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Quelles sont les conséquences de la modification du nombre d'heures dans une journée ?

La phrase "24-7" est un terme courant pour "tout le temps", faisant référence aux 24 heures d'une journée et aux 7 jours d'une semaine. Au début d'une des parties auxquelles je participe, un des autres joueurs a fait le commentaire suivant dans son personnage : "38-6" . À l'époque, nous avons pensé que c'était hilarant et nous avons permis que cela devienne un canon pour notre monde. Nous avons maintenant une journée de 38 heures où les personnages ne se reposent longuement qu'une fois par jour. Nous avons également une semaine de 6 jours, mais je ne pense pas que cela pose autant de problèmes.

J'ai récemment dirigé une session où l'un des effets secondaires de cette situation est apparu. Les joueurs ont passé toute la nuit sur une mission de hold-up, finissant à l'aube (~9h). Ils ont ensuite pris un long repos et se sont levés à temps pour assister à une présentation du seigneur à la mi-journée (19 heures). J'ai jugé qu'ils pouvaient le faire puisqu'il y avait 10 heures entre l'aube et midi dans ce monde. Cependant, je me méfie des exploits à venir.

Quelles sont les conséquences d'avoir plus de 24 heures dans une journée ?

Outre les problèmes évidents de repos que j'ai rencontrés, je me suis également souvenu qu'il y a certains sorts/aptitudes qui sont disponibles une fois par 24 heures plutôt qu'une fois par jour. J'aimerais savoir s'il y a des problèmes pour continuer à autoriser cela dans notre jeu.

Nous avons un grand groupe de personnages de niveau 4-5 et jouons à un jeu principalement axé sur l'histoire avec des DM en rotation. Aucun des joueurs n'est un power gamer susceptible d'exploiter délibérément les problèmes, mais nous pouvons en abuser par accident.

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Pourriez-vous préciser pourquoi 10 heures entre l'aube et midi correspondent à une journée de 38 heures ? Cela me semble être une journée d'été normale :)

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@kviiri Mes excuses, je supposais que la plupart des gens utilisaient 6 ou 7 heures du matin pour l'aube. Il serait normal de n'avoir que 5-6 heures. Ce n'est pas assez pour un long repos.

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Kent Fredric Points 35592

(En supposant que vous ne fassiez pas nécessairement plus de rencontres dans la journée juste parce qu'elle est plus longue :)

Certains sorts ont une durée en heures et sont censés durer une bonne partie de la journée d'aventure, voire une partie entière de l'exploration d'un donjon. aide des versions de niveau supérieur de hexagone y marque de chasseur , armure de mage et la plupart des autres résultats qui apparaissent si vous cherchez "heure" dans Durée des sorts et texte des effets .

Ma première pensée en entendant parler d'une journée de 38 heures est que si Les jours plus longs signifient que vos rencontres sont plus espacées, il y a une plus grande probabilité que ces sorts tombent et que les lanceurs qui en dépendent doivent dépenser plus de créneaux par jour pour les maintenir. Armure de mage dure la moitié du temps où vous ne vous reposez pas dans un monde où le cycle de sommeil est de 24 heures, mais dans un monde où le cycle de sommeil est de 38 heures, ce chiffre passe à ~27 % du temps où vous ne vous reposez pas.

Pour être plus large, les journées de 38 heures réduisent indirectement tous les sorts ou capacités d'aide à la rencontre qui ont une "longue" durée - je dirais tout ce qui est d'une heure ou plus - en supposant qu'il y ait une limite au nombre de fois qu'ils peuvent être utilisés par repos long/jour.

L'autre effet auquel je peux penser est qu'il y a plus de place pour les courtes pauses dans la journée, en supposant qu'elles restent à 1 heure. Cela n'aidera pas nécessairement la récupération de la santé - vous êtes toujours étranglé par le nombre de dés disponibles - mais si le groupe peut faire plus de repos courts, ce qui signifie que leurs capacités par repos court sont disponibles pour plus de rencontres chaque jour.

