conduit à de nombreuses situations étranges, comme par exemple :

  • Dénonciation des civs qui ont été vos alliés tout au long de l'histoire, parce que vous approchez d'une victoire d'un type ou d'un autre.
  • Exiger de vous (par exemple, des techniciens gratuits) alors qu'ils ne sont pas en position d'exiger quoi que ce soit, et se mettre en colère lorsque vous refusez, même si vous les surclassez en tous points.
  • Refuser des accords commerciaux raisonnables ou refuser de renouveler des accords commerciaux en place depuis des centaines d'années sans aucune raison.

La seule autre chose qui peut faire changer d'avis l'IA plus radicalement que cela, c'est si elle est sur le point d'être écrasée par votre armée. Elle proposera alors des accords commerciaux extrêmement injustes pour les pays de l'UE. les même si cela signifie qu'ils n'ont aucun moyen de se rétablir. Pour une raison ou une autre, l'IA pense que survivre pendant 10 tours supplémentaires et puis L'anéantissement total vaut la peine qu'on s'incline et qu'on vous donne des choses gratuites.

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