Voici une solution pour 3 joueurs et plus qui ne nécessite qu'un seul objet à déplacer et uniquement à l'instant de l'Audace, il est donc peu probable d'être oublié. Je pense que cela répond à toutes vos exigences et pourrait se fondre dans votre jeu sans paraître trop artificiel.
Dans sa forme de base, le nombre de tours entre les instants de l'Audace dépend du nombre de joueurs, ce qui peut être, ou pas, une bonne fonctionnalité, selon vos mécaniques de jeu secrètes.
L'idée est que l'Audace se produit lorsque le joueur a le jeton d'Audace pendant son tour. Le jeton d'Audace peut être n'importe quoi mais le rendre substantiellement grand (comme le totem dans Jungle Speed) diminue la probabilité d'oubli. Le jeton d'Audace est passé de joueur en joueur à chaque instant de l'Audace dans le sens inverse du changement de tour.
Le dessin suivant l'explique pour quatre joueurs marqués par des cercles numérotés. La direction du tour est indiquée en orange et la direction du passage du jeton d'Audace est en bleu. Le jeton d'Audace est représenté par le 'B' bleu et le tour par le 'T' orange. Le numéro du tour est écrit en orange dans le carré central.
Basé sur ce mécanisme simple, vous pouvez ajuster le nombre de tours entre les instants de l'Audace en modifiant la règle de passage.
Si l'Audace nécessite des actions spécifiques à réaliser, vous pouvez demander au joueur ayant le jeton de le faire afin que le joueur réalisant l'Audace change à chaque fois. Cela pourrait même être fait avec l'objet, le rendant ainsi parfaitement intégré au thème du jeu.