Si la plupart des rencontres consommatrices de ressources se déroulent sur une période de 8 à 16 heures, comme dans le cas des journées de 24 heures, ces préoccupations sont plus ou moins minimisées. En revanche, si vous étalez les choses sur vos 30 heures d'éveil, vous risquez d'être confronté à des situations étranges qu'il faudra prendre en compte, comme celles décrites ci-dessus.

8voto

Dale M Points 183702

Une histoire de la Heure

Nous savons tous qu'il y a 24 heures dans une journée car c'est ainsi que les Sumériens divisaient la journée. Et nous savons qu'une heure est constituée de 60 minutes de 60 secondes (encore les Sumériens).

Et certains d'entre nous savent qu'une seconde est "la durée de 9 192 631 770 périodes du rayonnement correspondant à la transition entre les deux niveaux hyperfins de l'état fondamental de l'atome de césium-133" (à une température de 0 K) - ce que nous n'avons pas appris des Sumériens parce qu'ils ne connaissaient pas les termes "rayonnement", "niveaux hyperfins", "césium-133" et "0 K".

Ce qu'ils savaient, c'est que lorsque le soleil se lève, c'est le début de l'heure 1 et que lorsque le soleil se couche, c'est la fin de l'heure 12 et le début de l'heure 13 et que lorsque le soleil se lève à nouveau, c'est la fin de l'heure 24. Nous (et les Sumériens) savons que le jour en été est plus long que le jour en hiver et donc, logiquement, une heure de jour en été est plus longue qu'en hiver et vice-versa pour les heures de nuit.

Cela est parfaitement logique pour une société qui mesure ses heures en fonction du soleil et qui fonctionne à la vitesse d'une personne à pied (ou à cheval). Cela ne fonctionne pas aussi bien pour une société qui mesure ses heures par des horloges atomiques et les utilise pour coordonner une société mondiale.

Nous avons donc changé ce que l'arbitraire, l'humain heure a été défini comme suit.

Ce changement a commencé lorsque nous avons commencé à tripoter les horloges. Parce que les horloges fonctionnent sur des ressorts, des rouages et des caeseam-133 et non sur l'aube et le crépuscule nous a redéfini l'heure. Plus tard, lorsque les trains sont apparus et qu'il est devenu nécessaire pour des personnes éloignées les unes des autres de se mettre d'accord sur une "heure" commune. nous a inventé les fuseaux horaires. Les missions martiennes de la NASA divisent la journée martienne (un "Sol" = 24 heures, 39 minutes et 35,244 secondes) en 24 heures martiennes et leurs scientifiques et ingénieurs adoptent les rythmes d'une planète située à 225 millions de km (en moyenne). Plus tard encore, Einstein a découvert que la longueur d'une heure n'était rien d'autre qu'une question de temps. relatif de toute façon parce que les heures et les mètres sont en fait interchangeables.

Le fait est qu'une heure est une invention humaine - elle est aussi réelle que le "Père Noël", la "justice" ou l'"amour". C'est-à-dire, son réel à nous mais pas à l'univers.

Conséquence de son changement

Aucun.

Sérieusement, aucune.

Pour commencer, vous ne nous avez même pas dit si la journée de votre monde imaginaire est moitié moins longue ou deux fois plus longue que celle de la Terre. Ou, d'ailleurs, s'il y a un cycle jour/nuit. Ou, s'il a des jours et des nuits, s'ils sont cycliques d'une manière ou d'une autre - mon monde de campagne est la main coupée d'un dieu mort depuis longtemps, orbitée par ce que la plupart des gens croient être l'œil brillant du dieu (ils se trompent - la réalité est bien pire) et le pouce et les doigts jouent joyeusement avec des choses comme "l'aube" et "le crépuscule" : certains jours ont 1 de chaque et certains peuvent en avoir jusqu'à 5.

En dehors du combat, le chronométrage n'est pas très important. Bien sûr, certains sorts et effets durent 1 minute, 10 minutes, 1 heure, 8 heures ou 24 heures, mais si vous substituez 1 rencontre, 1 moment, 1 moment plus long, environ 1/3 d'une journée et 1 journée, rien ne se cassera que vous ne puissiez réparer avec une décision.

Les types de problèmes que vous suggérez comme pouvant être des problèmes ne sont tout simplement pas des problèmes, à moins que vous ne choisissiez de les rendre tels.

