8 votes

Puissance du caractère

Je suis dans une campagne Pathfinder où le MJ m'a carrément dit que nos personnages martiaux sont trop puissants et rendent le jeu déséquilibré pour tout le monde. Nous sommes actuellement au niveau 3 et nos personnages sont Brawler, magus, unchained monk, cleric, dusk blade, inquisitor, et Zweihander Sentinel (Warder Archetype). Nous n'avons généralement que 4-5 joueurs à un moment donné sur au plus. Les personnages qui posent problème au MJ sont le Zweihander, le bagarreur et le moine déchaîné, car ils sont tous trois optimisés pour le combat, et c'est dans ce domaine que les joueurs veulent être forts. Le MJ dit qu'ils tuent trop vite et ne laissent pas les autres en faire assez pendant le combat. Je leur répète que c'est à peu près tout ce que ces personnages peuvent faire, ils ne soignent pas, ils ne peuvent pas influencer les gens, ils sont excellents au combat. Le GM semble avoir la mentalité que c'est le GM contre le joueur. Ils croient que les combats de type boss, après que tous les personnages se soient reposés et soient rassasiés, devraient soit tuer soit abattre la majorité des joueurs et ils sont furieux d'avoir du mal à frapper ces joueurs de manière fiable. Ils n'arrêtent pas d'améliorer les mobs et de nous balancer des trucs de +3 ou plus de CR et même de les modifier à partir de là (un squelette noir qui a une frappe vampirique et 2 wraiths qui soignent aussi le squelette quand ils le frappent, ils atteignent tous régulièrement AC 26).

Je ne sais plus comment les aborder Je continue à expliquer que les personnages martiaux sont plus forts en combat dès le départ, mais qu'ils ralentissent au fur et à mesure qu'ils atteignent un niveau supérieur. Les autres joueurs aiment les personnages martiaux du groupe. car cela les maintient en vie. Quelqu'un a-t-il des suggestions sur ce que je peux faire ?

4voto

SirTechSpec Points 15797

D'abord, vous devez vous réunir en groupe, en dehors de la session, et décidez du jeu auquel vous jouez . Le combat doit-il être mortel ? Les personnages doivent-ils être optimisés ? Vous devez vous mettre d'accord sur ce point. Il est possible d'alterner les activités préférées de chacun dans une certaine mesure, mais seulement si les principes de base sont clairs. Il semble que certains PC n'apprécient pas les expériences de mort imminente, et ce n'est pas grave. Rappelez-vous que vous êtes là pour vous amuser, et que ce n'est pas amusant si ce n'est pas amusant pour tout le monde.

Une analogie : supposons que plusieurs d'entre vous aient accepté de se réunir et de jouer aux cartes chaque semaine. Plusieurs d'entre vous aiment vraiment les cartes de cœur, et l'un d'entre eux préfère la pêche au poisson. Mais chaque semaine, un joueur prend le jeu et annonce "OK, jouons au poker. Misez, tout le monde." Que feriez-vous ? Avec un peu de chance, après quelques fois, vous vous exprimeriez, non ? On dirait que vous savez que vous devez dire quelque chose, mais je veux montrer qu'il s'agit d'une déconnexion qui (d'après ce que je vois) affecte tout le groupe, et que tout le groupe doit y remédier ensemble.

Idéalement, vous pourriez le faire en dehors de votre temps habituel, afin de ne pas dire quelque chose qui pourrait invalider ce que le DM a prévu pour les trois prochaines heures, ni sortir d'une autre session où les gens sont frustrés et fatigués. Si vous pouvez réunir les gens à un autre moment pour leur dire "Hé, passons en revue nos attentes pour la partie", je le ferais. Ou peut-être suggérer cela au lieu de jouer une semaine. Si les autres reconnaissent qu'il y a un problème, ils devraient être à bord.

Vous avez indiqué que vous n'êtes pas sûr de ce que vous devez dire, alors voici un exemple de dialogue pour vous : "Joe, il semble qu'il y ait une déconnexion dans ce que nous essayons chacun de tirer de ce jeu. Il semble que tu veuilles vraiment que les rencontres soient difficiles, voire mortelles. Mais pour moi, quand je construis un personnage de combat puissant, je veux vraiment qu'il se sente puissant la plupart du temps, capable de vaincre facilement des ennemis ordinaires et de se tenir sur un pied d'égalité avec les plus forts". Puis laissez tous les autres PC et le DM peser.

