Je dirige un Chasseurs de démons jeu. Les règles sont basées sur un mélange de Fate Core et de FAE.
Les contrôles de base sont effectués avec deux dés, Approche + Discipline (plus certains dés optionnels que nous pouvons ignorer pour le moment). Les contrôles sans opposition doivent battre un certain niveau de cible (5, 10, 15, ...) tandis que les contrôles avec opposition (y compris les attaques) doivent battre ce que l'adversaire lance. Pour les attaques, si l'attaquant obtient X et le défenseur Y, ce dernier subit Y-X points.
Maintenant, un des personnages de mon groupe utilise des pâtisseries-nades. Je ne sais pas vraiment comment les modéliser correctement. Je n'ai rien trouvé non plus dans les règles de Fate ou de FAE. Les problèmes que je rencontre s'appliquent à d'autres attaques de type AoE ; je m'en tiendrai à la terminologie des grenades.
Voici quelques options auxquelles je pense.
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Effectuer une action d'attaque régulière qui contre la cible dans l'AoE doit défendre séparément.
Problème : Soit la grenade frappe comme prévu, soit elle ne frappe pas. Pourquoi est-ce que chaque cible "esquiverait" différemment, et recevrait des dommages très différents très différentes ? Cela ne semble pas modéliser la déconnexion entre l'action d'attaque et la et la source réelle des dégâts. De plus, invoquer les Aspects pour mieux lancer se traduirait par des Hits, ce qui est ... bizarre.
Par ailleurs, certains aspects peuvent raisonnablement expliquer des dommages plus élevés, tels que des quartiers exigus.
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Effectuez un test de compétence pour lancer la grenade. Le niveau dépend de la difficulté difficulté du lancer, et les adversaires peuvent se défendre si le récit le permet. le permet. Lorsque la grenade explose - où qu'elle se trouve maintenant - tous ceux qui se trouvent dans l'AoE doivent se défendre contre un niveau fixe (qui peut dépendre du scénario). dans l'AoE doit se défendre contre un niveau fixe (qui peut dépendre de la grenade ; je pense à 10 niveaux de défense). grenade ; je pense à 10 pour les trucs de base).
Problème : C'est plus compliqué, et peut devenir surpuissant. Lancer une grenade est généralement facile (5-10, je suppose) et les dégâts ne diminuent qu'avec le temps. dépendrait uniquement de la grenade lancée. J'ai vu (et utilisé !) cela dans Shadowrun, et cela peut être assez problématique.
Mais alors, le personnage ne pouvait invoquer les Aspects que pour le lancer, pas pour le les dégâts réels, ce qui pourrait limiter la puissance des grenades ici - ce qui ce qui à son tour pourrait être problématique pour un personnage dont le concept tourne autour de cela.
Comment modéliseriez-vous les attaques/effets AoE dans un système basé sur Fate ou FAE ? Comment éviter de rendre les grenades surpuissantes ou obsolètes ?