Le alignement ne fonctionne pas vraiment de cette manière.
L'alignement dans les dernières versions de D&D n'est pas vraiment censé être un modèle universel strict blanc/noir, peut/can't. C'est un moyen de détailler les personnages qui interagit occasionnellement avec les règles de manière maladroite pour des raisons nostalgiques.
Cela dit, voici quelques règles :
"Le Bien" implique l'altruisme, le respect de la vie et une préoccupation pour la dignité des êtres sensibles. Les personnages bons font des sacrifices personnels pour aider les autres.
Quelqu'un qui transfère sa richesse à d'autres tout en restant dans un état de pauvreté répond certainement aux critères de "bien."
"La Loi" implique l'honneur, la fiabilité, l'obéissance à l'autorité et la fiabilité.
Les adversaires de votre personnage sont-ils conscients qu'ils jouent avec des chances inégales ? Si oui, il n'y a rien contre la Légalité. Sinon, il y a beaucoup de mensonges, ce que les personnages loyaux ont tendance à ne pas faire.
En revanche, un serment est très légal.
"Le Chaos" implique la liberté, l'adaptabilité et la flexibilité.
La flexibilité, y compris un peu de mensonges inoffensifs, semble correspondre parfaitement au Chaotique.
En revanche, un serment n'est pas très chaotique.
Dans l'ensemble, ce personnage semble correspondre de près à la description de Neutre Bon :
Neutre Bon, "Bienfaiteur"
Un personnage neutre bon fait de son mieux en tant que personne de bien. Il est dévoué à aider les autres. Il travaille avec des rois et des magistrats mais ne se sent pas lié à eux.
Neutre bon est le meilleur alignement que vous pouvez avoir car cela signifie faire le bien sans partialité pour ou contre l'ordre.
Mais d'autres alignements (même diamétralement opposés) pourraient s'appliquer.
Pourquoi attribuer un alignement aux actions ne fonctionne pas très bien
La plupart des débats sur l'alignement présentent un enchaînement d'actions et demandent quel alignement correspond à l'action. Le problème est qu'il existe trois moyens très différents de juger les actions :
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Par l'état objectif de l'action.
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Par le résultat de l'action.
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Par l'intention de la personne commettant l'action.
Supposons qu'un joueur soit chargé de sauver un petit royaume, et qu'il le fasse.
Sauver des royaumes est une bonne action (état objectif de l'action), donc le personnage est bon, n'est-ce pas ?
Mais ensuite, supposons que lors d'une guerre subséquente contre le Mal, le Bien perd parce qu'ils passent trop de temps à protéger le petit royaume que vous avez sauvé et que le monde se termine (résultat de l'action). Commettre une action qui entraîne la fin du monde est mauvais, n'est-ce pas ?
Enfin, envisagez un personnage qui parcourt les petits royaumes en les sauvant volontairement pour créer une pression sur les ressources du Bien dans la guerre imminente. Les intrigues machiavéliques sont mauvaises, non ?
La même action, trois façons différentes de la regarder, et deux jugements d'alignement diamétralement opposés. Juger si une action est bonne ou mauvaise est un problème très difficile, et les concepteurs ne nous donnent pas de conseils sur les critères à appliquer.
En fait, tout ce qu'ils nous donnent c'est ceci :
L'alignement est un outil pour développer l'identité de votre personnage. Ce n'est pas une camisole de force pour restreindre votre personnage. Chaque alignement représente une large gamme de types de personnalité ou de philosophies personnelles, de sorte que deux personnages du même alignement peuvent être assez différents l'un de l'autre. De plus, peu de gens sont complètement cohérents.
Par les règles brutes, vous êtes autorisé à violer votre propre alignement. L'alignement est juste destiné à être un guide... Un moyen pour vous de signaler quels aspects de votre personnage vous voulez mettre en avant, et d'aider les autres joueurs à avoir une meilleure idée de qui est votre personnage quand vous ne faites pas du jeu de rôle en immersion totale.
Atouts exaltés
Un personnage qui commet volontairement et délibérément un acte maléfique perd tous les avantages de tous ses atouts exaltés. Elle retrouve ces avantages si elle expie ses transgressions.
Rappelez-vous ce que j'ai dit plus tôt sur les interactions de règles maladroites pour des raisons nostalgiques ? C'est un bon exemple d'un peu de texte de règles qui rappelle une époque où l'alignement était beaucoup plus littéral.
Malheureusement, le jeu offre très peu d'outils pour mettre en œuvre cette norme. Je peux dire que tricher de cette manière ne semble pas être objectivement mauvais. Cela n'utilise pas d'énergie positive/négative, ni le descripteur [mal], ni aucune force extraplanétaire de cette nature.
Ce n'est pas aussi grave que les quelques exemples de comportement mauvais (comme vendre à quelqu'un un objet maudit).
En fin de compte, c'est probablement à l'appréciation du MJ. Parlez à votre MJ et déterminez quels critères ils souhaitent appliquer dans des cas comme celui-ci.
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Je recommande de poser également cette question sur la section Philosophie SE; vous obtiendrez des réponses éthiques bien meilleures là-bas.
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@thedarkwanderer Je suis totalement indifférent à l'éthique réelle et concrète d'une telle situation. Au lieu de cela, j'espérais un exemple relativement pur (et, sinon, analogue) tiré du livre approuvant ce comportement.
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Je vote pour fermer cette question comme étant hors sujet en raison de nos directives du site sur les types de questions d'alignement qui sont sur le sujet : meta.rpg.stackexchange.com/questions/5357/…
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Malgré avoir répondu à cette question, j'ai réalisé mon erreur et je suis entièrement d'accord avec @mxyzplk sur ce point.
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@mxyzplk Avec la modification - bien que j'hésite à le faire - devrais-je taguer la question règles-comme-écrites car je recherche des preuves spécifiques?
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Non, il n'y a pas de preuve non ambiguë de quoi que ce soit dans les règles d'alignement telles que nous les avons apprises. Notez combien de réponses ci-dessous font écho aux points "c'est toujours la réponse" dans la méta. Ce sera toujours à l'interprétation personnelle de votre MJ à travers son propre prisme éthique.
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Amenez-le à la méta. Le consensus de la communauté actuelle est "non".
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Comment votre personnage peut-il réaliser un profit significatif en jouant, s'il n'a pas d'or à miser?
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@GMJoe La capacité Cards before Swords est bizarre.
:-)