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Que sont les tours et les rondes et quelle est leur durée respective ?

Dans AD&D, un tourner était de dix 6 secondes rondes pendant le combat.

Alors quand je lis dans D&D 5e que la capacité d'attaque sournoise du voleur dit "Une fois par tourner vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires", cela signifie-t-il que les capacités de ce type (par exemple, Attaque sournoise, Tueur de colosses, etc.) peuvent être utilisées toutes les 6 secondes (c'est-à-dire une fois par semaine) ? rond ) ou une fois par tourner c'est-à-dire une fois par minute ?

Ma compréhension actuelle est que ces capacités peuvent être faites une fois par minute.

Mais ensuite le PHB décrit un tourner comme une action quelconque dans la ronde. C'est là que je suis un peu confus.

J'ai eu une discussion à ce sujet avec mon groupe de joueurs, et j'utilise des tours d'une minute. Ai-je tort ?

47voto

SevenSidedDie Points 237971

D&D 5e tourne sont complètement différents d'AD&D tourne et ne partagent que le nom. La signification qu'AD&D donne au mot "tour", à savoir dix rounds* en temps de combat (ou dix minutes en temps d'exploration), est apparue pour la dernière fois dans la 2e édition d'AD&D, et a été éliminée des éditions postérieures à 1999.

Dans D&D 5e, un tourner a la même signification que dans un jeu de cartes ou similaire : un PC obtient son tourner pour faire quelque chose dans le cadre de la ronde. Il ne s'agit pas d'une mesure de temps, mais d'une mesure de l'opportunité de faire des actions.

Donc un voleur peut attaquer par surprise une fois par tourner dans un tour ce qui signifie généralement une fois par round de 6 secondes. Cependant, si une capacité à un tour peut être utilisée comme une réaction, cela signifie qu'elle peut être utilisée comme une réaction. mai l'utiliser à leur tour et à celui de chaque autre combattant, ce qui fait qu'il y a plus d'une fois par round. (Cela signifie généralement au maximum deux fois par round cependant, car il y a des limites au nombre d'actions disponibles pour un personnage à son tour et hors de son tour).

* Incidemment, AD&D rondes sont de 1 minute chacune, et non de 6 secondes chacune, ce qui rend un combat AD&D tourner D'une durée de 10 minutes.

22voto

free3dom Points 266

Vous vous trompez.

Un tour représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Au cours d'un round, chaque participant à une bataille prend son tour.

(PHB 189)

Donc, selon le manuel du joueur, un tour est au maximum d'environ 6 secondes, car une rond est composé de plusieurs tourne . Au-delà de ce découpage, il est dangereux de penser trop fort à ce qui se passe. Rappelez-vous que le combat dans D&D est une abstraction, que les HP représentent plus que des coupures et des éraflures physiques, et que l'ordre dans lequel les actions se produisent dans un tour est au mieux ambigu. Généralement, à mes tables, nous avons joué de telle sorte que les tours se passent comme suit environ simultanément en un round, l'initiative étant une bonne abstraction pour expliquer pourquoi cet orc n'a pas réussi à attaquer (parce qu'il est mort avant de pouvoir le faire).

Pour parler directement de l'attaque sournoise, un voleur peut attaquer sournoisement non seulement sur chaque un de ses tours, mais il peut aussi le faire sur son de l'adversaire tours. Cela peut sembler très puissant, mais gardez à l'esprit que les voleurs ne bénéficient pas d'attaques supplémentaires et que, comme ils utiliseront des armes fines ou légères pour faire leur sale boulot, leurs dés de dégâts sans l'attaque sournoise sont dérisoires. Vous remarquerez rapidement qu'un voleur bien joué déclenchera presque toujours son attaque sournoise pendant son tour, et c'est bon .

-3voto

Nyxborn Points 65

Oui et non.

Un tour représente environ 6 secondes dans le monde du jeu. Pendant un round, chaque participant à une bataille prend son tour. (PHB 189)

La seule chose qui ne va pas avec la réponse ci-dessus est leur définition d'un tour. Un tour n'est littéralement que quelques instants comparé aux 6 secondes d'un round. Ceci est compté comme une décision spécifique, techniquement. Un round dure environ 6 secondes, ce qui signifie qu'une seconde de plus ou de moins est autorisée. Donc, même si un RONDE est de 5 à 7 secondes, les virages sont différents. Un tour est défini comme un laps de temps de 5-7 secondes dans lequel l'ordre complet d'initiative est joué jusqu'à ce qu'il soit réinitialisé à l'initiative la plus élevée. Vous avez raison de dire que les actions sont approximativement simultanées au cours d'un round, et que l'initiative obtenue représente la compréhension de la situation et les réflexes de chaque personnage au moment du combat.

Bien qu'un Round consiste en 5-6 secondes, il peut être composé de milliers de Tours si nécessaire. Il suffit de regarder les guerres à grande échelle. Fondamentalement, un tour dans cet état d'esprit est juste le moment où le personnage peut faire ses actions pendant ces 6 secondes.

Maintenant, passons à la partie sur l'attaque furtive :

Attaque sournoise.

A partir du 1er niveau, vous savez frapper subtilement. et exploiter la distraction d'un ennemi. Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage sur le jet d'attaque. L'attaque L'attaque doit utiliser une arme fine ou à distance.

Décomposons maintenant.

Une fois par tour,

Pour être précis, cela permet au Roublard en question d'utiliser sa caractéristique d'attaque sournoise à n'importe quel tour, pas seulement le sien. Nice

vous pouvez infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage sur le jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme fine ou à distance.

C'est ici que se trouve la viande crue, lol. L'effet s'active à n'importe quel moment où votre arme peut infliger des dégâts, et PAS seulement lorsque vous effectuez l'action d'attaque (qui est généralement limitée à votre propre tour). Voici un exemple :

Si une caractéristique permet à ce rogue d'utiliser une attaque en tant qu'action bonus en dehors de son propre tour, et que l'environnement correspond au reste de la description de l'attaque sournoise (avoir l'avantage, ou pas nécessaire lorsqu'un ennemi de la cible se trouve à moins de 1,5 m de la cible, n'est pas frappé d'incapacité, et que vous n'avez pas de désavantage), vous pouvez ajouter les dégâts de votre attaque sournoise aux dégâts infligés.

Supposons que ce voleur et son compagnon ranger fassent équipe contre un seul orque (les pauvres orques sont toujours maltraités). Le ranger se trouve à une extrémité du couloir tandis que le voleur est assis dans une alcôve, hors de portée de l'orque visé. Le voleur est effectivement caché grâce à une couverture complète, l'orque peut savoir qu'il y a un autre orque. quelque chose mais ne peut pas discerner l'emplacement exact. Le rôdeur utilise alors l'action de ruse pour se cacher comme action bonus. Le rôdeur peut alors tirer sur l'orque pour attirer son attention et l'orque charge le rôdeur. A la seconde où l'orque tente de quitter l'espace juste à côté du rôdeur caché, puisque presque tous les rôdeurs obtiennent un score de furtivité supérieur à la perception passive d'un orque, ils peuvent utiliser leur attaque de sournoiserie en plus de leur réaction pour obtenir une attaque d'opportunité sur l'orque qui passe.

Il peut y avoir plus d'exemples d'utilisation d'une attaque en dehors de votre propre tour, mais sans un livre directement devant moi (seulement ma feuille de personnage), je ne peux pas donner tous les exemples d'utilisation d'une attaque sournoise.

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