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Quelles sont les implications de rendre les objets usagés non ignifugés dans D&D 5e ?

Quelles sont les implications directes et indirectes du fait que les objets inflammables peuvent être enflammés par des sorts de feu même s'ils sont portés ?

Plus précisément, comment cela affecte-t-il le déroulement du jeu et quelles sont (s'il y en a) les conséquences non évidentes, car le simple fait de perdre quelques objets bon marché lorsqu'une boule de feu est lancée sur vous ne semble pas briser le jeu. En effet, la perte de quelques objets bon marché lorsqu'une boule de feu est lancée sur vous ne semble pas casser le jeu. En quoi cela casse-t-il le jeu ?

Si votre réponse contient des spéculations (par exemple "Je pense que..."), veuillez l'étayer par l'expérience acquise en essayant de mettre en place un règlement interne sur votre table.

Similaire à cette question mais sans que l'intention/le raisonnement du concepteur soit nécessaire.

2 votes

Pour l'instant, cette question semble très vaste. Y a-t-il un aspect spécifique du jeu sur lequel vous voulez que l'on se concentre ? Cela vous permettrait d'obtenir des réponses de meilleure qualité.

0 votes

@Bellerophon s'il vous plaît ne mettez pas de réponses ou de réponses partielles dans les commentaires.

4 votes

Je ne pense pas que cette question soit une bonne idée. L'autre question, aussi problématique soit-elle, n'a vraiment pas besoin d'une version "aseptisée". Et poser une question sans avoir besoin d'une réponse personnelle particulière, mais plutôt pour "sauver" une question particulière, ne semble pas être une recette pour éviter les problèmes. Cette question nécessite plus de clarification et d'explication sur ce que vous cherchez à faire avec une telle houserule, ce qui signifie que vous devriez la garder jusqu'à ce que vous cherchiez réellement à faire une telle houserule. En l'état actuel des choses, nous risquons d'obtenir les mêmes spéculations sans fondement que dans la question.

15voto

Euch Points 4012

Feu >>> Tout autre type de magie

Joué dans une session où le DM a ignoré cette partie des attaques de feu. J'ai protesté un peu, mais il a insisté sur le fait que tout irait bien.

Un utilisateur de magie du groupe a lancé un sort de feu à un méchant, et fidèle à sa parole, le DM a laissé la poignée de l'épée prendre feu et le méchant l'a lâchée, et il s'est résigné à ce que le gars soit désarmé pour le reste du combat. J'ai demandé, cependant, si ce type avait quelque chose sous la chemise en chaîne qu'il portait ou si c'était juste un frottement peau contre métal qui se produisait là-dessous, et le DM a eu un moment "oh non" et a réalisé que ce méchant (et beaucoup de ses amis) était sur le point de passer les quatre prochains rounds à enlever leur armure tout en brûlant à mort.

En tant que groupe, nous avons juste ricané et laissé le DM s'en tirer, pour ainsi dire, et il a continué à brandir l'inflammabilité des objets portés/transportés comme il l'entendait (et pas quand il ne l'entendait pas) et la soirée est restée amusante. Tout de même, je pense que le scénario illustre à quel point la magie du feu peut être "cassée" si vous êtes cohérent en la laissant interagir de manière réaliste avec tout ce qui est inflammable, quel que soit le contexte de l'état de jeu.

1 votes

Pour être juste, il y a beaucoup de commotions cérébrales dans une explosion de boule de feu, qui s'éteindrait d'elle-même la plupart du temps. Si vous cherchez le réalisme, je veux dire.

2 votes

Note importante à propos du Gambesan (armure rembourrée) qui est généralement porté sous une armure métallique : Il est généralement fait de laine ou de lin ou principalement de toute façon et la laine est retardateur de feu .

1 votes

Je mentirais si je disais que je me souviens avec certitude de quel sort il s'agissait, mais je pense qu'il s'agissait peut-être de l'éclair de feu, qui est décrit d'une manière qui ne donne pas l'impression d'avoir l'immense impact de la boule de feu, mais qui contient toujours la partie "...n'est pas porté ou transporté". Il semblait raisonnable que si ce type était touché au centre de la masse et qu'il portait un tissu sous son armure, il courait un risque réel de s'enflammer.