Vous bénéficiez d'un repos long par jour - rien ne suggère que ce temps d'arrêt corresponde au jour ou à la nuit. Les humains sont éveillés pendant environ 2/3 de la journée et, bien que cela coïncide généralement avec les heures de la journée, ce n'est pas universel (par exemple, les travailleurs postés, les adolescents, les bébés et leurs parents). Si vous manquez une nuit de sommeil, vous pourriez dormir jusqu'au matin, mais personne ne dormirait jusqu'au crépuscule.

D'un point de vue mécanique, vous ne bénéficiez de longs repos que lorsque vous en avez besoin - suivez-vous les longs repos pendant 3 mois d'arrêt ? Bien sûr que non, vous supposez que les PC passent par un cycle normal de sommeil et d'éveil pour chacun de ces jours. Le site mécanique L'impact d'un repos long est de réinitialiser les dégâts et les sorts - cela ne vaut la peine de s'en préoccuper que s'il y a eu des dégâts et des sorts. mécaniquement vous devriez prendre de longues pauses après 4-6 rencontres - trop peu et le combat devient trop facile, trop et il devient trop dur - permettez à vos PC de se reposer quand le rythme le dicte et ne vous inquiétez pas du temps que cela prend.

7 votes

Bien qu'intéressante, cette réponse n'est pas très utile. Je cherche les conséquences mécaniques du changement pour l'équilibre du jeu, pas les conséquences cosmiques. A part avoir un jour plus long, le monde peut être considéré comme le cadre standard du MDN. Le cycle normal jour/nuit prend juste 38 heures au lieu de 24. Le dernier paragraphe est le seul qui réponde réellement à la question, et il ressemble plus à un homebrew non testé qu'à une véritable réponse.

4 votes

Bien sûr qu'il s'agit d'une bière artisanale - tout comme ce que vous faites ! Ce n'est pas sans essais, c'est la façon dont j'ai toujours géré le temps.

2 votes

Vous ne répondez toujours pas à la question. Un long repos est de 8 heures, quelles sont les conséquences d'avoir maintenant 30 heures pour s'aventurer entre les longs repos ? Je suis conscient que je peux régler ce problème avec une décision assez simple, mais je cherche à savoir quelles sont les choses sur lesquelles je pourrais avoir besoin de statuer à l'avance.

3voto

Brock Woolf Points 16128

Pas du tout, en supposant que les heures soient plus courtes de 22 minutes.

Au lieu de changer la durée de la journée, changez la durée d'une heure. Une heure est une unité de longueur arbitraire après tout - la seule raison pour laquelle elle est de cette longueur est que quelqu'un dans le passé aimait diviser la journée en 24e. Peut-être que ce monde aime les 38e ?

Cela signifie que tous les sorts qui durent X heures dureront à la place X*19/12 heures, tout comme les repos courts et longs, mais la durée réelle en minutes restera la même.

Curieusement, une journée de 38 heures nécessite des heures qui durent environ 38 minutes. Cela semble être quelque chose avec lequel vous pourriez vous amuser à construire un monde.

1 votes

@linksassin. Vous n'avez pas compris mon point de vue. Les sorts de 1 heure sont des sorts de 60 minutes. Dans mon monde de 38 heures, un sort de 60 minutes (ou un court repos) dure environ 1,5 heure. Les durées de tous les effets restent exactement les mêmes qu'avant. C'est seulement la façon dont vous les mesurez en "heures" qui change.

0 votes

Ah, c'est vrai. Vous avez raison de dire qu'il n'y a pas de problème d'équilibre dans ce cas. Cependant, cela fait beaucoup de maths à gérer. S'il n'y a pas de problème majeur d'équilibre dans le jeu sans faire cela, je préférerais cela.

2voto

Joe Holloway Points 11122

Cela pourrait entraîner un déséquilibre entre les classes.

Cette réponse suppose que le groupe fera toujours un nombre similaire de rencontres par période de 24 heures.

Comme La réponse de CTWind Comme nous l'avons souligné, les jours plus longs vont effectivement affaiblir tous les sorts qui ont une durée d'une heure ou plus et qui ne se reconstituent pas après un court repos. Cela affecte également la quasi-totalité des classes de lanceurs de sorts, car la plupart d'entre elles ne se réapprovisionnent en emplacements de sorts que lors d'un long repos.

