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Désert interdit : Combinaison valide de Navigateur et de Grimpeur pour sauver deux joueurs enterrés pour une action ?

Dans le jeu Forbidden Desert, les joueurs peuvent être enterrés lorsqu'il y a trop de pions de sable sur leur emplacement. Les tuiles sur lesquelles se trouvent plus d'un pion de sable sont considérées comme bloquées.

Le Navigateur peut déplacer n'importe quel autre joueur jusqu'à trois cases pendant son tour en dépensant une de ses actions.

La grimpeuse peut se déplacer à travers des tuiles bloquées, et peut emmener un joueur avec elle lorsqu'elle se déplace. Les joueurs sur la même tuile que la grimpeuse, y compris la grimpeuse, ne sont jamais enterrés.

Disons que le grimpeur se trouve au même endroit que deux autres joueurs, que la tuile sur laquelle il se trouve contient des milliards de jetons de sable, que le navigateur se trouve à un autre endroit du plateau et que c'est son tour.

Exemple : Chaque paire de crochets correspondante représente une tuile, et les joueurs présents sur la tuile sont listés à l'intérieur. La lettre entre parenthèses indique le nom de la tuile (utilisée uniquement pour la dénomination). Le nombre de mots "SAND" entre crochets indique le nombre de jetons de sable.

[(A) Navigator] [(B) ] [(C) Climber, Archaeologist, Meteorologist {SAND, SAND, SAND}] ...

Le combo suivant peut-il être réalisé pour un point d'action du Navigateur ?

  1. Le navigateur utilise un point d'action pour déplacer un autre joueur, et choisit de déplacer le grimpeur sur un maximum de trois cases non bloquées.

  2. Pour le premier espace, le Navigateur déplace la Grimpeuse de (C) à (B) (de droite à gauche, c'est-à-dire <<==). La Grimpeuse emmène l'Archéologue avec elle.

  3. Pour le deuxième espace, le Navigateur déplace le Cliimber de (B) à (C) (de gauche à droite, c'est-à-dire ==>>). Climber laisse l'Archaélogue sur la tuile (B).

  4. Pour le troisième espace, le navigateur déplace Climber de (C) à (B) (de droite à gauche, c'est-à-dire <<==). La grimpeuse emmène le météorologue avec elle.

Pour une action, le Navigateur a sauvé toutes les personnes de la tuile bloquée en utilisant les capacités de transport de personnes du Grimpeur.

Ce combo est-il légal ?

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Tom Juergens Points 1749

Je n'ai pas mon jeu/règles avec moi, mais je ne pense pas que ce soit une combinaison légale.

Si j'ai bien compris, le grimpeur peut emmener quelqu'un avec lui, mais cette personne doit l'accompagner pendant toute la durée de son déplacement (sur cette action particulière). Il ne pourrait donc pas prendre un autre joueur au milieu de son mouvement.

Si le grimpeur utilise ses propres actions, chaque tuile est une nouvelle action et il peut donc prendre ou laisser tomber ce qu'il veut. Mais s'il utilise une seule action donnée par le navigateur, je pense que les trois tuiles devraient inclure le même ensemble de jetons de joueur.

C'est la façon dont j'ai joué. Je vais devoir vérifier mes règles pour voir s'il y a une clarification.

(Et je suppose este est votre question sur boardgamegeek).

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Bombe Points 866

Les règles stipulent spécifiquement que la grimpeuse "peut" emmener un autre joueur avec elle lorsqu'elle "se déplace", ce qui, selon moi, signifie que c'est la prérogative de la grimpeuse de prendre ou non quelqu'un "lorsqu'elle se déplace", donc je dirais que "oui", la combinaison est valide.

  1. Le Navigateur a déplacé un autre joueur (le Grimpeur) jusqu'à 3 tuiles non bloquées (pour le Grimpeur en tout cas) par action du Navigateur.

  2. La grimpeuse a emmené 1 autre joueur avec elle lorsqu'elle s'est déplacée. (L'esprit de la Grimpeuse semble être la capacité d'attacher un non-Grimpeur à la Grimpeuse - peut-être avec un anneau en D à libération rapide. Je peux voir comment la Grimpeuse a simplement détaché (sans action) l'Archéologue, est retournée chercher le Météorologue, l'a rapidement attaché (sans action), et a mis le Météorologue en sécurité.

Très astucieux en effet !

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Lord Hass Points 1

Grimpeur : Il peut aussi prendre un autre joueur avec lui lorsqu'il se déplace. Navigateur : Le Navigateur peut déplacer un autre joueur jusqu'à 3 tuiles non bloquées par action, y compris les tunnels.

Le pouvoir des Navigateurs est de déplacer un joueur. Ce déplacement peut aller jusqu'à trois cases. Si le mot "déplacer" signifie un seul voyage, alors je dirais non, les deux ne sont pas sauvegardés. Par contre, s'il s'agit d'une série d'étapes, il est possible de le faire. Les règles ne couvrent pas assez bien cet usage pour être claires. A mon avis, non. Avec ce type d'utilisation, le pouvoir des Navigateurs peut aussi être utilisé tout au long du tour par étapes de 1 à 3 tuiles.

Ex : Acte 1a : Via le pouvoir des Navigateurs) Déplacez le Grimpeur vers le Puits d'une tuile. Acte 2 : le navigateur rencontre le grimpeur (1 déplacement). Acte 3 : le navigateur révèle le puits. Acte 1b : Déplacez le grimpeur et le navigateur vers le tunnel (deuxième déplacement de la tuile du grimpeur). Acte 4 : le navigateur dégage un sable. 1c : déplacez le grimpeur vers un autre tunnel.

Dans mon esprit, la règle : Grimpeur : Il peut aussi emmener un autre joueur avec lui lorsqu'il se déplace. Est une référence de point A à point B comme le jet pack, qui ne devrait pas permettre la redistribution complète des joueurs.

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Floyd Navarro Points 21

Selon "Three questions i ask Matt Leacock(Game Designer)" ( https://www.boardgamegeek.com/thread/1412989/three-questions-i-ask-matt-leacockgame-designer ), cela est autorisé :

Disons qu'il y a deux personnes sur une tuile bloquée [a], un grimpeur sur une tuile non bloquée [b] et le navigateur sur [c], également non bloqué. Au tour du navigateur, il peut déplacer le grimpeur de 3 cases pour 1 action. Peut-il donc déplacer le grimpeur sur la tuile bloquée [a], prendre un gars, revenir sur [b], déposer ce gars et revenir sur [a], ce qui fait que les deux joueurs sont maintenant sur des tuiles débloquées ? l'action tout en 1 du navigateur ?

Oui. C'est bien, rien ne l'empêche.

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