Soyez prêt à ce que cela se passe différemment de ce que vous attendez. Peut-être que d'autres diront qu'ils aiment ces combats mortels dont on sort par la peau des dents. Peut-être qu'un des animateurs dira que c'est frustrant quand cela ressemble à un combat entre les personnages martiaux et le DM, et qu'ils sont sur la touche. La clé est d'écouter ce que chaque personne veut, même si cela ne correspond pas à ce que vous voulez ou à ce que les autres veulent. N'oubliez pas qu'il existe de nombreuses façons différentes de jouer à DND, et qu'aucune d'entre elles n'est objectivement meilleure ou pire - ce qui compte, c'est de s'amuser ou non.

Puis dites : "Ok, on dirait que nous avons des choses en commun [si c'est vrai] et que nous voyons certaines choses différemment. J'ai trouvé ceci liste de contrôle en ligne - seriez-vous prêts à les parcourir ensemble et à voir s'il existe un style qui soit au moins acceptable pour tout le monde ?" (Rappelez-vous, il s'agit de consensus - ne le remplissez pas séparément et ensuite "votez". Vous voulez que tout le monde dise "oui" ou au moins "on pourrait essayer ça, je suppose" pour chaque choix).

Je ne vais pas vous mentir - je ne suis pas sûr qu'il y ait est un style que vous apprécierez tous. Vous découvrirez peut-être qu'après avoir discuté et reconnu l'écart, vous serez prêt à faire des compromis et à essayer de suivre la majorité pour que le jeu ait lieu. Tant que tout le monde est sincère dans sa volonté d'essayer, cela peut fonctionner. Mais il se peut aussi que l'un ou plusieurs d'entre vous veuillent quelque chose de totalement différent des autres, au point que cela n'ait aucun sens de jouer ensemble. (Encore une analogie : si vous n'aimez vraiment pas le Monopoly, il est peu probable que vous vous engagiez à y jouer plusieurs heures par mois juste pour rester dans un groupe de jeux de société). C'est très bien, et ne pas jouer parce que vous avez des goûts différents en matière de jeux est une bonne chose. pas un référendum sur qui que ce soit personnellement .

Il y a sont des questions d'équilibre de groupe et de conception de rencontre se cachent ici. Mais j'ai supprimé les suggestions spécifiques à ce sujet parce que le problème le plus important doit d'abord être résolu. Lorsque vous ou votre DM reviendrez nous voir pour nous dire "OK, nous voulons tous la même chose, mais nous ne sommes pas sûrs de savoir comment y parvenir" (probablement dans une nouvelle question), nous serons là.

1voto

Dan B Points 74303

Votre DM a un problème légitime.

Avez-vous déjà essayé de concevoir une rencontre amusante pour un groupe qui ne peut être touché par aucune attaque ? C'est vraiment difficile ! Quand cela m'arrive, il est tentant de dire quelque chose comme : "Ne nous embêtons pas avec ce combat, les monstres ne peuvent pas vous blesser".

(Vous avez noté que deux de vos cinq personnages peuvent être touchés par des attaques mais cela n'aide pas vraiment. Votre DM veut qu'il y ait au moins un peu de tension dramatique dans le combat et vos personnages invulnérables contrecarrent cela).

Votre DM essaie de résoudre le problème en augmentant le nombre de monstres, mais comme vous l'avez noté, ce n'est pas vraiment une bonne solution.

Bien sûr, ce n'est pas vraiment votre faute. J'ai été dans la même situation, et ce que je pensais, c'était : "J'essaie de gagner la campagne là ! Si je dois m'affaiblir en choisissant des tactiques délibérément stupides, le jeu ne sera pas amusant pour moi !".

Cela nous amène au point suivant :

Comment as-tu obtenu AC26 au niveau 3, de toute façon ?

Je n'ai jamais vu un personnage Pathfinder de niveau 3 avec une CA de 26 - et certainement pas un qui avait cela et pouvait encore faire des attaques. Est-ce que vous et vos alliés utilisez une sorte d'extension bizarre ? Etes-vous sûr d'utiliser toutes les règles correctement ?

Il se peut que le problème vienne du fait que vous utilisez une sorte de règles optionnelles bizarres. Envisagez de faire passer vos trois personnages déséquilibrés aux règles de base uniquement, si ce n'est pas déjà fait.

Si cela n'aide pas, pensez à modifier vos personnages pour ne pas mettre l'accent sur la CA. Concentrez-vous sur les compétences, les dégâts, l'arme à distance et les attaques d'opportunité.

Le règlement intérieur peut aider.

D'après mon expérience, lorsque les joueurs veulent optimiser, ils sont généralement heureux d'accepter une règle supplémentaire pour optimiser. Je recommanderais une règle maison du type : "Dans cette campagne, il n'est pas physiquement possible pour les personnages joueurs d'avoir une CA supérieure à 18."

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X