11voto

IVIussy Points 63

Rendre inflammables les objets portés ou transportés pose de nombreux problèmes. L'impact sur le jeu dépend évidemment de la fréquence à laquelle vous rencontrez le feu, mais en supposant que vous rencontriez le feu assez souvent, cela peut rendre le jeu beaucoup plus difficile. Un autre facteur est la température du feu. Je ne sais pas s'il existe un règlement officiel à ce sujet, mais je suppose qu'il est possible de brûler du tissu, de la soie, du bois, etc. mais pas des métaux.

Armures et vêtements

En regardant la liste des armures, il est évident que les armures rembourrées et en cuir brûleraient si elles étaient touchées par une boule de feu. Le cuir est un cas particulier, car dans la vie réelle, il est assez difficile de le brûler. D'un autre côté, il rétrécit lorsqu'il est chauffé et j'ai toujours pensé qu'il serait endommagé par le feu. Cela conduit à ce que toutes les armures légères soient détruites et que les armures moyennes soient au moins endommagées par les sorts de feu, ce qui signifie que tous vos personnages vont devoir porter des armures lourdes ou pas d'armure du tout, donc tous ceux qui veulent être sournois ou qui ont une grande dextérité vont avoir du mal et vous donnez un désavantage au moins aux ranger, barbare, barde, druide et voleur. Je ne dis pas que cela rend ces classes injouables mais cela peut rendre le jeu déséquilibré et injuste.

Même pour les personnages qui n'utilisent pas d'armure, vous rencontrez toujours des problèmes. Les vêtements sont généralement inflammables et la nudité est souvent désapprouvée dans les endroits civilisés. Comme vos joueurs portent principalement des vêtements inflammables, ils se retrouveront probablement nus assez souvent. La première ou les deux premières fois que des problèmes inhabituels de ce genre se présentent, il peut être assez amusant de donner au groupe le défi d'entrer dans une ville et de trouver des vêtements sans être arrêté, mais s'ils doivent faire cela à chaque fois qu'ils vont dans un endroit civilisé, cela va devenir très vite ennuyeux. Ce problème ne se pose que dans les campagnes où le groupe rencontre d'autres personnes qu'eux-mêmes. Une campagne dans un donjon ou loin des gens n'aura pas autant ce problème.

Points adoptés

La plupart des équipements sont inflammables, donc tout est perdu si vous êtes touché par un sort de feu. Ainsi, en regardant l'inventaire d'un de mes personnages de bas niveau, il perdrait un sac à dos, 10 torches, toute sa nourriture, son arc long et toutes ses flèches, sa corde, son parterre de lit, les poignées de ses épées et diverses autres babioles. Il ne resterait que les épées en métal et peut-être la gourde, selon la vitesse à laquelle le feu s'est éteint. Même si la plupart de ses objets ont survécu, je ne suis pas sûr qu'il puisse les transporter sans son sac à dos.

Jusqu'à présent, ce sont les casters qui s'en sortent le mieux grâce à ce changement de règles. Ils s'embarrassent rarement d'armures, n'ont pas besoin d'autant d'armes et d'objets et peuvent éventuellement utiliser des illusions et des sorts pour gérer le problème de la nudité. Malheureusement, tout lanceur de sorts utilisant une pochette de composants perdra probablement tous ses composants lorsqu'il sera confronté à un sort de feu.

Jusqu'à présent, je n'ai examiné que les éléments qui rendent le jeu plus difficile pour les joueurs. Mais il y a des avantages pour les joueurs. Avec ces règles, un groupe de magiciens et de sorciers utilisant des foyers arcaniques ininflammables pourrait être pratiquement inarrêtable par des ennemis humanoïdes. Tout ce qu'ils ont à faire, c'est de frapper leurs ennemis avec quelques boules de feu et soudain, ils ne font plus face à une armée lourdement armée mais à un groupe de personnes désarmées qui sont en feu.

