Tl;dr L'interprétation la plus sûre est que si cela nécessite un jet d'attaque, c'est un non-non, mais cela laisse beaucoup de possibilités de jeu.
C'est une façon vraiment bizarre pour les gens de traiter la main de mage. Je veux dire, sérieusement, elle peut ouvrir une porte, mais pas allumer une mèche pour les TNT ? Elle peut être utilisée pour désarmer un piège en utilisant des outils de voleurs (Arcane Trickster bien sûr), mais pas pour en déclencher un intentionnellement ?
J'appelle ça des BS. Je pense que tant qu'il n'a pas à faire un jet d'attaque, c'est bon. Oui, il peut déverser de l'acide. Pas de jet d'attaque, c'est juste une sauvegarde réflexe avec un DC indulgent de la part du destinataire (un peu comme esquiver la chute d'une crotte d'oiseau, en gros) -- si l'ennemi sait que ça arrive, il peut simplement l'esquiver, mais s'il est pris au dépourvu, vous risquez de prendre quelques brûlures chimiques quand ça vous frappe la tête et s'infiltre entre votre peau et votre armure avant que vous ne vous en sortiez.
Même chose pour l'allumage du TNT. Il devrait être capable d'allumer une mèche, mais pas d'avoir la capacité d'obtenir un bon élan en la lançant. Traitez-le comme un drone. Cela dit, il pourrait saisir ce bâton et suivre les ennemis et tant qu'ils ne font pas une action de Dash pour s'enfuir, vous avez à peu près un MPG (grenade propulsée par la magie) volant par câble.
Et rien ne dit que votre FAMILLE ne peut pas lancer cette bouteille ! La main du mage peut porter 10 livres, et certains de ses familiers comme les singes, les ratons laveurs et les furets pourraient être ramassés et faire le jet d'attaque pour la main, en y mettant un peu d'effort et en annulant complètement la règle "ne peut pas attaquer".
J'ai un sac de conception avec de l'alcool nain triplement distillé relié à une pompe à vide qui est utilisée comme une pompe à main d'insecticide ou de désherbant, avec un petit fil de traction attaché à du silex et de l'acier au bout de la buse de pulvérisation pour faire un petit lance-flammes avec un énorme réservoir et ne pesant presque rien. Vous pouvez vous donner la peine d'installer ce truc comme un piège, relié à un fil de déclenchement, et faire en sorte qu'il se déclenche et brûle toute personne ouvrant une porte, ou vous pouvez simplement faire en sorte que votre main de mage se plie et se relâche très simplement et crée un jet de feu constant dans une direction. La main de mage n'attaque pas, et fait en fait moins d'action que si elle ouvrait une porte pour vous ou écrivait dans un livre. Elle ne fait pas de BAB, ne vise pas ou ne cherche pas à attaquer quoi que ce soit, elle se contente de serrer et de détendre sa petite main et tout ce qui est assez stupide pour traverser ce jet de feu a intérêt à avoir une bonne sauvegarde réflexe ou une résistance au feu.
Il y a 1001 choses amusantes à faire avec Mage Hand, et dire "si ça fait des dégâts, ce n'est pas autorisé" est aussi stupide que de dire qu'un joueur qui est bon et légal ne ferait pas une action égoïste.