Le Isitoq, le merveilleux Œil Mort-Vivant disponible en tant que Familier Amélioré1. Il possède deux capacités qui semblent être... les mêmes :
Étourdir (Ex) : Les nerfs d'un isitoq forment des ailes grotesques. Toute créature frappée par les ailes de la créature doit réussir un jet de Volonté DD 11 sous peine d'être étourdie pendant 1 round, car l'esprit de la cible est inondé d'images des dernières secondes de l'existence de l'isitoq en tant que créature vivante. Il s'agit d'un effet de peur affectant l'esprit. Le DD de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Larmes d'Angoisse (Sur) : En tant qu'action complète, un isitoq peut effectuer une attaque tactile à distance pour projeter des larmes dans les yeux d'une créature située à moins de 30 pieds. Si la cible échoue à un jet de sauvegarde DD 11, elle subit l'effet de la capacité Étourdir de l'isitoq. Le DD de sauvegarde est basé sur le Charisme.
Étourdir est très clair. En revanche, les Larmes d'Angoisse spécifient qu'elles produisent l'effet de la capacité Étourdir. Étourdir est (Ex) et Larmes d'Angoisse est (Sur), il y a donc une séparation dans la délivrance, mais pas vraiment dans la méthode. La raison pour laquelle cela est important, c'est pour les besoins du don Focus de Capacité.
Aurai-je besoin de Focus de Capacité pour chaque capacité, ou seulement pour Étourdir, étant donné que les Larmes d'Angoisse2 produisent l'effet d'Étourdir?
Je peux argumenter des deux côtés. J'aimerais simplement savoir ce que ceux ici sur RPG.SE ont à dire pour prendre une décision plus éclairée.
Remplacer Finesse d'Arme par Focus de Capacité est une évidence, puisque les créatures Diminutives peuvent de toute façon utiliser leur Dextérité pour toucher3, en tant que familier.
- 1Un lanceur de sorts maléfique possédant le don Familier Amélioré peut obtenir un isitoq en tant que familier au 5ème niveau.
- 2Si la cible échoue à un jet de sauvegarde DD 11, elle subit l'effet de la capacité Étourdir de l'isitoq.
- 3Utilisez le modificateur de Dextérité ou de Force du familier, selon lequel est le plus élevé, pour calculer le bonus d'attaque en mêlée du familier avec les armes naturelles.