Cela dépend de votre définition d'"illogique". Bien que je n'aie personnellement jamais été un fan de la magie vancienne en raison de la dissonance cognitive ("C'est comme ne pouvoir utiliser la formule du quadratique qu'une seule fois dans un test !"), il existe des explications dans la fiction.
Préparation des sorts
Ce qu'il est important de comprendre, c'est que les sorts ne sont pas simplement mémorisés, rappelés, puis oubliés. Ils sont préparés spécifiquement, puis utilisés. Le magicien se souvient cómo pour lancer le sort, mais n'est plus prêt à le faire.
"Mémoriser" un sort est un terme inapproprié. "Préparer" est le terme le plus approprié.
Je n'ai pas de livre de règles de base pour D&D en ce moment, mais cette citation du SRD en dit assez, je pense :
[le sort préparé] reste dans son esprit comme un sort presque lancé jusqu'à ce qu'elle utilise les composants prescrits pour le compléter et le déclencher ou jusqu'à ce qu'elle l'abandonne.
En d'autres termes, pendant la préparation d'un sort, le sorcier accomplit un rituel qui "jette" ses sorts dans l'éther. Il peut soit "lancer" le même sort plusieurs fois, soit répartir son allocation sur plusieurs sorts.
Plus tard, il effectue une action (spécifiée par le sort) qui déclenche le sort. Ce "lancement" particulier du sort est terminé, et n'est plus disponible jusqu'à ce que le magicien soit capable de le préparer à nouveau.
De cette façon, les sorts suivent un modèle cohérent en interne, sans dépendre de ce que le magicien devrait ou ne devrait pas être capable de se rappeler.
La métaphore du chirurgien
Supposons que nous utilisions un chirurgien à la place du magicien, et que nous pratiquions une opération chirurgicale au lieu de jeter des sorts.
Pour notre chirurgien, la préparation d'un sort consisterait à préparer ses outils : les stériliser, faire en sorte que les installations appropriées soient disponibles, prévoir le personnel, etc.
Lorsque le chirurgien n'a plus d'outils préparés, il ne peut plus pratiquer d'opération. Il n'a pas oublié comment pratiquer l'opération, mais néanmoins, il est incapable de procéder avant d'avoir eu la chance de se préparer à nouveau.
Si le chirurgien prépare les outils pour une seule opération, il peut effectuer l'opération une seule fois. S'il se prépare pour deux, il peut l'effectuer deux fois, et ainsi de suite.
L'homme lui-même : Jack Vance
Quelle discussion sur la magie vancienne serait complète sans la contribution de Jack Vance lui-même ? Voici un certain nombre de descriptions du lancement de sorts, toutes tirées de Mazirian the Magician :
Sur la mémorisation des sorts :
...Il s'agirait de sortilèges corrosifs poignants, d'une nature telle que l'un épouvanterait le cerveau d'un homme ordinaire et que les deux autres le rendraient fou. Mazirian, à force d'exercices rigoureux, pouvait englober quatre des sorts les plus redoutables, ou six des moins redoutables.
...Mazirian a fait une sélection dans ses livres et, avec un grand effort, a forcé cinq sorts sur son cerveau : ...
Sur le fait d'avoir utilisé un sort :
...Le sort mesmérique avait été dépensé, et il n'en avait aucun autre dans son cerveau.
Sur le fait d'avoir des sorts à portée de main :
"Vous pouvez en tout cas, Mazirian. Avez-vous des sorts puissants aujourd'hui ?"
Je n'ai pas encore vu Vance faire référence au processus de lancement de sorts avec les termes "mémoriser" et "oublier". Jusqu'à présent, c'était toujours oblique, comme les passages ci-dessus.
Je pense que mémoriser et oublier est une interprétation très raisonnable des lignes ci-dessus. Mais je pense aussi que leur imprécision est importante. Quand je les lis, je pense à une force d'un autre monde que le magicien doit tenir prête avec une sorte de "muscle" psychique (comme la télékinésie). Pour moi, les sorts sont "dans son esprit" dans le sens où quelqu'un qui vous possède est "dans votre esprit", et non dans le sens des souvenirs.
Mais c'est une pure interprétation.
Jack Vance vs. D&D
En lisant Vance, j'ai trouvé le système vancien beaucoup plus attrayant que je ne l'ai jamais trouvé dans D&D. J'y ai réfléchi un peu, et voici quelques-unes des principales différences que j'ai pu repérer. Votre kilométrage peut varier ; certains de ces éléments peuvent ne pas s'appliquer à vous.
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La magie vancienne demande de l'habileté
Les lanceurs de sorts de Vance prennent des heures de préparation combinées à des années d'expérience pour sélectionner une poignée de sorts qu'ils peuvent utiliser avec un effet maximal. Il est également utile que l'auteur de l'histoire souhaite activement qu'ils utilisent exactement tous leurs sorts.
Pour recréer cela sur une table de jeu, il faut une énorme quantité de compétences de la part des deux joueurs. y le DM. Le joueur, quant à lui, doit connaître suffisamment les sorts pour faire une bonne sélection, connaître suffisamment le monde pour savoir ce qu'il va rencontrer, être suffisamment intelligent pour adapter les sorts à des situations inattendues, avoir suffisamment de retenue pour ne pas dépenser ses sorts inconsidérément et être suffisamment patient pour planifier et rechercher minutieusement son aventure.
De son côté, le DM doit présenter un monde cohérent avec les documents publiés, varier suffisamment les rencontres pour que la construction optimale des sorts ne se résume pas à "Boule de feu, Boule de feu, Boule de feu, Missile magique", et trouver un moyen de donner aux joueurs la possibilité de faire des recherches avancées sans que cela prenne le dessus sur l'intrigue (car après tout, si nous voulions passer une aventure à planifier l'aventure, nous jouerions à Shadowrun).
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Les sorts de Vance sont puissants
A Vance, un seul sort résout la plupart des problèmes. Sorts d'attaque tuer leurs cibles. Les sorts de protection rendent l'utilisateur invulnérable. Les bénédictions peuvent durer des jours ou des années.
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Les sorciers de Vance ont plus à offrir que des sorts.
Les sorciers de Vance passent beaucoup de temps sans jeter de sorts. Qu'ils se rabattent sur des objets magiques puissants (du type "je suis immunisé contre toute magie"), sur de la magie qui n'est pas un sort (il y a un certain nombre d'exemples de sorciers qui "marmonnent des contre-malédictions" ou qui utilisent de la "magie" qu'ils n'ont pas préparée), ou même qu'ils se livrent à des jeux d'épée purs et simples, les sorciers de Vance ont des options lorsqu'un sort ne suffit pas.
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Les sorciers de Vance sont limités aux sorts simultanés, et non aux sorts par jour.
C'est une question de "gameplay" contre "réalisme". Les sorciers de Vance ont une limite sur le nombre de sorts disponibles à un moment donné, sans accès facile pour reconstituer leurs sorts. Les sorciers de D&D sont limités aux sorts les plus "ludiques" par jour, avec un accès facile à leurs livres de sorts.