Les classes basées sur la magie seront plus faibles

Un magicien, par exemple, est une classe puissante parce qu'il est incroyablement polyvalent et peut lancer un grand nombre de sorts entre deux repos. Mais ils ne peuvent pas récupérer ces emplacements de sorts sans un long repos, ce qui signifie que vos sorciers devront être très réservés quant aux sorts qu'ils lancent et au moment où ils les lancent. Les classes ayant moins d'emplacements de sorts, comme le sorcier ou le clerc, seront encore plus touchées, car elles ont beaucoup moins d'emplacements de sorts au départ.

Les classes mixtes souffriront également

Les classes "mixtes" qui font à la fois du combat et de la magie, seront toujours impactées, mais moins que les purs lanceurs de sorts. Le ranger, par exemple, s'appuie souvent sur un mélange de magie et de combat pour être efficace, bien qu'il s'appuie beaucoup moins sur la magie que les classes de lanceurs purs.

Les classes non-magiques seront probablement bien

Les classes non magiques comme le combattant et le rogue seront, je pense, les moins touchées - surtout le rogue, qui dépend souvent de sa capacité à se faufiler et à utiliser des actions bonus, qui n'ont aucune contrainte sur la fréquence de leur utilisation.

Les classes non-magiques seront plus fortes que les autres classes.

Cela aura (généralement) pour conséquence que les classes non-magiques deviendront plus fortes par rapport aux autres classes, cet écart augmentant au fur et à mesure que l'autre classe dépend de la magie.

Exceptions

Il y a cependant quelques exceptions.

Les barbares de bas niveau souffriront probablement plus que, disons, un combattant ou un voleur, car ils n'ont qu'une quantité limitée de rage entre les longs repos. En étirant le temps entre ces longs repos, le barbare devient beaucoup plus vulnérable, du moins jusqu'à des niveaux plus élevés.

Les paladins seront également touchés, mais je ne sais pas dans quelle mesure. Je n'y ai jamais joué, mais je sais que les paladins sont une classe "nova", ce qui signifie qu'ils peuvent faire un véritable stupide de dégâts d'un seul coup, mais ils ne peuvent plus le faire avant d'avoir pris un long repos. L'allongement de la journée prolonge également le temps de repos entre les salves de dégâts des paladins, ce qui pourrait réduire de manière significative leurs dégâts. Cela dit, les paladins sont également très bons pour absorber les dégâts et les mourir très très lentement, donc ça pourrait ne pas être un problème aussi important que je le pense.

Puis il y a le sorcier. Contrairement à d'autres classes basées sur la magie, le sorcier restaure ses emplacements de sort après un court repos. Cela signifie que pendant que le magicien, le sorcier, le druide, etc. conservent soigneusement leurs ressources, le sorcier est libre de lancer ses sorts sans se soucier de l'allongement des heures de la journée ! Tant qu'il peut prendre une heure de repos ici et là, ses sorts peuvent continuer à couler ! Il s'agit en fait d'un buffle à la classe, plutôt que le nerf que les autres classes de lanceurs de sorts obtiennent de cela !

Si vous faites cela, considérez-le comme un test de jeu.

Je ne sais pas dans quelle mesure cela aura un impact réel sur votre jeu. Vous pourriez l'essayer et constater qu'avec votre rythme, le jeu n'est pas vraiment affecté. D'un autre côté, votre rythme pourrait conduire à des problèmes d'équilibre vraiment inhabituels, comme décrit ci-dessus. Je n'ai jamais fait ce genre de chose, donc je ne sais pas vraiment à quel point l'impact sera perceptible. Donc, si vous décidez de jouer de cette façon, je vous suggère de le traiter comme un playtest, et d'être prêt à modifier le jeu pour essayer de garder les choses équilibrées. Assurez-vous simplement que vos joueurs sont d'accord avec cela au préalable !

D'un autre côté...

Si les joueurs et le DM sont d'accord, l'exploitation d'un mécanisme cassé peut être très amusante !

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