Je n'ai joué qu'une seule fois avec ce changement de règle mais cela a rendu le jeu très bizarre, c'est le moins qu'on puisse dire. Nous avons dépensé la plus grande partie de notre or à essayer de nous procurer des objets ignifuges et des armes de feu, et le combat se résumait à rester à l'écart des ennemis jusqu'à ce que notre sorcier leur envoie une boule de feu, puis à écraser facilement tous ceux qui restaient. Je pense qu'il serait possible de créer des règles qui permettraient aux objets portés d'être inflammables sans ruiner le jeu. Peut-être une sorte de jet de sauvegarde contre les objets portés qui brûlent, mais ce serait beaucoup de travail et cela pourrait aboutir à un jeu très déséquilibré.

5voto

Dalton Hanson Points 31

Temps

Nous avons en fait joué à des jeux sordides où l'environnement est votre ennemi et où, si vous ne prenez pas de précautions, vous perdez des choses comme votre livre de sorts ou votre vie. Je continue d'en faire une version édulcorée et de la garder moins dure pour le plaisir et la sécurité. temps .

Si vous organisez un jeu avec cette règle optionnelle, vous devrez le faire :

  1. Repérez tous les objets inflammables.
  2. Repérez tous les objets inflammables mais résistants. Le DMG contient des règles sur les objets et des directives sur les résistances.
  3. Faites des dégâts sur les objets ou faites des sauvegardes pour ces objets (c'était une chose à une époque).
  4. Recalculez votre feuille et vos statistiques en fonction de ce qui a été perdu ou n'est plus utilisable jusqu'à ce qu'il soit réparé.

Remarque : tous les objets fabriqués dans le même matériau de base (tissu, bois, verre) ne sont pas identiques. Exemple : tous les bois ne sont pas identiques, certains coulent réellement . Pas tous tissu est créé égal. Cela dépendra donc de la granularité de vos règles en matière d'inflammabilité.

Cela prend énormément de temps à la table et même si j'étais excité à l'idée de voir comment le groupe se débrouillerait sans son équipement, il s'avère que ce n'est pas très amusant. C'est un peu comme certaines tombes pleines de pièges qui vous dépouillent de votre matériel durement gagné, personne n'aime ça.

Mais le résultat final est que cela ralentit votre jeu jusqu'à l'immobiliser dans de nombreux cas. Il existe des moyens d'accélérer le jeu, bien sûr.

Je le fais encore dans une certaine mesure, mais c'est très circonstanciel et cela nécessite de très mauvais jets de sauvegarde ou autre. Par exemple, le magicien a obtenu un 1 sur sa Dextérité contre une boule de feu centrée sur lui alors qu'il effectuait un rituel dans son livre de sorts... il pourrait perdre quelques pages.

-3voto

JackChance Points 321

Cela ne va pas casser le jeu. Voici les changements suivants, par ordre décroissant d'impact.

  • Temps/énergie mentale : En tant que MJ, vous allez devoir repérer qui est en feu et ce qui a été endommagé ou détruit. Les combats impliquant le feu, que ce soit du côté des PC ou des PNJ, seront plus lents.
  • Les joueurs vont probablement graviter vers un style de jeu centré sur le feu. Attendez-vous à ce que tous les dragonniers soient rouges, que les lanceurs de sorts s'emparent du feu et de l'eau à la place des sorts électriques ou froids. Si vous n'ajoutez pas d'effets similaires à vos autres éléments, vous verrez une réduction des styles de jeu, car mécaniquement le feu sera plus destructeur et l'eau plus défensive que dans un jeu standard.

Si vous êtes prêt à travailler sur un ensemble de règles qui améliore chaque élément, l'équilibre ne devrait pas être trop difficile à atteindre. Même les attaquants physiques peuvent bénéficier des armes élémentaires. Honnêtement, le plus gros souci est de ralentir le combat en suivant tous les effets, surtout sur un grand groupe de PNJ lorsqu'un joueur lance une boule de feu au milieu d'eux .

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